象棋 소개
중국 장기는 중국에서 시작된 장기 게임의 일종으로 두 사람이 대결하는 일종의 대결 게임으로 중국에서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 간단한 장비와 강한 관심으로 인해 매우 인기 있는 체스 활동이 되었습니다.
중국 체스는 중화 민족의 문화 보물로 오랜 역사, 강한 관심, 간단하고 이해하기 쉬운 기본 규칙을 가지고 있으며 수천 년 동안 번영해 왔습니다. 중국 장기는 고대 전쟁, 선형 전쟁, 육상 전쟁 및 비행기 전쟁의 시뮬레이션입니다. 고대 중국에서 체스는 학자-관료의 자기 수양 기술로 간주되었습니다. 이제는 마음을 상쾌하게 하고 정신을 고양시키는 일종의 육체적 정신적 활동으로 여겨진다. 체스는 문화, 과학, 예술 및 경쟁의 결합으로 지능을 개발하고 사고를 계몽하며 변증법적 분석 능력을 발휘하고 끈질긴 의지를 키울 수 있을 뿐만 아니라 마음을 기르고 정서를 기르고 문화 생활을 풍요롭게 할 수 있습니다. 대중에게 사랑받고 있습니다. 고대와 현대, 중국과 외국, 남녀 노소는 모든 연령대에 적합하며 장비가 간단하고 관심이 높기 때문에 문평과 함께 체스를 두는 체스 애호가는 거리와 골목에서 자주 볼 수 있습니다.
배경
춘추전국시대, 진나라와 한나라 때 중국에서도 전쟁과 전쟁이 난무했고 체스는 이런 맥락에서 탄생했습니다. 시대의 변화에 따라 바둑은 점점 더 완벽해지고 있지만, 군사전의 목적과 병법에서 벗어나지 않고, 바둑에 정통한 바둑 게임의 정교한 전술 개념과 전술적 조합이 많이 있습니다. 전쟁의 예술.
많은 레이아웃은 Art of War, 36 전략, 삼국지 암시 및 전쟁 이름을 따서 명명되었으며, 잘 고안되었을 뿐만 아니라 명명된 역사적 암시와도 매우 일치합니다.
폰 값
체스를 두는 경우, 양측은 필연적으로 조각을 교환해야 합니다(교환 불가능한 유일한 체스 조각, 다음 조각의 값은 다음과 같습니다.
승용차 - 9점
가장 강력한 전투 효율성을 가진 체스 말은 주요 전투력의 첫 번째입니다. 차량가액이 가장 크고, 포인트로 환산하면 9포인트입니다. 게임 초반에는 "3수 안에 차를 만들지 못하면 게임에서 지게 된다"고 차에서 내리기 위해 최선을 다해야 한다.
말 - 4점
표면 제어가 있는 곡선 이동은 중거리 전투 무기에 속합니다. 점수는 4점입니다.
캐논 - 4.5점
강력한 기동력과 돌격능력을 갖춘 원거리 전투 유닛으로 초반에는 말보다 대포가 더 유연하다. 점수는 4.5점입니다. 대포는 헛되이가 아니라 멀리서 제지해야 하며 대포는 최종 게임에서 집으로 돌아갈 것입니다.
샹(xiang), 시(shi) - 2점
장군을 방어하는 방어 유닛으로, 특정 상황에서 지원 역할을 할 수 있습니다. "말 공격을 두려워하지 않고 낚시꾼을 지원하십시오", 코끼리는 중앙에서 연결하려고 노력하고 라인업이 깔끔합니다.
군인
강을 건너지 않는 폰(앞으로만) - 1점
리버 폰(전방 및 좌우 이동 가능) - 2점
하단 라인의 폰(좌우로만 이동할 수 있기 때문에) - 1포인트
중간 폰은 특히 중요하며 중간 도로의 장벽이며 세 번째와 일곱 번째 폰은 살아있는 말에서 중요한 역할을 합니다. 폰이 말을 제어할 수 있다는 체스 속담을 기억하십시오.
미남(의지)
장군의 가치와 적용 원칙:
전체적인 상황의 중심이자 승패의 상징이다. 최종 단계를 제외하고는 일반적으로 실제 전투 능력이 없으며 전반적인 상황에서 "조용함"의 원칙을 사용해야 합니다.
설명하다:
1: 항과 시는 방어적인 기물이고, 항은 자신의 위치를 지키는 기물이며, 시는 미남(장군)을 보호하기 위한 기물이므로 기물의 가치는 같다.
2: 대포는 자동차만큼 움직이고, 오프닝 단계에서는 말보다 강하고, 최종 게임에서는 공기가 없으므로 말보다 더 나쁩니다.
3: 말은 다리가 약한 제한 때문에 처음에는 대포만큼 좋지 않지만 최종 게임에서는 제한이 거의 없기 때문에 대포보다 나쁩니다.
