Feaare invisible enemies 소개
주요 아이디어는 플레이어가 게임을 직접 제어하는 것이 아니라 게임플레이 요소를 통해 제어할 수 있도록 하는 것입니다. 플레이어는 적을 보는 것이 아니라, 적을 바라보는 눈을 본다.
제어는 개체를 클릭하여 각 눈을 개별적으로 움직여 적의 대략적인 위치와 이동 위치를 파악한 다음 위험한 장소에서 벗어나 최대한 오래 생존하는 방식으로 수행됩니다. 눈은 4개뿐이다. 보이지 않는 적은 일반적으로 상대하기가 불편하기 때문에 항상 한 지점에서 생성되고 플레이어가 자신 뒤에 있을 수 없다는 것을 확실히 알 수 있도록 하기로 결정했습니다.
그래픽 디자인은 매우 간단합니다. 모든 것이 검은색이고 하얀 눈만 보입니다. 게임에는 스토리가 없으며 모든 것이 게임 플레이 디자인과 그 복잡성에 집중되어 있으며 이는 플레이어의 행동에 따라 달라지며 각 게임을 독특하고 중독성있게 만듭니다.
제어는 개체를 클릭하여 각 눈을 개별적으로 움직여 적의 대략적인 위치와 이동 위치를 파악한 다음 위험한 장소에서 벗어나 최대한 오래 생존하는 방식으로 수행됩니다. 눈은 4개뿐이다. 보이지 않는 적은 일반적으로 상대하기가 불편하기 때문에 항상 한 지점에서 생성되고 플레이어가 자신 뒤에 있을 수 없다는 것을 확실히 알 수 있도록 하기로 결정했습니다.
그래픽 디자인은 매우 간단합니다. 모든 것이 검은색이고 하얀 눈만 보입니다. 게임에는 스토리가 없으며 모든 것이 게임 플레이 디자인과 그 복잡성에 집중되어 있으며 이는 플레이어의 행동에 따라 달라지며 각 게임을 독특하고 중독성있게 만듭니다.
더 보기