Virtual 3d Sound

가상 3d 사운드 스테이지를 Android에 적용하는 방법 찾기
Virtual 3D Sound
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평가 4
카테고리 음악/오디오
패키지 네임 com.music.android.equalizerfx
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Virtual 3d Sound 소개
가상 3D 사운드 스테이지는 청취자에게 모든 오디오 소스에 차원의 깊이를 제공합니다.

정면 청취를 통해 오디오 소스를들을 때 두뇌는 소리를 깊이 높이 너비 값으로 변환합니다.

확성기를 통해 들을 때 뇌는 소리를 높이와 너비 값으로 변환합니다. 깊이 차원은 단순히 사라집니다.

단순히 사라집니다... 3차원 - 깊이

21세기 기술은 높은 수준의 오디오 품질을 제공하지만 절대적인 오디오 품질은 아닌 장치를 제공합니다. 고품질의 매우 비싼 오디오 시스템은 주변 소리를 시뮬레이션하지만 크고 작은 스피커가 많이 필요합니다.
그들을 즐기기 위해.
대부분의 오디오 시스템에서 서라운드 기능은 주변 사운드 또는 공간 사운드를 시뮬레이션하지만 3D 청취를 시뮬레이션하는 데 중요한 차원인 깊이 차원이 누락됩니다.

다음 예를 통해 이를 증명할 것입니다.

우리가 무대 반대편에 있는 라이브 공연에 앉아 있다고 상상해 봅시다. 우리는 음악가의 위치와 그들이 무대에서 어떻게 펼쳐져 있는지 주목합니다. 무대의 앞쪽에 더 가까운 곳, 반대쪽 끝에 더 멀리 떨어진 곳, 그리고 무대 중앙에 서 있는 가수 등 무대 위 다양한 장소에 공간적으로 배치된 뮤지션들을 보고 들을 수 있다. .

인간의 귀는 너비와 높이뿐만 아니라 깊이도 매핑하기 위해 확성기가 필요하지 않습니다. 우리는 무대 앞, 실제로 우리 위에 가장 가까이 서 있는 가수를 듣고 느낄 것입니다. 우리는 오른쪽에서 멀리 떨어져 있는 피아노와 오른쪽과 왼쪽에서 어쿠스틱 기타를 식별할 것입니다. 드럼은 뒤쪽에 있으며 그렇게 들릴 것입니다.


개발 이점

V3DS의 개발은 누락된 차원(깊이)을 확성기에 다시 가져오고 향상시킵니다.
단 하나의 확성기에서 3D로 가상 사운드 스테이지를 구현합니다.

V3DS의 개발은 특정 방송 방식이나 특정 유형의 뮤직 플레이어에 국한되지 않습니다.

V3DS는 오디오 환경에서 수반되는 배경 소음을 자동으로 제거합니다.

V3DS는 오디오 시스템의 전반적인 효율성을 높입니다. 효율성은 생산된 에너지(출력)와 소비된 에너지의 비율입니다. (입력).


즉각적인 결과는 완전히 녹색입니다. MP3 플레이어와 같은 오디오 장치의 배터리 수명을 절약하고 오디오 시스템의 전력 소비를 크게 절약합니다.

V3DS를 사용하면 오디오 시스템이 들리는 거리가 제한될 수 있습니다(음량이 지역 주민들에게 방해가 되는 클럽을 위한 솔루션).

이스라엘 환경 보호부는 클럽, 유흥 장소 및 이벤트 장소에서 허용되는 소음 볼륨을 제한하는 표준을 발표했습니다. V3DS를 사용하면 소음 임계값을 계획하고 건물 내부는 물론 외부 영역으로의 소음 누출을 방지할 수 있습니다.

계속 듣는 것이 사람의 귀에 피로감을 준다는 것은 잘 알려진 사실입니다. V3DS 사용자는 청취 피로를 느끼지 않고 오랜 시간 동안 청취할 수 있습니다.

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