Stealthier POSH 소개
[플롯 업데이트]
* "반짝이는 선함의 통." 복도를 따라 걷다 보면 허공에서 떠 다니는 배럴이 나타납니다. 일부는 흰색이고 다른 일부는 녹색이지만 만질 수있을만큼 가까이 다가 가면 사라지고 기분이 좋아집니다.?!
흰색 배럴은 내가 정말 열심히 집중할 때 신체 재생 능력을 제공하는 것 같습니다. 녹색 배럴은 내 영혼을 밝게하는 것 같습니다. 그 저주받은 터널 아래로.
...
시끄러운 레이저 함정을 피할 방법을 찾았습니다. 일부 방에는 때때로 게이트를 비활성화하는 전환 상자가 있습니다. 이렇게 하면 너무 많은 소음을 내지 않고 돌아다니기가 더 쉬워집니다.
[줄거리]
윙윙거리는 전기 소리와 축축한 낡은 신문 냄새에 눈을 뜹니다.
당신은 왜, 어떻게 여기에 왔는지 아무런 단서도 없이 지하실에 있습니다.
다시 시야가 흐려집니다.
...
잠시 후 의식을 되찾습니다. 당황한 당신은 일어나서 주위를 둘러봅니다. 당신이 기억하는 유일한 것은 빛나는 열쇠와 리프트 샤프트가 있다는 것입니다.
…
금속이 찢어지는 소리와 무거운 발걸음에 공명하는 모터의 삐걱 거리는 소리가 들립니다.
당신은 자신이 왜 이곳에 왔는지, 그리고 집으로 돌아가는 방법을 밝히기로 결심합니다.
[현재 프로토타입 스테이지 (vs1.1)]
* 레이저 게이트와 상호 작용할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
* 이 버전은 이제 UI를 확장하여 테이블에서 합리적으로 잘 작동합니다.
메뉴의 정보 설명 아래에 AI 추론 프로세스를 표시하는 옵션이 있습니다(디버그 토글).
현재 연구 작업을 마치면 새로운 수준에서 작업을 재개하고 현재 수준을 조정합니다.
이 단계에서도 레벨 난이도에 대한 피드백을 높이 평가합니다. 여기에서 어떤 방향으로 나아가야 하는지에 대한 희망과 제안도 환영합니다! 메시지를 남겨주세요.
[기존 프로토타입 스테이지 (vs1.0)]
이 게임의 버전은 초기 상태이며 최종 콘텐츠를 반영하는 내용이 거의 없습니다. 스마트폰에 최적화된 게임입니다.
[수상 내역]
이 게임은 포함된 계산 지능 기술을 기반으로 2014년 CIS 모바일 앱 대회(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)에서 우승했습니다. 대회는 IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/)에서 주최합니다.
[테크 아이템]
현재 버전에는 Unity 스텔스 데모(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)를 기반으로 한 에셋이 포함되어 있어 아이디어를 설명하고 첫 번째 프로토타입을 만들 수 있습니다.
이 프로토타입은 게임의 NPC를 제어하기 위해 개발된 인지 아키텍처를 사용하며 이를 제어하기 위해 반응형 플래너(POSH-sharp)를 사용합니다. 이후 버전에서는 NPC의 행동을 간단하게 변경할 수 있습니다. 모든 에이전트는 비결정적 행동을 제공하는 동기 부여 모델에 의해 구동됩니다(기본적으로 더 유연하고 덜 예측적임).
* "반짝이는 선함의 통." 복도를 따라 걷다 보면 허공에서 떠 다니는 배럴이 나타납니다. 일부는 흰색이고 다른 일부는 녹색이지만 만질 수있을만큼 가까이 다가 가면 사라지고 기분이 좋아집니다.?!
흰색 배럴은 내가 정말 열심히 집중할 때 신체 재생 능력을 제공하는 것 같습니다. 녹색 배럴은 내 영혼을 밝게하는 것 같습니다. 그 저주받은 터널 아래로.
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시끄러운 레이저 함정을 피할 방법을 찾았습니다. 일부 방에는 때때로 게이트를 비활성화하는 전환 상자가 있습니다. 이렇게 하면 너무 많은 소음을 내지 않고 돌아다니기가 더 쉬워집니다.
[줄거리]
윙윙거리는 전기 소리와 축축한 낡은 신문 냄새에 눈을 뜹니다.
당신은 왜, 어떻게 여기에 왔는지 아무런 단서도 없이 지하실에 있습니다.
다시 시야가 흐려집니다.
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잠시 후 의식을 되찾습니다. 당황한 당신은 일어나서 주위를 둘러봅니다. 당신이 기억하는 유일한 것은 빛나는 열쇠와 리프트 샤프트가 있다는 것입니다.
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금속이 찢어지는 소리와 무거운 발걸음에 공명하는 모터의 삐걱 거리는 소리가 들립니다.
당신은 자신이 왜 이곳에 왔는지, 그리고 집으로 돌아가는 방법을 밝히기로 결심합니다.
[현재 프로토타입 스테이지 (vs1.1)]
* 레이저 게이트와 상호 작용할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
* 이 버전은 이제 UI를 확장하여 테이블에서 합리적으로 잘 작동합니다.
메뉴의 정보 설명 아래에 AI 추론 프로세스를 표시하는 옵션이 있습니다(디버그 토글).
현재 연구 작업을 마치면 새로운 수준에서 작업을 재개하고 현재 수준을 조정합니다.
이 단계에서도 레벨 난이도에 대한 피드백을 높이 평가합니다. 여기에서 어떤 방향으로 나아가야 하는지에 대한 희망과 제안도 환영합니다! 메시지를 남겨주세요.
[기존 프로토타입 스테이지 (vs1.0)]
이 게임의 버전은 초기 상태이며 최종 콘텐츠를 반영하는 내용이 거의 없습니다. 스마트폰에 최적화된 게임입니다.
[수상 내역]
이 게임은 포함된 계산 지능 기술을 기반으로 2014년 CIS 모바일 앱 대회(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)에서 우승했습니다. 대회는 IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/)에서 주최합니다.
[테크 아이템]
현재 버전에는 Unity 스텔스 데모(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)를 기반으로 한 에셋이 포함되어 있어 아이디어를 설명하고 첫 번째 프로토타입을 만들 수 있습니다.
이 프로토타입은 게임의 NPC를 제어하기 위해 개발된 인지 아키텍처를 사용하며 이를 제어하기 위해 반응형 플래너(POSH-sharp)를 사용합니다. 이후 버전에서는 NPC의 행동을 간단하게 변경할 수 있습니다. 모든 에이전트는 비결정적 행동을 제공하는 동기 부여 모델에 의해 구동됩니다(기본적으로 더 유연하고 덜 예측적임).
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