Poland between Germany & USSR 소개
독일과 소련 사이의 폴란드는 2차 세계 대전 중 유럽 전역을 배경으로 한 턴제 전략 게임입니다. Joni Nuutinen에서: 2011년부터 워게이머를 위한 워게이머에 의해.
당신은 세 방향의 공격으로부터 폴란드를 절망적으로 방어하고 있는 폴란드 제2차 세계대전 군대를 지휘합니다. 서부 계획(9월 캠페인)이라고 하는 공식 계획은 모든 육상 지역을 방어하는 데 의존하지만 방어 요새, 강 및 지역 민병대를 유리하게 사용하여 모든 정규군을 동원할 수 있을 만큼 독일군의 진격을 늦추는 것이 더 현명할 수 있습니다. 사단과 여단을 집중 방어로. 매일의 전투는 서구의 지원을 받을 가능성을 높이거나 적어도 전쟁 후 폴란드 국가의 부활을 위한 사례를 강화합니다!
군사 역사상 한 국가가 사방에서 모두 공격을 받은 경우는 드뭅니다. 1939년 9월, 아직 집결 과정에 있던 폴란드군은 암울한 현실에 직면했다. 가능한 모든 각도에서 공격을 받는 실제 타워 디펜스 스타일 시나리오와 같습니다.
특징:
+ 역사적 정확성: 캠페인은 게임을 재미있고 플레이하기 어렵게 유지하면서 가능한 한 역사적 설정을 반영합니다.
+ 경쟁: 명예의 전당 최고 자리를 놓고 싸우는 다른 사람들과 비교하여 사고력을 측정하세요.
+ 셀 수 없이 많은 작은 내장 변형 덕분에 엄청난 리플레이 가치가 있습니다. 충분한 턴 후에 캠페인의 흐름은 이전 플레이와 비교하여 상당히 다른 흐름을 취합니다.
+ 설정: 게임 경험의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있는 끝없는 옵션 목록: 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도 변경, 유닛(NATO 또는 REAL) 및 도시(라운드, 실드, 스퀘어, 블록)에 대한 아이콘 세트 선택 집), 지도에 무엇을 그릴지 결정하고 유닛 유형과 자원을 끄는 등의 작업을 수행합니다.
+ 다양한 AI: 대상을 향해 무심코 직선으로 공격하는 대신, AI 상대는 다양한 전략적 목표와 약해 보이는 주변 유닛을 둘러싸는 것과 같은 작은 작업을 수행합니다.
Joni Nuutinen의 Conflict-Series는 2011년부터 높은 평가를 받은 Android 전용 전략 보드 게임을 제공했으며 첫 번째 시나리오도 여전히 활발하게 업데이트되고 있습니다. 캠페인은 클래식 PC 전쟁 게임과 전설적인 테이블탑 보드 게임 모두에서 익숙한 TBS(턴 기반 전략) 게임 메커니즘을 기반으로 합니다. 탁상용 전쟁 게임에 몸을 구부리면서 주사위 몇 개를 들고 대부분 6과 5를 던지고 싶어 필사적이라면 내가 여기서 말하는 경험이 어떤 유형인지 알 것입니다. 저는 이러한 캠페인이 개인 인디 개발자가 꿈꿀 수 있는 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 개선될 수 있도록 수년 동안 신중한 제안에 대해 팬들에게 감사하고 싶습니다. 이 보드 게임 시리즈를 개선하는 방법에 대한 조언이 있는 경우 이메일을 사용하십시오. 이렇게 하면 상점 댓글 시스템의 제한 없이 건설적인 앞뒤 채팅을 할 수 있습니다. 또한 저는 여러 상점에 엄청난 수의 프로젝트를 가지고 있기 때문에 어딘가에 질문이 있는지 확인하기 위해 인터넷 전체에 퍼져 있는 수백 페이지를 살펴보는 데 매일 몇 시간을 보내는 것은 현명하지 않습니다. 그냥 저에게 이메일을 보내주세요. 그리고 나는 당신에게 돌아올 것입니다. 이해 주셔서 감사합니다!
