Wait for Something to Happen? 소개
이 게임은 OMORI BLOG, OMORI STORIES, OMORI SKETCHBOOKS 및 미완성 그래픽 소설을 포함한 여러 이전 OMOCAT 작품을 기반으로 합니다. 이 게임은 우울한 어린 소년 OMORI가 친구들과 함께 모험을 떠나 세계의 다른 사람들을 돕는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 그녀는 친구들이 왜 그녀처럼 끔찍한 사람과 함께 있고 싶어하는지 궁금해하지만 오모리는 기억합니다.
게임플레이
OMORI는 전통적인 RPG 요소를 많이 갖추고 있지만 매우 독특한 전투 시스템을 포함하고 있습니다. 플레이어는 접근 가능한 외부 세계 지도 없이 다채로운 2차원 세계를 여행하는 4명의 캐릭터 그룹을 제어합니다. 이러한 영역은 서로 "원"할 수 있어 2차원적인 OMORI 시가 독특하게 3차원적인 느낌을 줍니다.
OMORI와 그녀의 친구들은 전투 창의 네 모서리에 표시됩니다. 심장 측정기는 혈액을 보여줍니다. HEART HP가 0으로 떨어지지 않도록 하세요. TOAST가 됩니다. 캐릭터 턴 중에는 특정 하트 미터와 레벨, 하트, 주스가 표시됩니다.
전투
OMORI의 전투 시스템은 "실제 인간의 감정과 조건을 바탕으로 특이한 상태와 상황을 갖춘 전통적인 턴제 전투 시스템"으로 설명됩니다. 맵상의 캐릭터와 적 사이에 물리적인 접촉이 있을 경우, 화면이 전투 모드로 전환됩니다. 다양한 하트, 주스, 공격 능력을 갖춘 ENEMIES를 상대로 전투가 진행됩니다. 주인공은 경험치를 얻고 레벨업을 할 수 있습니다. 캐릭터 속성이 증가합니다.
게임플레이
OMORI는 전통적인 RPG 요소를 많이 갖추고 있지만 매우 독특한 전투 시스템을 포함하고 있습니다. 플레이어는 접근 가능한 외부 세계 지도 없이 다채로운 2차원 세계를 여행하는 4명의 캐릭터 그룹을 제어합니다. 이러한 영역은 서로 "원"할 수 있어 2차원적인 OMORI 시가 독특하게 3차원적인 느낌을 줍니다.
OMORI와 그녀의 친구들은 전투 창의 네 모서리에 표시됩니다. 심장 측정기는 혈액을 보여줍니다. HEART HP가 0으로 떨어지지 않도록 하세요. TOAST가 됩니다. 캐릭터 턴 중에는 특정 하트 미터와 레벨, 하트, 주스가 표시됩니다.
전투
OMORI의 전투 시스템은 "실제 인간의 감정과 조건을 바탕으로 특이한 상태와 상황을 갖춘 전통적인 턴제 전투 시스템"으로 설명됩니다. 맵상의 캐릭터와 적 사이에 물리적인 접촉이 있을 경우, 화면이 전투 모드로 전환됩니다. 다양한 하트, 주스, 공격 능력을 갖춘 ENEMIES를 상대로 전투가 진행됩니다. 주인공은 경험치를 얻고 레벨업을 할 수 있습니다. 캐릭터 속성이 증가합니다.
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