Xing 360 소개
XING 360은 사용자가 모바일 앱을 사용하여 전문 안무가/댄서 인플루언서로부터 세계적으로 매력적인 대중 댄스 스타일을 배우고 댄스 플로어와 같은 가상 환경에서 다른 사용자/댄서와 상호 작용할 수 있는 게임입니다. 사용자는 플랫폼 내에서 상호작용을 통해 춤을 배우고 다양한 목표를 달성합니다.
사용자는 60초 재생으로 새로운 안무를 배울 수 있고, 자신의 장치 카메라를 사용하여 증강 현실 옵션을 통해 가상 환경에 참여하고 공연할 수 있는 콘텐츠 생성 모드로 자신만의 안무를 맞춤화할 수 있으며, 춤출 음악 트랙을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 XING 360 앱 가상 환경에서 자신의 공연을 "셀카" 스타일의 동영상으로 녹화하고 공유합니다.
캐릭터에는 EDM 레이브/힙합/브레이크 댄스 스타일, 한국 K-POP, 인기 라틴 댄스 스타일, 인도 발리우드, 아프리카 아프로비트 댄스 등의 동작을 가르치는 안무가/댄서-인플루언서가 포함됩니다.
포인트는 "Kandi"로 알려진 비즈 장식의 레이브 주얼리로 표현됩니다. 사용자는 게임 사용, 플랫폼 학습에 소비한 시간, 댄스 챌린지 완료에 대해 Kandi를 얻게 됩니다. 그들은 Kandi를 다른 사람들과 교환하고 이를 사용하여 기능을 얻을 수 있습니다.
저작권 2024 XING 360 Ltd. 및 XING LLC - 모든 권리 보유.
XING 360 Ltd. 및 XING LLC는 본 약관에 따라 귀하에게 명시적으로 부여되지 않은 앱에 대한 모든 권리를 보유합니다.
XING FILM (TM) 로고 및 지적 재산권 상표는 XING LLC(미국)의 자산입니다.
XING 360 게임은 Rosa Costanza가 설립한 XING 360 Ltd.(영국) 및 XING LLC(미국)의 자산입니다.
사운드트랙 음악은 XING 360 게임 개념 증명에서 홍보용으로 사용됩니다. 사운드트랙 미디어는 음악 권리 보유자, 관리자 및 대리인에 의해 홍보용으로만 XING 360 Ltd.에 라이선스가 부여되었으며 다른 형식으로 배포할 수 없습니다.
앱에 대한 권리: 귀하의 모바일 장치에 이 앱의 사본을 다운로드하고 해당 앱의 사본을 실행하는 것은 전적으로 귀하의 개인적인 비상업적 목적을 위한 것입니다. 귀하는 다음 행위를 할 수 없습니다: (a) 앱을 기반으로 파생물을 복사, 수정 또는 생성합니다. (b) 인공 지능 소프트웨어의 사용을 포함하여 알려진 방식으로 앱을 구성하는 환경, 예술 작품, 캐릭터, 음악 또는 기타 요소나 작품의 측면의 파생 버전을 복사, 수정 또는 생성합니다. (c) 어떤 이유로든 앱을 제3자에게 배포, 양도, 재라이센스, 임대, 대여 또는 임대합니다. (d) 앱이나 앱의 요소나 측면을 리버스 엔지니어링, 디컴파일, 분해 또는 활용하는 행위, (e) 어떤 수단을 통해든 여러 사용자가 앱 기능을 사용할 수 있도록 합니다.
사용자는 60초 재생으로 새로운 안무를 배울 수 있고, 자신의 장치 카메라를 사용하여 증강 현실 옵션을 통해 가상 환경에 참여하고 공연할 수 있는 콘텐츠 생성 모드로 자신만의 안무를 맞춤화할 수 있으며, 춤출 음악 트랙을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 XING 360 앱 가상 환경에서 자신의 공연을 "셀카" 스타일의 동영상으로 녹화하고 공유합니다.
캐릭터에는 EDM 레이브/힙합/브레이크 댄스 스타일, 한국 K-POP, 인기 라틴 댄스 스타일, 인도 발리우드, 아프리카 아프로비트 댄스 등의 동작을 가르치는 안무가/댄서-인플루언서가 포함됩니다.
포인트는 "Kandi"로 알려진 비즈 장식의 레이브 주얼리로 표현됩니다. 사용자는 게임 사용, 플랫폼 학습에 소비한 시간, 댄스 챌린지 완료에 대해 Kandi를 얻게 됩니다. 그들은 Kandi를 다른 사람들과 교환하고 이를 사용하여 기능을 얻을 수 있습니다.
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XING 360 게임은 Rosa Costanza가 설립한 XING 360 Ltd.(영국) 및 XING LLC(미국)의 자산입니다.
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