당신은 세 방향의 공격으로부터 폴란드를 절망적으로 방어하고 있는 폴란드 제2차 세계대전 군대를 지휘합니다. 서부 계획(9월 캠페인)이라고 하는 공식 계획은 모든 육상 지역을 방어하는 데 의존하지만 방어 요새, 강 및 지역 민병대를 유리하게 사용하여 모든 정규군을 동원할 수 있을 만큼 독일군의 진격을 늦추는 것이 더 현명할 수 있습니다. 사단과 여단을 집중 방어로. 매일의 전투는 서구의 지원을 받을 가능성을 높이거나 적어도 전쟁 후 폴란드 국가의 부활을 위한 사례를 강화합니다!
군사 역사상 한 국가가 사방에서 모두 공격을 받은 경우는 드뭅니다. 1939년 9월, 아직 집결 과정에 있던 폴란드군은 암울한 현실에 직면했다. 가능한 모든 각도에서 공격을 받는 실제 타워 디펜스 스타일 시나리오와 같습니다.
특징:
+ 역사적 정확성: 캠페인은 게임을 재미있고 플레이하기 어렵게 유지하면서 가능한 한 역사적 설정을 반영합니다.
+ 경쟁: 명예의 전당 최고 자리를 놓고 싸우는 다른 사람들과 비교하여 사고력을 측정하세요.
+ 셀 수 없이 많은 작은 내장 변형 덕분에 엄청난 리플레이 가치가 있습니다. 충분한 턴 후에 캠페인의 흐름은 이전 플레이와 비교하여 상당히 다른 흐름을 취합니다.
+ 설정: 게임 경험의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있는 끝없는 옵션 목록: 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도 변경, 유닛(NATO 또는 REAL) 및 도시(라운드, 실드, 스퀘어, 블록)에 대한 아이콘 세트 선택 집), 지도에 무엇을 그릴지 결정하고 유닛 유형과 자원을 끄는 등의 작업을 수행합니다.
+ 다양한 AI: 대상을 향해 무심코 직선으로 공격하는 대신, AI 상대는 다양한 전략적 목표와 약해 보이는 주변 유닛을 둘러싸는 것과 같은 작은 작업을 수행합니다.
Joni Nuutinen의 Conflict-Series는 2011년부터 높은 평가를 받은 Android 전용 전략 보드 게임을 제공했으며 첫 번째 시나리오도 여전히 활발하게 업데이트되고 있습니다. 캠페인은 클래식 PC 전쟁 게임과 전설적인 테이블탑 보드 게임 모두에서 익숙한 TBS(턴 기반 전략) 게임 메커니즘을 기반으로 합니다. 탁상용 전쟁 게임에 몸을 구부리면서 주사위 몇 개를 들고 대부분 6과 5를 던지고 싶어 필사적이라면 내가 여기서 말하는 경험이 어떤 유형인지 알 것입니다. 저는 이러한 캠페인이 개인 인디 개발자가 꿈꿀 수 있는 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 개선될 수 있도록 수년 동안 신중한 제안에 대해 팬들에게 감사하고 싶습니다. 이 보드 게임 시리즈를 개선하는 방법에 대한 조언이 있는 경우 이메일을 사용하십시오. 이렇게 하면 상점 댓글 시스템의 제한 없이 건설적인 앞뒤 채팅을 할 수 있습니다. 또한 저는 여러 상점에 엄청난 수의 프로젝트를 가지고 있기 때문에 어딘가에 질문이 있는지 확인하기 위해 인터넷 전체에 퍼져 있는 수백 페이지를 살펴보는 데 매일 몇 시간을 보내는 것은 현명하지 않습니다. 그냥 저에게 이메일을 보내주세요. 그리고 나는 당신에게 돌아올 것입니다. 이해 주셔서 감사합니다!
더 보기