楚河汉界中国象棋 소개
추강-한 경계선은 체스판의 경계선으로 추한전쟁에서 비롯됐다. 장기판의 형식으로 미루어 보아 추강과 한의 경계를 사이에 두고 양쪽에 9개의 직선과 5개의 수평선이 있다. 9는 숫자가 가장 크고 5는 숫자의 중간에 있으며 세로 9와 가로 5의 조합은 "nine five" 최고를 형성하며 가장 높고 가장 크고 가장 큰 왕좌를 나타냅니다. 체스 말을 양쪽에 놓은 후 검정과 빨강이 서로 대결하여 경쟁하는 초와 한이 세계를 위해 경쟁하는 역사적 모습을 예술적으로 재현합니다. 추상화는 체스 게임이 되었습니다 전통적인 체스 퍼즐 게임은 오랜 역사를 가지고 있습니다. 중국 바둑은 중국 바둑 문화이자 중화민족의 문화재이다.
체스 기록
기존 표기법은 일반적으로 4단어를 사용하여 체스 말의 움직임을 기록합니다.
첫 번째 단어는 이동해야 하는 조각을 나타냅니다.
두 번째 단어는 움직이는 체스 말의 직선 코드를 나타냅니다 (빨간색과 검은 색면은 자신의 바닥 라인에서 오른쪽에서 왼쪽으로 계산됩니다). 아라비아 숫자로. 같은 직선 위에 두 개의 동일한 체스 기물이 있을 때 "뒷차 플랫 4", "앞 말이 7 전진"과 같이 앞과 뒤의 차이가 채택됩니다.
세 번째 단어는 체스 말의 이동 방향을 나타내며, "플랫"은 수평 이동에 사용되며 "전진"은 상대방의 하단 라인으로 전진하는 데 사용되며 "후퇴"는 자신의 하단 라인으로 후퇴하는 데 사용됩니다.
네 번째 문자는 두 가지 범주로 나뉩니다: 체스말이 직선으로 전진 및 후퇴할 때 체스말이 전진 및 후퇴하는 단계 수를 나타내고, 체스말이 수평 또는 비스듬히 이동할 때 직선의 수를 나타냅니다. 라인에 도달했습니다.
기본 플레이
Shuai(장군): Shuai(장군)는 체스의 리더이자 양측이 추구하는 목표입니다. 구궁 내에서만 움직일 수 있고, 상하좌우로 움직일 수 있으며, 움직일 때마다 수직이나 수평으로 한 그리드만 움직일 수 있다. Shuai와 Jiang은 같은 직선에서 서로 직접 마주할 수 없습니다. 그렇지 않으면 패배하게 됩니다.
Shi(학자): Shi(학자)는 장군(꽃미남)의 개인 경호원으로 구궁에서만 이동할 수 있습니다. 체스 경로에는 9개의 궁전에 4개의 사선만 있습니다.
위상(이미지): 위상(이미지)의 주요 기능은 자신의 미남(장군)을 지키고 보호하는 것입니다. 걷는 방법은 한 번에 대각선으로 두 칸을 걷는 것으로 일반적으로 "Xiangfeitian"으로 알려져 있습니다. 상(相)의 활동 범위는 강 경계 내 자신의 위치에 한정되어 강을 건널 수 없고, 들판 중앙에 기물이 있으면 움직이지 못하는 것으로 흔히 알려진 "막힌 코끼리 눈"으로.
룩: 룩은 체스에서 가장 강력한 룩으로 가로, 세로 상관없이 걸을 수 있고 가로막는 기물만 없다면 걸음 수에 제한이 없다. 따라서 1차가 17점을 장악할 수 있어 '1차 10자 냉'이라 불린다.
대포: 대포는 포획하지 않을 때 루크와 정확히 동일하게 움직입니다. 말을 잡을 때 자신의 말과 상대방의 말 사이에 공간이 있어야 합니다.
말 : 말이 걷는 법은 사선을 유지하는 것, 즉 한 칸을 가로로 또는 곧게 걷다가 대각선으로 걷는 것을 통칭 '말 걷는 날'이라고 합니다. 말이 한 번에 걸을 수 있는 선택점은 주변 여덟 점에 이를 수 있어 팔방위(八面大)라는 말이 있다. 갈 방향을 막는 다른 체스 조각이 있으면 일반적으로 "미친 말 다리"로 알려진 말이 걸을 수 없습니다.
병사(pawns) : 강을 건너기 전에 병사(pawns)는 한 걸음 한 걸음 앞으로만 걸을 수 있고, 강을 건넌 후에는 후퇴할 수 없다는 점을 제외하면 좌우 이동이 가능하지만 한 걸음씩만 움직일 수 있다. 그래도 병사(폰) 폰의 위력도 크게 높아졌기 때문에 "강을 건너는 폰은 수레 반이다"라는 말이 있다.
