TIMESTABLE X 소개
곱셈의 기초를 배우는 2/3학년 어린이를 위해 이 시간표 프로그램은 암기 경로를 개발하기 위해 의도적으로 선택된 3D 숫자와 색상 대비를 사용하여 플래시 카드를 시각적 근육 기억 운동으로 만들도록 설계되었습니다.
0을 곱한 숫자는 0이 되고 10을 곱한 숫자는 올바른 결과를 얻기 위해 승수에 0을 추가하기만 하면 되므로(예: 0x7=0, 10x7=70) Times Table X는 더 복잡한 배수에 초점을 맞춥니다. 2x1에서 9x9 사이.
또한 50개의 객관식 문제가 있는 퀴즈 섹션을 제공하여 결과가 맞을 때 소리로 알려주고 오답일 경우 학생에게 알리고(소리로) 정정하며 퀴즈가 끝나면 점수가 제공됩니다. 사용자는 매번 개선을 시도하고 100%에 도달할 때까지 마지막 점수를 이길 수 있습니다.
0을 곱한 숫자는 0이 되고 10을 곱한 숫자는 올바른 결과를 얻기 위해 승수에 0을 추가하기만 하면 되므로(예: 0x7=0, 10x7=70) Times Table X는 더 복잡한 배수에 초점을 맞춥니다. 2x1에서 9x9 사이.
또한 50개의 객관식 문제가 있는 퀴즈 섹션을 제공하여 결과가 맞을 때 소리로 알려주고 오답일 경우 학생에게 알리고(소리로) 정정하며 퀴즈가 끝나면 점수가 제공됩니다. 사용자는 매번 개선을 시도하고 100%에 도달할 때까지 마지막 점수를 이길 수 있습니다.
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