STACKAAR 소개
먼 미래에 Energy Orb Factory가 있습니다. 에너지 오브가 무엇인지 알고 있습니다. 먼 미래에 모두가 집에 에너지 오브를 가지고 있습니다.
물론 공장에서는 두 종류의 오브를 만듭니다. Blue 부서는 Blue Orbs 제작을 담당하고 Red 부서는 Red를 담당합니다. 블루 부서 로봇은 레드 로봇이 게으르고 서투르다 고 생각합니다. 레드 로봇은 블루 로봇이 느리고 느리다고 생각합니다. 다른 부서의 로봇이 만나면 거의 항상 싸 웁니다.
Orb를 잘못 취급하는 것은 엄격히 금지되어 있지만 때때로 로봇은 초과 근무를 유지하고 약간의 Orb 싸움을합니다.
STACKAAR는 독특한 게임 플레이를 가진 멀티 플레이어 게임입니다. 두 플레이어 간의 결투로, 각각 비행 로봇을 제어합니다. 각 로봇은 자신의 플레이 영역을 가지고 있으며 상대 영역으로 건너 갈 수 없습니다.
플레이 영역 안에 큐브가 나타나고 로봇은 큐브에 접근하여 수집해야합니다. 이것은 사용자가 물리적으로 큐브를 향해 움직이고 (로봇이 움직임을 따라 가며) 로봇이 큐브에 충분히 가깝게 유도하여 로봇이 그것을 선택하도록합니다. 다음으로 로봇은 큐브를 화로 (게임 영역의 먼 쪽)로 가져와 화로 문에 놓아야합니다. 플레이어는 가능한 한 많은 큐브를 화로 문에 쌓을 수 있습니다 (각 큐브는 높이가 1 피트 이상입니다). 그런 다음 플레이어는 버튼을 탭하고 큐브를 용해로로 보낼 수 있으며, 이것이 Orb가 생성되는 방법입니다.
녹은 큐브마다 플레이어는 1 점을 얻습니다. 화로에서 나오는 오브는 로봇에 달라 붙습니다. 그는 3 개까지 운반 할 수 있습니다. 그러면 로봇은 상대에게 오브를 던질 수 있습니다. 던지기는 전화로 던지기 동작을 수행하여 수행됩니다. Orb가 상대 로봇을 때리면 공격자는 타격 Orb를 만드는 데 필요한 큐브 수만큼 포인트를 얻습니다.
STACKAAR는 매우 역동적이고 빠릅니다. 이는 능동적 증강 현실의 진정한 예입니다. 우리의 모든 게임에서와 마찬가지로 신체 활동은 공유 AR 및 가상 물체에 대해 행동하는 실제 상대의 물리적 존재와 함께 몰입의 요소입니다.
두 명의 플레이어가 게임을 시작하기 전에 한 명의 더 많은 사용자가 관전자로 참여하여 AR로 드라마를 볼 수 있습니다.
STACKAAR를 플레이하려면 조명이 충분한 여유 공간과 게임 파트너 만 있으면됩니다.
"실제"의 효과는 득점 할 때 상대의 얼굴을 볼 때 나타납니다. "
STACKAAR를 만들기 위해 ARCore, Google Cloud Anchors, MobiledgeX 백엔드 서버 솔루션, Unity AR Foundation Plugin을 사용했습니다.
물론 공장에서는 두 종류의 오브를 만듭니다. Blue 부서는 Blue Orbs 제작을 담당하고 Red 부서는 Red를 담당합니다. 블루 부서 로봇은 레드 로봇이 게으르고 서투르다 고 생각합니다. 레드 로봇은 블루 로봇이 느리고 느리다고 생각합니다. 다른 부서의 로봇이 만나면 거의 항상 싸 웁니다.
Orb를 잘못 취급하는 것은 엄격히 금지되어 있지만 때때로 로봇은 초과 근무를 유지하고 약간의 Orb 싸움을합니다.
STACKAAR는 독특한 게임 플레이를 가진 멀티 플레이어 게임입니다. 두 플레이어 간의 결투로, 각각 비행 로봇을 제어합니다. 각 로봇은 자신의 플레이 영역을 가지고 있으며 상대 영역으로 건너 갈 수 없습니다.
플레이 영역 안에 큐브가 나타나고 로봇은 큐브에 접근하여 수집해야합니다. 이것은 사용자가 물리적으로 큐브를 향해 움직이고 (로봇이 움직임을 따라 가며) 로봇이 큐브에 충분히 가깝게 유도하여 로봇이 그것을 선택하도록합니다. 다음으로 로봇은 큐브를 화로 (게임 영역의 먼 쪽)로 가져와 화로 문에 놓아야합니다. 플레이어는 가능한 한 많은 큐브를 화로 문에 쌓을 수 있습니다 (각 큐브는 높이가 1 피트 이상입니다). 그런 다음 플레이어는 버튼을 탭하고 큐브를 용해로로 보낼 수 있으며, 이것이 Orb가 생성되는 방법입니다.
녹은 큐브마다 플레이어는 1 점을 얻습니다. 화로에서 나오는 오브는 로봇에 달라 붙습니다. 그는 3 개까지 운반 할 수 있습니다. 그러면 로봇은 상대에게 오브를 던질 수 있습니다. 던지기는 전화로 던지기 동작을 수행하여 수행됩니다. Orb가 상대 로봇을 때리면 공격자는 타격 Orb를 만드는 데 필요한 큐브 수만큼 포인트를 얻습니다.
STACKAAR는 매우 역동적이고 빠릅니다. 이는 능동적 증강 현실의 진정한 예입니다. 우리의 모든 게임에서와 마찬가지로 신체 활동은 공유 AR 및 가상 물체에 대해 행동하는 실제 상대의 물리적 존재와 함께 몰입의 요소입니다.
두 명의 플레이어가 게임을 시작하기 전에 한 명의 더 많은 사용자가 관전자로 참여하여 AR로 드라마를 볼 수 있습니다.
STACKAAR를 플레이하려면 조명이 충분한 여유 공간과 게임 파트너 만 있으면됩니다.
"실제"의 효과는 득점 할 때 상대의 얼굴을 볼 때 나타납니다. "
STACKAAR를 만들기 위해 ARCore, Google Cloud Anchors, MobiledgeX 백엔드 서버 솔루션, Unity AR Foundation Plugin을 사용했습니다.
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