True Evolution 소개
True Evolution은 진화론의 원리를 가상 환경에서 입증하는 것을 목표로 하는 프로젝트입니다. 조건부 유기체(이하 생물이라고 함)는 제한된 공간에 거주하며 환경 및 서로 상호 작용할 수 있습니다. 결과적으로 자연 선택이 발생하고 돌연변이 발생과 함께 적응이 형성되고 생물의 적합성이 증가합니다.
각 생물에는 게놈(생물의 속성에 대한 정보가 인코딩된 일련의 숫자)이 있습니다. 게놈은 유전되며 무작위 변화, 즉 돌연변이가 발생할 수 있습니다. 모든 생물은 장기라고 불리는 블록으로 구성되어 있으며, 이는 움직이는 관절을 통해 서로 연결되어 있습니다. 게놈의 각 기관은 20개의 실수(유전자)로 설명되지만 기관의 수는 무제한입니다. 조직에는 7가지 주요 유형이 있습니다. 뼈 – 특별한 기능이 없습니다. 저장 조직은 많은 양의 에너지를 저장할 수 있습니다. 근육 조직은 생물을 움직여 수축하고 이완할 수 있습니다. 소화 조직은 에너지를 생성하는 데 사용되며 종속 영양 조직과 독립 영양 조직의 2가지 하위 유형으로 나뉩니다. 생식 조직 - 자손을 생성하는 역할을 하며, 하위 유형인 영양 조직과 생성 조직으로 나뉩니다. 신경 조직 - 뇌의 기능을 수행합니다. 민감한 조직 — 환경에 대한 정보를 수신할 수 있습니다.
True Evolution의 주요 자원은 에너지입니다. 모든 생명체의 존재와 후손의 창조에는 에너지가 필요합니다. 이미 언급한 바와 같이 소화기관이 있는 기관에서는 다른 생물을 먹거나 광합성을 함으로써 에너지를 추출할 수 있다. 에너지의 일부를 받은 후, 그것은 존재의 모든 살아있는 기관에 분배됩니다. 각 기관은 그 존재를 유지하기 위해 일정량의 에너지를 소비하며, 이 값은 기관의 기능과 크기에 따라 달라집니다. 성장하는 기관에는 더 많은 에너지가 필요하며, 성장이 강할수록 존재하는 데 더 많은 에너지가 필요합니다. 모든 기관에는 특정 에너지 제한이 있으며, 그 이상은 기관이 저장할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 자손을 생성하려면 에너지도 필요하지만, 새로운 생명체를 낳는 데 드는 비용은 게놈에 따라 다릅니다.
시뮬레이션은 어떤 환경에서 진행되나요? 무작위로 생성된 사각형 모양의 풍경이 있으며 그 너머에는 생물이 빠져나올 수 없습니다. 태양에 의해 조명되고 낮이 밤으로 변합니다. 광합성에 의해 생성되는 태양 에너지는 태양의 밝기에 따라 달라집니다. 그리고 태양의 밝기는 시간과 연중 시간에 따라 달라집니다. 세계의 일부는 물로 덮여 있으며, 그 수위는 주기적으로 변합니다(조수 발생). 처음에는 일정량의 유기물(미생물 또는 단순히 유기 분자)이 물에 용해되어 종속영양생물의 에너지원으로 작용할 수 있습니다. 유기물은 밀도가 균일하도록 물의 부피에 분포되는 경향이 있습니다. 그러나 고정된 속도(확산 속도)로 이동할 수 있으며 물이 닫힌 공간 내에서만 이동할 수 있습니다(한 저장소의 유기물이 육지로 분리된 경우 다른 저장소로 흐를 수 없음).
True Evolution은 가상 세계에서 인공 생명체를 실제로 생성하는 프로그램입니다. 다양한 생존 전략으로 인해 개체군 발산 및 종 분화가 발생하며 생물은 특정 생태학적 틈새에 적응하고 점유합니다. True Evolution의 장점 중 하나는 시뮬레이션 초기 조건의 엄청난 가변성입니다. 설정에서 100개 이상의 매개변수를 변경할 수 있으므로 서로 유사하지 않은 수많은 세계를 만들 수 있습니다. 일부는 생명에 완전히 부적합한 것으로 판명될 수 있는 반면, 다른 일부에서는 진화가 다른 방식으로 진행되고, 어딘가에서는 생물이 원시적으로 남아 있고(유리한 환경에서는 자연 선택의 압력이 약함), 반대로 복잡한 구조가 발달할 것입니다. . 어쨌든 True Evolution의 모든 시뮬레이션을 보는 것은 엄청나게 흥미롭습니다!
