围棋博弈-阴阳周旋吃子赢棋 소개
음과 양이 서로 거래하여 체스를 잡고 이기고, 가장 빨리 잡은 수를 완성한 사람이 이깁니다. 처음에는 게임에서 이길 체스 말의 수를 설정하고 체스 말의 색상을 전환할 수 있습니다.
체스 규칙
기본 플레이
1. 게임의 양 진영은 같은 색깔의 말을 들고 흑색 1위, 흰색 2위를 번갈아 가며 플레이합니다.
2. 체스 말은 금지 지점이 아닌 체스 판의 공간의 교차점에 놓습니다.
3. 체스 말을 놓은 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.
4. 갑자기 번갈아 가며 하는 것은 양 당사자의 권리이지만 어느 쪽이든 갑자기 포기하고 공수를 사용할 수 있습니다.
체스 치
폰이 체스판 위에 있고 그 옆에 직선으로 비어 있는 곳이 폰의 "기"입니다. 체스 말의 직선에 인접한 지점에 같은 색의 체스 말이 있으면 서로 연결되어 불가분의 전체가 됩니다. 그들의 qi도 함께 계산되어야 합니다. 체스 말의 직선에 인접한 지점에 다른 색의 체스 말이 있으면 이 톤은 더 이상 존재하지 않습니다. 상대가 모든 기를 점유하면 무기 상태가 된다. 공기가 없는 상태의 조각은 보드에 존재할 수 없습니다.
건포도
체스 판에서 Qizizi를 지우는 방법을 "Raisin"이라고합니다. 건포도에는 두 가지 유형이 있습니다.
1. 이동 후 상대방의 기물이 숨이 차면 즉시 철수시켜야 한다.
2. 수를 만든 후 양쪽의 기물이 에어리스 상태가 되면 상대방의 기물을 즉시 뽑아내야 한다.
금단의 포인트
체스판의 어느 지점에서든 플레이어가 말을 놓으면 그 말은 즉시 에어리스가 되며 동시에 상대방의 말을 추출할 수 없습니다. 이 지점을 "금지 지점"이라고 합니다. 금지 포인트는 갑자기 상대방을 금지합니다.
전역 동형사상을 허용하지 않음
움직이고 나서 상대는 이전에 나타났던 상황을 반복적으로 마주해서는 안 된다.
종악장
1. 체스 게임은 양측이 만장일치로 이동의 끝을 확인하면 최종입니다.
2. 게임 도중 한쪽이 패배를 인정하면 게임이 종료됩니다.
3. 쌍방이 계속해서 거짓 수를 사용하면 최종 게임입니다.
체스 규칙
기본 플레이
1. 게임의 양 진영은 같은 색깔의 말을 들고 흑색 1위, 흰색 2위를 번갈아 가며 플레이합니다.
2. 체스 말은 금지 지점이 아닌 체스 판의 공간의 교차점에 놓습니다.
3. 체스 말을 놓은 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.
4. 갑자기 번갈아 가며 하는 것은 양 당사자의 권리이지만 어느 쪽이든 갑자기 포기하고 공수를 사용할 수 있습니다.
체스 치
폰이 체스판 위에 있고 그 옆에 직선으로 비어 있는 곳이 폰의 "기"입니다. 체스 말의 직선에 인접한 지점에 같은 색의 체스 말이 있으면 서로 연결되어 불가분의 전체가 됩니다. 그들의 qi도 함께 계산되어야 합니다. 체스 말의 직선에 인접한 지점에 다른 색의 체스 말이 있으면 이 톤은 더 이상 존재하지 않습니다. 상대가 모든 기를 점유하면 무기 상태가 된다. 공기가 없는 상태의 조각은 보드에 존재할 수 없습니다.
건포도
체스 판에서 Qizizi를 지우는 방법을 "Raisin"이라고합니다. 건포도에는 두 가지 유형이 있습니다.
1. 이동 후 상대방의 기물이 숨이 차면 즉시 철수시켜야 한다.
2. 수를 만든 후 양쪽의 기물이 에어리스 상태가 되면 상대방의 기물을 즉시 뽑아내야 한다.
금단의 포인트
체스판의 어느 지점에서든 플레이어가 말을 놓으면 그 말은 즉시 에어리스가 되며 동시에 상대방의 말을 추출할 수 없습니다. 이 지점을 "금지 지점"이라고 합니다. 금지 포인트는 갑자기 상대방을 금지합니다.
전역 동형사상을 허용하지 않음
움직이고 나서 상대는 이전에 나타났던 상황을 반복적으로 마주해서는 안 된다.
종악장
1. 체스 게임은 양측이 만장일치로 이동의 끝을 확인하면 최종입니다.
2. 게임 도중 한쪽이 패배를 인정하면 게임이 종료됩니다.
3. 쌍방이 계속해서 거짓 수를 사용하면 최종 게임입니다.
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