Agile, Dribbling, Interception, Defence의 네 가지 매개변수 사이에 6개의 스킬 포인트를 할당하여 팀을 구성하세요.
이 매개 변수는 성공적인 선택 및 목표 공격의 확률을 계산하는 데 사용되므로 현명하게 할당하십시오.
공격에 성공하면 명중의 방향과 명중의 강도를 선택하여 목표를 맞추십시오.
움직일 때마다 플레이어는 선택을 해야 합니다. 수비를 유지하거나 각 플레이어의 성과에 따라 공격을 시도합니다.
이 매개 변수는 성공적인 선택 및 목표 공격의 확률을 계산하는 데 사용되므로 현명하게 할당하십시오.
공격에 성공하면 명중의 방향과 명중의 강도를 선택하여 목표를 맞추십시오.
움직일 때마다 플레이어는 선택을 해야 합니다. 수비를 유지하거나 각 플레이어의 성과에 따라 공격을 시도합니다.
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