Colorous 소개
컬러러스
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое glaавное предназначение igры?
✅ 다채로운 - основной цельу игры является улучшение быстродействия и реакций человека на окружавичется улучшение быстродействия и реакций человека на окружакувека среду. В первой версии игры есть 5 уровней. Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть шарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня. У шарика есть цвет 및 оно меняется в течении игры несколько раз. 이 이미지는 круглые ольца 및 фигуры разделены на разные цвета, oni выступавит в качестве препятствий. Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет. У игрока는 два шанса, то есть он может два раза пройти те части препятствий где различавий где различавится с ним цвета, а на тр 그것은 당신의 생각입니다. Лучше набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на bolее сложные препятствия. Каждым уровнем игра становится сложнее. 음악은 러시아의 особенности уровней에 적합합니다. 예를 들어, на уровне где всё медленно крутится соответственно 및 музыка медленная. В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его сторо 아니. 이 기술은 기술에 대한 메모입니다. В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять шариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран. И не переставать тапать так как сучествует риск что шарик может просто упасть и уровень будет проигран. В местах где шарик должен ждать когда придёт часть цвета откуда он может пройти, пользователь должен тапать циклически но медленно что бы не ударится и стратить свов жизнь в игре. Но когда приходит та часть откуда он сможет пройти, пользователь должен постараться быстрее тапать так как может пропустить 그리고 그것은 결코 불가능한 일이 아닙니다. Шарик который находится внутри кольца 및 внутри всех остальных препятствий не будет замерзать tam и будет падать если медле 에크란에 대해 더 이상 알 수 없습니다.
❓Как разраbotотана эта игра?
✅ C#의 최신 프로그래밍 언어를 살펴보세요. Unity에 대한 이야기입니다.
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое glaавное предназначение igры?
✅ 다채로운 - основной цельу игры является улучшение быстродействия и реакций человека на окружавичется улучшение быстродействия и реакций человека на окружакувека среду. В первой версии игры есть 5 уровней. Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть шарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня. У шарика есть цвет 및 оно меняется в течении игры несколько раз. 이 이미지는 круглые ольца 및 фигуры разделены на разные цвета, oni выступавит в качестве препятствий. Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет. У игрока는 два шанса, то есть он может два раза пройти те части препятствий где различавий где различавится с ним цвета, а на тр 그것은 당신의 생각입니다. Лучше набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на bolее сложные препятствия. Каждым уровнем игра становится сложнее. 음악은 러시아의 особенности уровней에 적합합니다. 예를 들어, на уровне где всё медленно крутится соответственно 및 музыка медленная. В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его сторо 아니. 이 기술은 기술에 대한 메모입니다. В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять шариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран. И не переставать тапать так как сучествует риск что шарик может просто упасть и уровень будет проигран. В местах где шарик должен ждать когда придёт часть цвета откуда он может пройти, пользователь должен тапать циклически но медленно что бы не ударится и стратить свов жизнь в игре. Но когда приходит та часть откуда он сможет пройти, пользователь должен постараться быстрее тапать так как может пропустить 그리고 그것은 결코 불가능한 일이 아닙니다. Шарик который находится внутри кольца 및 внутри всех остальных препятствий не будет замерзать tam и будет падать если медле 에크란에 대해 더 이상 알 수 없습니다.
❓Как разраbotотана эта игра?
✅ C#의 최신 프로그래밍 언어를 살펴보세요. Unity에 대한 이야기입니다.
더 보기