각 생물에는 게놈(생물의 속성에 대한 정보가 인코딩된 일련의 숫자)이 있습니다. 게놈은 유전되며 무작위 변화, 즉 돌연변이가 발생할 수 있습니다. 모든 생물은 장기라고 불리는 블록으로 구성되어 있으며, 이는 움직이는 관절을 통해 서로 연결되어 있습니다. 게놈의 각 기관은 20개의 실수(유전자)로 설명되지만 기관의 수는 무제한입니다. 조직에는 7가지 주요 유형이 있습니다. 뼈 – 특별한 기능이 없습니다. 저장 조직은 많은 양의 에너지를 저장할 수 있습니다. 근육 조직은 생물을 움직여 수축하고 이완할 수 있습니다. 소화 조직은 에너지를 생성하는 데 사용되며 종속 영양 조직과 독립 영양 조직의 2가지 하위 유형으로 나뉩니다. 생식 조직 - 자손을 생성하는 역할을 하며, 하위 유형인 영양 조직과 생성 조직으로 나뉩니다. 신경 조직 - 뇌의 기능을 수행합니다. 민감한 조직 — 환경에 대한 정보를 수신할 수 있습니다.
True Evolution의 주요 자원은 에너지입니다. 모든 생명체의 존재와 후손의 창조에는 에너지가 필요합니다. 이미 언급한 바와 같이 소화기관이 있는 기관에서는 다른 생물을 먹거나 광합성을 함으로써 에너지를 추출할 수 있다. 에너지의 일부를 받은 후, 그것은 존재의 모든 살아있는 기관에 분배됩니다. 각 기관은 그 존재를 유지하기 위해 일정량의 에너지를 소비하며, 이 값은 기관의 기능과 크기에 따라 달라집니다. 성장하는 기관에는 더 많은 에너지가 필요하며, 성장이 강할수록 존재하는 데 더 많은 에너지가 필요합니다. 모든 기관에는 특정 에너지 제한이 있으며, 그 이상은 기관이 저장할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 자손을 생성하려면 에너지도 필요하지만, 새로운 생명체를 낳는 데 드는 비용은 게놈에 따라 다릅니다.
시뮬레이션은 어떤 환경에서 진행되나요? 무작위로 생성된 사각형 모양의 풍경이 있으며 그 너머에는 생물이 빠져나올 수 없습니다. 태양에 의해 조명되고 낮이 밤으로 변합니다. 광합성에 의해 생성되는 태양 에너지는 태양의 밝기에 따라 달라집니다. 그리고 태양의 밝기는 시간과 연중 시간에 따라 달라집니다. 세계의 일부는 물로 덮여 있으며, 그 수위는 주기적으로 변합니다(조수 발생). 처음에는 일정량의 유기물(미생물 또는 단순히 유기 분자)이 물에 용해되어 종속영양생물의 에너지원으로 작용할 수 있습니다. 유기물은 밀도가 균일하도록 물의 부피에 분포되는 경향이 있습니다. 그러나 고정된 속도(확산 속도)로 이동할 수 있으며 물이 닫힌 공간 내에서만 이동할 수 있습니다(한 저장소의 유기물이 육지로 분리된 경우 다른 저장소로 흐를 수 없음).
True Evolution은 가상 세계에서 인공 생명체를 실제로 생성하는 프로그램입니다. 다양한 생존 전략으로 인해 개체군 발산 및 종 분화가 발생하며 생물은 특정 생태학적 틈새에 적응하고 점유합니다. True Evolution의 장점 중 하나는 시뮬레이션 초기 조건의 엄청난 가변성입니다. 설정에서 100개 이상의 매개변수를 변경할 수 있으므로 서로 유사하지 않은 수많은 세계를 만들 수 있습니다. 일부는 생명에 완전히 부적합한 것으로 판명될 수 있는 반면, 다른 일부에서는 진화가 다른 방식으로 진행되고, 어딘가에서는 생물이 원시적으로 남아 있고(유리한 환경에서는 자연 선택의 압력이 약함), 반대로 복잡한 구조가 발달할 것입니다. . 어쨌든 True Evolution의 모든 시뮬레이션을 보는 것은 엄청나게 흥미롭습니다!
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