Virgin Sky - eLearning 소개
온라인 학습이라고도 하는 e-러닝은 전자 기술을 사용하여 학습자에게 교육 콘텐츠와 지침을 제공하는 것입니다. 특히 COVID-19 대유행에 대응하여 많은 학교와 대학이 원격 학습으로 전환하도록 강요하면서 최근 몇 년 동안 점점 인기를 얻고 있습니다. e-러닝은 온라인 과정, 웨비나, 가상 강의실, 비디오 강의, 대화형 멀티미디어 모듈 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다.
e-러닝의 기원은 컴퓨터 기반 교육(CBT)이 처음 개발된 1960년대로 거슬러 올라갑니다. CBT는 컴퓨터를 사용하여 자신의 컴퓨터에서 액세스할 수 있는 학습자에게 교육 자료를 제공하는 것과 관련이 있습니다. CBT는 주로 기업 교육 프로그램에서 사용되었지만 일부 학교 및 대학에서도 사용되었습니다.
1990년대와 2000년대 인터넷의 발달은 e-러닝의 광범위한 채택을 위한 길을 열었습니다. 인터넷을 통해 학습자는 전 세계 어디에서나 교육 자료에 액세스할 수 있고 강사는 전 세계 청중에게 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 2010년대 온라인 대학과 MOOC(Massive Open Online Courses)의 부상은 e-러닝을 더욱 대중화했습니다.
오늘날 e-러닝은 학습자가 인터넷 연결만 있으면 언제 어디서나 교육 자료에 액세스할 수 있는 유연하고 편리한 학습 형태입니다. e-러닝은 물리적 교실 공간, 교과서 및 기타 자료가 필요하지 않기 때문에 전통적인 교실 기반 학습보다 비용이 적게 드는 경우가 많습니다. e-러닝은 또한 종이와 기타 자원의 사용을 줄이기 때문에 전통적인 학습보다 환경 친화적입니다.
e-러닝에는 다양한 유형이 있으며 각각 고유한 장점과 단점이 있습니다. 온라인 과정은 학습자가 자신의 속도와 일정에 따라 과정을 완료할 수 있기 때문에 아마도 가장 인기 있는 e-러닝 형태일 것입니다. 온라인 코스는 일반적으로 비디오 강의, 읽기 과제, 대화식 퀴즈 및 테스트의 조합을 포함합니다. 일부 온라인 과정에는 토론 포럼 또는 학습자와 강사 간의 기타 상호 작용 형식도 포함됩니다.
웨비나는 e-러닝의 또 다른 인기 있는 형태입니다. 웨비나는 인터넷을 통해 제공되는 실시간 대화식 프레젠테이션입니다. 참가자는 실시간으로 발표자와 질문하고 상호 작용할 수 있으므로 웨비나를 사전 녹화된 비디오 강의보다 더 매력적인 e-러닝 형태로 만들 수 있습니다.
가상 교실은 또 다른 형태의 e-러닝입니다. 가상 교실은 기존 교실의 경험을 시뮬레이션하는 온라인 환경입니다. 가상 교실에서 학습자는 화상 회의 및 기타 협업 도구를 사용하여 실시간으로 다른 학습자와 강사와 상호 작용할 수 있습니다. 가상 교실은 그룹 작업이나 다른 형태의 협업이 필요한 과정에 특히 유용합니다.
동영상 강의는 간단하지만 효과적인 e-러닝 형태입니다. 비디오 강의는 사전 녹화되어 학습자가 주문형으로 사용할 수 있습니다. 비디오 강의는 종종 온라인 과정이나 가상 강의실과 같은 다른 형태의 e-러닝과 함께 사용됩니다.