게임이 좋다고 생각되면 점수를 주거나 메시지를 추가할 수 있으며 이 게임을 친구들과 공유할 수도 있습니다.
중국 체스는 중화 민족의 문화 보물로 오랜 역사, 강한 관심, 간단하고 이해하기 쉬운 기본 규칙을 가지고 있으며 수천 년 동안 번영해 왔습니다. 중국 장기는 고대 전쟁, 선형 전쟁, 육상 전쟁 및 비행기 전쟁의 시뮬레이션입니다. 고대 중국에서 체스는 학자-관료의 자기 수양 기술로 간주되었습니다. 이제는 마음을 상쾌하게 하고 정신을 고양시키는 일종의 육체적 정신적 활동으로 여겨진다. 체스는 문화, 과학, 예술 및 경쟁의 결합으로 지능을 개발하고 사고를 계몽하며 변증법적 분석 능력을 발휘하고 끈질긴 의지를 키울 수 있을 뿐만 아니라 마음을 기르고 정서를 기르고 문화 생활을 풍요롭게 할 수 있습니다. 대중에게 사랑받고 있습니다. 고대와 현대, 중국과 외국, 남녀 노소는 모든 연령대에 적합하며 장비가 간단하고 관심이 높기 때문에 문평과 함께 체스를 두는 체스 애호가는 거리와 골목에서 자주 볼 수 있습니다.
배경
춘추전국시대, 진나라와 한나라 때 중국에서도 전쟁과 전쟁이 난무했고 체스는 이런 맥락에서 탄생했습니다. 시대의 변화에 따라 바둑은 점점 더 완벽해지고 있지만, 군사전의 목적과 병법에서 벗어나지 않고, 바둑에 정통한 바둑 게임의 정교한 전술 개념과 전술적 조합이 많이 있습니다. 전쟁의 예술.
많은 레이아웃은 Art of War, 36 전략, 삼국지 암시 및 전쟁 이름을 따서 명명되었으며, 잘 고안되었을 뿐만 아니라 명명된 역사적 암시와도 매우 일치합니다.
폰 값
체스를 두는 경우, 양측은 필연적으로 조각을 교환해야 합니다(교환 불가능한 유일한 체스 조각, 다음 조각의 값은 다음과 같습니다.
승용차 - 9점
가장 강력한 전투 효율성을 가진 체스 말은 주요 전투력의 첫 번째입니다. 차량가액이 가장 크고, 포인트로 환산하면 9포인트입니다. 게임 초반에는 "3수 안에 차를 만들지 못하면 게임에서 지게 된다"고 차에서 내리기 위해 최선을 다해야 한다.
말 - 4점
표면 제어가 있는 곡선 이동은 중거리 전투 무기에 속합니다. 점수는 4점입니다.
캐논 - 4.5점
강력한 기동력과 돌격능력을 갖춘 원거리 전투 유닛으로 초반에는 말보다 대포가 더 유연하다. 점수는 4.5점입니다. 대포는 헛되이가 아니라 멀리서 제지해야 하며 대포는 최종 게임에서 집으로 돌아갈 것입니다.
샹(xiang), 시(shi) - 2점
장군을 방어하는 방어 유닛으로, 특정 상황에서 지원 역할을 할 수 있습니다. "말 공격을 두려워하지 않고 낚시꾼을 지원하십시오", 코끼리는 중앙에서 연결하려고 노력하고 라인업이 깔끔합니다.
군인
강을 건너지 않는 폰(앞으로만) - 1점
리버 폰(전방 및 좌우 이동 가능) - 2점
하단 라인의 폰(좌우로만 이동할 수 있기 때문에) - 1포인트
중간 폰은 특히 중요하며 중간 도로의 장벽이며 세 번째와 일곱 번째 폰은 살아있는 말에서 중요한 역할을 합니다. 폰이 말을 제어할 수 있다는 체스 속담을 기억하십시오.
미남(의지)
장군의 가치와 적용 원칙:
전체적인 상황의 중심이자 승패의 상징이다. 최종 단계를 제외하고는 일반적으로 실제 전투 능력이 없으며 전반적인 상황에서 "조용함"의 원칙을 사용해야 합니다.
설명하다:
1: 항과 시는 방어적인 기물이고, 항은 자신의 위치를 지키는 기물이며, 시는 미남(장군)을 보호하기 위한 기물이므로 기물의 가치는 같다.
2: 대포는 자동차만큼 움직이고, 오프닝 단계에서는 말보다 강하고, 최종 게임에서는 공기가 없으므로 말보다 더 나쁩니다.
3: 말은 다리가 약한 제한 때문에 처음에는 대포만큼 좋지 않지만 최종 게임에서는 제한이 거의 없기 때문에 대포보다 나쁩니다.
게임이 좋다고 생각되면 점수를 주거나 메시지를 추가할 수 있으며 이 게임을 친구들과 공유할 수도 있습니다.
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