음성 노래:
말은 비행장처럼 일본어로 걷고, 차는 똑바로 걷고, 대포는 산을 뒤집습니다. 병사는 장군을 보호하기 위해 샛길로 나섰고 폰은 돌아오지 않았습니다.
차는 도로를 직진하고 말은 날아가는 야포처럼 비스듬히 발을 내딛고 말은 강을 건넌다.
체스 기록
기존 표기법은 일반적으로 4단어를 사용하여 체스 말의 움직임을 기록합니다.
첫 번째 단어는 이동해야 하는 조각을 나타냅니다.
두 번째 단어는 움직이는 체스 말의 직선 코드를 나타냅니다 (빨간색과 검은 색면은 자신의 바닥 라인에서 오른쪽에서 왼쪽으로 계산됩니다). 아라비아 숫자로. 같은 직선 위에 두 개의 동일한 체스 기물이 있을 때 "뒷차 플랫 4", "앞 말이 7 전진"과 같이 앞과 뒤의 차이가 채택됩니다.
세 번째 단어는 체스 말의 이동 방향을 나타내며, "플랫"은 수평 이동에 사용되며 "전진"은 상대방의 하단 라인으로 전진하는 데 사용되며 "후퇴"는 자신의 하단 라인으로 후퇴하는 데 사용됩니다.
네 번째 문자는 두 가지 범주로 나뉩니다: 체스말이 직선으로 전진 및 후퇴할 때 체스말이 전진 및 후퇴하는 단계 수를 나타내고, 체스말이 수평 또는 비스듬히 이동할 때 직선의 수를 나타냅니다. 라인에 도달했습니다.
기본 플레이
Shuai(장군): Shuai(장군)는 체스의 리더이자 양측이 추구하는 목표입니다. 구궁 내에서만 움직일 수 있고, 상하좌우로 움직일 수 있으며, 움직일 때마다 수직이나 수평으로 한 그리드만 움직일 수 있다. Shuai와 Jiang은 같은 직선에서 서로 직접 마주할 수 없습니다. 그렇지 않으면 패배하게 됩니다.
Shi(학자): Shi(학자)는 장군(꽃미남)의 개인 경호원으로 구궁에서만 이동할 수 있습니다. 체스 경로에는 9개의 궁전에 4개의 사선만 있습니다.
위상(이미지): 위상(이미지)의 주요 기능은 자신의 미남(장군)을 지키고 보호하는 것입니다. 걷는 방법은 한 번에 대각선으로 두 칸을 걷는 것으로 일반적으로 "Xiangfeitian"으로 알려져 있습니다. 상(相)의 활동 범위는 강 경계 내 자신의 위치에 한정되어 강을 건널 수 없고, 들판 중앙에 기물이 있으면 움직이지 못하는 것으로 흔히 알려진 "막힌 코끼리 눈"으로.
룩: 룩은 체스에서 가장 강력한 룩으로 가로, 세로 상관없이 걸을 수 있고 가로막는 기물만 없다면 걸음 수에 제한이 없다. 따라서 1차가 17점을 장악할 수 있어 '1차 10자 냉'이라 불린다.
대포: 대포는 포획하지 않을 때 루크와 정확히 동일하게 움직입니다. 말을 잡을 때 자신의 말과 상대방의 말 사이에 공간이 있어야 합니다.
말 : 말이 걷는 법은 사선을 유지하는 것, 즉 한 칸을 가로로 또는 곧게 걷다가 대각선으로 걷는 것을 통칭 '말 걷는 날'이라고 합니다. 말이 한 번에 걸을 수 있는 선택점은 주변 여덟 점에 이를 수 있어 팔방위(八面大)라는 말이 있다. 갈 방향을 막는 다른 체스 조각이 있으면 일반적으로 "미친 말 다리"로 알려진 말이 걸을 수 없습니다.
병사(pawns) : 강을 건너기 전에 병사(pawns)는 한 걸음 한 걸음 앞으로만 걸을 수 있고, 강을 건넌 후에는 후퇴할 수 없다는 점을 제외하면 좌우 이동이 가능하지만 한 걸음씩만 움직일 수 있다. 그래도 병사(폰) 폰의 위력도 크게 높아졌기 때문에 "강을 건너는 폰은 수레 반이다"라는 말이 있다.
음성 노래:
말은 비행장처럼 일본어로 걷고, 차는 똑바로 걷고, 대포는 산을 뒤집습니다. 병사는 장군을 보호하기 위해 샛길로 나섰고 폰은 돌아오지 않았습니다.
차는 도로를 직진하고 말은 날아가는 야포처럼 비스듬히 발을 내딛고 말은 강을 건넌다.
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