We are Uryu 소개
게임 방법:
이것은 소셜 게임입니다. 매주 전체 커뮤니티는 왼쪽 하단 상자에 표시된 목표 점수를 갖게 됩니다. 각 참가자는 사용 가능한 8개의 이미지 중에서 하나를 선택하고 중앙 버튼을 눌러 전송합니다. 이 작업이 완료되면 다음 주까지 선거를 변경할 수 없습니다. 커뮤니티 점수는 가장 많이 선택된 이미지의 빈도가 됩니다. 즉, 가장 많이 전송된 이미지가 전송된 횟수를 주간 목표와 비교하게 됩니다. 목표가 동일하거나 초과하는 경우, 다음 주의 목표는 동일한 목표에 게임이 끝날 때까지 남은 주에 비례하는 요소를 곱한 값이 됩니다. 이런 방식으로 게임은 항상 완료될 수 있지만, 달성한 주간 목표가 적을수록 매주 목표가 더 많이 늘어납니다. 경향을 확립하거나 따르기 위해 모든 종류의 플랫폼(메시지, 소셜 네트워크…)을 사용하는 것이 좋습니다.
실제 최종 목표인 500,000이 아닌 550,000으로 증가 계수가 계산되기 때문에 게임의 최종 목표는 종료일 전에 달성할 수 있습니다.
태그 및 점수:
플레이 방식에 따라 예언 점수(PS)와 태그가 부여됩니다. 이를 위해 먼저 귀하의 열의(귀하가 전송한 이후에 전송하는 플레이어의 비율)와 선호도(동일한 이미지를 전송하는 플레이어의 비율)를 확인합니다. 당신의 예언 점수는 당신의 호감도 점수에 열망 점수를 곱한 것입니다. 예를 들어, 50%의 플레이어보다 빠르게 투표하고 50%의 플레이어가 자신이 전송한 동일한 이미지를 전송하는 경우 PS는 50% x 50% = 25%가 됩니다.
태그는 귀하의 열의와 선호도에 따라 결정됩니다. 귀하의 평균 열정과 호감도에 따라 다음 중 하나가 배정됩니다.
예언자: 높은 열망과 높은 친화력. 당신은 빠르게 전송하고 경향을 예측하거나 생성합니다.
반란군: 열의는 높지만 친화력은 낮습니다. 당신은 아마도 새로운 경향을 만들려고 노력하고 있지만 팔로어가 충분하지 않을 것입니다. 아직.
과학자: 열의는 낮고 친화력은 높습니다. 당신은 아마도 경향이 확립되고 그에 따라 전송되기를 기다리고 있을 것입니다.
추방자: 열의가 낮고 친밀도가 낮습니다. 당신은 늦게 투표하고 있으며 어떤 경향도 따르지 않습니다. 당신은 아마도 나머지 커뮤니티에 참여하지 않거나 반대 투표를 하고 있을 것입니다.
왜 플레이하나요?
이 게임에서 얻은 직접 순이익의 70%는 NGO 말라리아 컨소시엄에 기부되며, 기부금 €5,000마다 한 명의 생명이 구해지는 것으로 추산됩니다. 화면 왼쪽 하단의 인명 구조 값은 이러한 기부를 바탕으로 구한 실제 인명 수입니다.
이것은 소셜 게임입니다. 매주 전체 커뮤니티는 왼쪽 하단 상자에 표시된 목표 점수를 갖게 됩니다. 각 참가자는 사용 가능한 8개의 이미지 중에서 하나를 선택하고 중앙 버튼을 눌러 전송합니다. 이 작업이 완료되면 다음 주까지 선거를 변경할 수 없습니다. 커뮤니티 점수는 가장 많이 선택된 이미지의 빈도가 됩니다. 즉, 가장 많이 전송된 이미지가 전송된 횟수를 주간 목표와 비교하게 됩니다. 목표가 동일하거나 초과하는 경우, 다음 주의 목표는 동일한 목표에 게임이 끝날 때까지 남은 주에 비례하는 요소를 곱한 값이 됩니다. 이런 방식으로 게임은 항상 완료될 수 있지만, 달성한 주간 목표가 적을수록 매주 목표가 더 많이 늘어납니다. 경향을 확립하거나 따르기 위해 모든 종류의 플랫폼(메시지, 소셜 네트워크…)을 사용하는 것이 좋습니다.
실제 최종 목표인 500,000이 아닌 550,000으로 증가 계수가 계산되기 때문에 게임의 최종 목표는 종료일 전에 달성할 수 있습니다.
태그 및 점수:
플레이 방식에 따라 예언 점수(PS)와 태그가 부여됩니다. 이를 위해 먼저 귀하의 열의(귀하가 전송한 이후에 전송하는 플레이어의 비율)와 선호도(동일한 이미지를 전송하는 플레이어의 비율)를 확인합니다. 당신의 예언 점수는 당신의 호감도 점수에 열망 점수를 곱한 것입니다. 예를 들어, 50%의 플레이어보다 빠르게 투표하고 50%의 플레이어가 자신이 전송한 동일한 이미지를 전송하는 경우 PS는 50% x 50% = 25%가 됩니다.
태그는 귀하의 열의와 선호도에 따라 결정됩니다. 귀하의 평균 열정과 호감도에 따라 다음 중 하나가 배정됩니다.
예언자: 높은 열망과 높은 친화력. 당신은 빠르게 전송하고 경향을 예측하거나 생성합니다.
반란군: 열의는 높지만 친화력은 낮습니다. 당신은 아마도 새로운 경향을 만들려고 노력하고 있지만 팔로어가 충분하지 않을 것입니다. 아직.
과학자: 열의는 낮고 친화력은 높습니다. 당신은 아마도 경향이 확립되고 그에 따라 전송되기를 기다리고 있을 것입니다.
추방자: 열의가 낮고 친밀도가 낮습니다. 당신은 늦게 투표하고 있으며 어떤 경향도 따르지 않습니다. 당신은 아마도 나머지 커뮤니티에 참여하지 않거나 반대 투표를 하고 있을 것입니다.
왜 플레이하나요?
이 게임에서 얻은 직접 순이익의 70%는 NGO 말라리아 컨소시엄에 기부되며, 기부금 €5,000마다 한 명의 생명이 구해지는 것으로 추산됩니다. 화면 왼쪽 하단의 인명 구조 값은 이러한 기부를 바탕으로 구한 실제 인명 수입니다.
더 보기