PC에서 LD플레이어로 Colorous 이용
Colorous(은)는 Unknow(이)가 개발한 아케이드 게임입니다. 그러나 최고의 Android 에뮬레이터인 LD플레이어를 사용하면 컴퓨터에서 Colorous(을)를 다운로드하고 즐길 수 있습니다.
컴퓨터에서 Colorous(을)를 플레이하면 강력한 CPU 및 메모리 리소스를 최대한 활용할 수 있으며 딜레이 현상이나 튕김 현상에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또한 배터리, 데이터 및 갑자기 걸어온 전화의 제한을 더 이상 받지 않아도 되어 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다.
LD플레이어는 Windows PC용 Android 에뮬레이터 중 하나로, 모바일 게임 플레이어를 위해 개발되었습니다. Android 9.0 시스템을 기반으로 하며 더 빠른 성능과 더 높은 FPS를 제공하여 컴퓨터에서 Colorous 게임을 플레이하는 놀라운 경험을 선사해 드립니다.
뿐만 아니라 LD플레이어는 다중 인스턴스 지원, 매크로, 멀티컨트롤, 원격 제어 및 모바일 환경에서 제공하지 않는 기타 기능을 제공합니다. 지금 컴퓨터에서 Colorous(을)를 다운로드하고 플레이를 하세요!
컬러러스
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое glaавное предназначение igры?
✅ 다채로운 - основной цельу игры является улучшение быстродействия и реакций человека на окружавичется улучшение быстродействия и реакций человека на окружакувека среду. В первой версии игры есть 5 уровней. Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть шарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня. У шарика есть цвет 및 оно меняется в течении игры несколько раз. 이 이미지는 круглые ольца 및 фигуры разделены на разные цвета, oni выступавит в качестве препятствий. Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет. У игрока는 два шанса, то есть он может два раза пройти те части препятствий где различавий где различавится с ним цвета, а на тр 그것은 당신의 생각입니다. Лучше набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на bolее сложные препятствия. Каждым уровнем игра становится сложнее. 음악은 러시아의 особенности уровней에 적합합니다. 예를 들어, на уровне где всё медленно крутится соответственно 및 музыка медленная. В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его сторо 아니. 이 기술은 기술에 대한 메모입니다. В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять шариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран. И не переставать тапать так как сучествует риск что шарик может просто упасть и уровень будет проигран. В местах где шарик должен ждать когда придёт часть цвета откуда он может пройти, пользователь должен тапать циклически но медленно что бы не ударится и стратить свов жизнь в игре. Но когда приходит та часть откуда он сможет пройти, пользователь должен постараться быстрее тапать так как может пропустить 그리고 그것은 결코 불가능한 일이 아닙니다. Шарик который находится внутри кольца 및 внутри всех остальных препятствий не будет замерзать tam и будет падать если медле 에크란에 대해 더 이상 알 수 없습니다.
❓Как разраbotотана эта игра?
✅ C#의 최신 프로그래밍 언어를 살펴보세요. Unity에 대한 이야기입니다.