대화형 멀티미디어 모듈은 보다 발전된 형태의 e-러닝입니다. 대화형 멀티미디어 모듈에는 일반적으로 퀴즈, 게임 및 시뮬레이션과 같은 대화형 요소와 함께 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오의 조합이 포함됩니다. 대화형 멀티미디어 모듈은 참여도가 높고 효과적일 수 있지만 다른 형태의 e-러닝보다 제작 비용이 더 많이 듭니다.
e-러닝에는 많은 장점이 있지만 몇 가지 단점도 있습니다. e-러닝의 가장 큰 문제 중 하나는 학습자와 강사 간의 대면 상호 작용이 부족하다는 것입니다.
e-러닝의 기원은 컴퓨터 기반 교육(CBT)이 처음 개발된 1960년대로 거슬러 올라갑니다. CBT는 컴퓨터를 사용하여 자신의 컴퓨터에서 액세스할 수 있는 학습자에게 교육 자료를 제공하는 것과 관련이 있습니다. CBT는 주로 기업 교육 프로그램에서 사용되었지만 일부 학교 및 대학에서도 사용되었습니다.
1990년대와 2000년대 인터넷의 발달은 e-러닝의 광범위한 채택을 위한 길을 열었습니다. 인터넷을 통해 학습자는 전 세계 어디에서나 교육 자료에 액세스할 수 있고 강사는 전 세계 청중에게 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 2010년대 온라인 대학과 MOOC(Massive Open Online Courses)의 부상은 e-러닝을 더욱 대중화했습니다.
오늘날 e-러닝은 학습자가 인터넷 연결만 있으면 언제 어디서나 교육 자료에 액세스할 수 있는 유연하고 편리한 학습 형태입니다. e-러닝은 물리적 교실 공간, 교과서 및 기타 자료가 필요하지 않기 때문에 전통적인 교실 기반 학습보다 비용이 적게 드는 경우가 많습니다. e-러닝은 또한 종이와 기타 자원의 사용을 줄이기 때문에 전통적인 학습보다 환경 친화적입니다.
e-러닝에는 다양한 유형이 있으며 각각 고유한 장점과 단점이 있습니다. 온라인 과정은 학습자가 자신의 속도와 일정에 따라 과정을 완료할 수 있기 때문에 아마도 가장 인기 있는 e-러닝 형태일 것입니다. 온라인 코스는 일반적으로 비디오 강의, 읽기 과제, 대화식 퀴즈 및 테스트의 조합을 포함합니다. 일부 온라인 과정에는 토론 포럼 또는 학습자와 강사 간의 기타 상호 작용 형식도 포함됩니다.
웨비나는 e-러닝의 또 다른 인기 있는 형태입니다. 웨비나는 인터넷을 통해 제공되는 실시간 대화식 프레젠테이션입니다. 참가자는 실시간으로 발표자와 질문하고 상호 작용할 수 있으므로 웨비나를 사전 녹화된 비디오 강의보다 더 매력적인 e-러닝 형태로 만들 수 있습니다.
가상 교실은 또 다른 형태의 e-러닝입니다. 가상 교실은 기존 교실의 경험을 시뮬레이션하는 온라인 환경입니다. 가상 교실에서 학습자는 화상 회의 및 기타 협업 도구를 사용하여 실시간으로 다른 학습자와 강사와 상호 작용할 수 있습니다. 가상 교실은 그룹 작업이나 다른 형태의 협업이 필요한 과정에 특히 유용합니다.
동영상 강의는 간단하지만 효과적인 e-러닝 형태입니다. 비디오 강의는 사전 녹화되어 학습자가 주문형으로 사용할 수 있습니다. 비디오 강의는 종종 온라인 과정이나 가상 강의실과 같은 다른 형태의 e-러닝과 함께 사용됩니다.
대화형 멀티미디어 모듈은 보다 발전된 형태의 e-러닝입니다. 대화형 멀티미디어 모듈에는 일반적으로 퀴즈, 게임 및 시뮬레이션과 같은 대화형 요소와 함께 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오의 조합이 포함됩니다. 대화형 멀티미디어 모듈은 참여도가 높고 효과적일 수 있지만 다른 형태의 e-러닝보다 제작 비용이 더 많이 듭니다.
e-러닝에는 많은 장점이 있지만 몇 가지 단점도 있습니다. e-러닝의 가장 큰 문제 중 하나는 학습자와 강사 간의 대면 상호 작용이 부족하다는 것입니다.
더 보기