HAJIKI -リズム系チャンバラゲーム- 소개
■게임의 흐름
화면에 표시되는 참격을 타이밍 좋게 탭하여 (연주) 하십시오.
참격은 화면 상단, 하단, 왼쪽, 오른쪽 4곳에 표시됩니다.
연주하면 화면 상단의 적의 HP를 줄일 수 있습니다.
일정 시간 내에 연주하지 않으면, 하부의 플레이어의 HP가 줄어 가고, 0이 되면 게임 오버입니다.
적의 HP를 0까지 줄이면 화면 중앙에 "필살"버튼이 표시되므로 탭할 수 있으면 게임 클리어입니다.
다만 「필살」버튼은 적마다 표시 시간이 정해져 있어 시간 내에 탭할 수 없으면 적이 부활합니다.
■참격을 연주하는 타이밍에 대해
타이밍에 따라, 빠르고, 느린, 좋은 3 종류로 판정되어 상대에게 주는 데미지량도 다릅니다.
양을 연속으로 내는 것으로, 적에게 주는 데미지에 보너스가 들어가, 통상보다 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
데미지 보너스는 연속으로 좋을 수 없으면 원래대로 돌아갑니다.
■ 연주했을 때의 효과, 소리에 대해서
타이밍에 따라 빠르면 노란색, 느리면 빨간색, 좋으면 흰색 효과가 표시됩니다.
또, 연주했을 때의 효과음도 각각 다릅니다.
■HP의 회복에 대해
적의 HP는 조금씩 회복합니다.
회복하는 속도는 적에 따라 다릅니다.
덧붙여 플레이어는 HP의 회복 수단은 없습니다.
화면에 표시되는 참격을 타이밍 좋게 탭하여 (연주) 하십시오.
참격은 화면 상단, 하단, 왼쪽, 오른쪽 4곳에 표시됩니다.
연주하면 화면 상단의 적의 HP를 줄일 수 있습니다.
일정 시간 내에 연주하지 않으면, 하부의 플레이어의 HP가 줄어 가고, 0이 되면 게임 오버입니다.
적의 HP를 0까지 줄이면 화면 중앙에 "필살"버튼이 표시되므로 탭할 수 있으면 게임 클리어입니다.
다만 「필살」버튼은 적마다 표시 시간이 정해져 있어 시간 내에 탭할 수 없으면 적이 부활합니다.
■참격을 연주하는 타이밍에 대해
타이밍에 따라, 빠르고, 느린, 좋은 3 종류로 판정되어 상대에게 주는 데미지량도 다릅니다.
양을 연속으로 내는 것으로, 적에게 주는 데미지에 보너스가 들어가, 통상보다 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
데미지 보너스는 연속으로 좋을 수 없으면 원래대로 돌아갑니다.
■ 연주했을 때의 효과, 소리에 대해서
타이밍에 따라 빠르면 노란색, 느리면 빨간색, 좋으면 흰색 효과가 표시됩니다.
또, 연주했을 때의 효과음도 각각 다릅니다.
■HP의 회복에 대해
적의 HP는 조금씩 회복합니다.
회복하는 속도는 적에 따라 다릅니다.
덧붙여 플레이어는 HP의 회복 수단은 없습니다.
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