SonAR I: St. Cloud State Unive 소개
Sonic Augmented Reality (SonAR) 프로젝트는 해당 지역의 환경과 연결된 스마트 폰 기반 음악의 예술적 잠재력을 탐구합니다. 이 연결은 영감을주고 물류적이며 문자 그대로입니다.
SonAR Study I의 음악은 11 가지 오디오 트랙으로 구성되어 있습니다.
각 트랙은 St Cloud State University 캠퍼스의 다양한 위치를 지배하는 실제 주변 소리에서 영감을 받았습니다. 이 소리는 내가들은 것과 내 귀가 끌리는 것을 문서화하여 사운드 워크를 수행함으로써 식별되고 선택되었습니다. 이 문서는 서면 메모 및 오디오 녹음 형식을 취했습니다.
각 트랙은 합성 된 사운드입니다. 피아노 트랙을 제외하고는 제가 공연 예술 센터 루스 간트 리사이틀 홀에서 공연하는 모습을 녹음했습니다. 합성 된 사운드는 사운드 디자인 환경 인 Kyma에서 만들어졌습니다.
11 개의 오디오 트랙과 캠퍼스지도가 포함 된 앱을 스마트 폰에 다운로드하여 구성을 경험합니다. 지도는 재생 중에 캠퍼스에서 청취자의 물리적 위치를 표시합니다. 지도에는 다양한 영감을주는 소리의 원래 위치도 표시됩니다.
청취자는 헤드폰 또는 이어 버드를 사용하여 작품을 경험하는 것이 좋습니다. 청취자가 소음 제거 헤드폰을 사용하거나 손상 수준에서 전화기를 작동하지 않는 한 캠퍼스의 실제 사운드가 흘러 나와 녹음 된 오디오 트랙과 혼합됩니다.
각 트랙은 일반적으로 개별 영감 사운드의 소스에 해당하는 다른 캠퍼스 위치에있는 가상 스피커에서 재생됩니다.
청취자가 캠퍼스를 탐색 할 때 GPS 추적은 가상 스피커 위치를 기준으로 전화 위치를 비교합니다. 11 개의 오디오 트랙 레벨은 가상 사운드 소스에 대한 청취자의 근접성에 따라 조정되어 트랙의 "믹스"를 변경합니다. 캠퍼스의 일부 위치는 일부 트랙의 존재를 완전히 가릴 수 있습니다.
캠퍼스를 통과하는 다른 경로는 동일한 오디오 트랙으로 독특한 음악적 경험을 만들어냅니다.
음악의 대규모 구조는 청취 할 때마다 동일하게 유지됩니다. 구성은 항상 12 분 15 초이며 각 트랙의 콘텐츠도 동일하게 유지됩니다. 다이내믹 믹스는 청취 할 때마다 곡의 다른 음향 "관점"을 생성하며, 환경의 실제 음향 변화에 똑같이 영향을받습니다.
SonAR Study I의 음악은 11 가지 오디오 트랙으로 구성되어 있습니다.
각 트랙은 St Cloud State University 캠퍼스의 다양한 위치를 지배하는 실제 주변 소리에서 영감을 받았습니다. 이 소리는 내가들은 것과 내 귀가 끌리는 것을 문서화하여 사운드 워크를 수행함으로써 식별되고 선택되었습니다. 이 문서는 서면 메모 및 오디오 녹음 형식을 취했습니다.
각 트랙은 합성 된 사운드입니다. 피아노 트랙을 제외하고는 제가 공연 예술 센터 루스 간트 리사이틀 홀에서 공연하는 모습을 녹음했습니다. 합성 된 사운드는 사운드 디자인 환경 인 Kyma에서 만들어졌습니다.
11 개의 오디오 트랙과 캠퍼스지도가 포함 된 앱을 스마트 폰에 다운로드하여 구성을 경험합니다. 지도는 재생 중에 캠퍼스에서 청취자의 물리적 위치를 표시합니다. 지도에는 다양한 영감을주는 소리의 원래 위치도 표시됩니다.
청취자는 헤드폰 또는 이어 버드를 사용하여 작품을 경험하는 것이 좋습니다. 청취자가 소음 제거 헤드폰을 사용하거나 손상 수준에서 전화기를 작동하지 않는 한 캠퍼스의 실제 사운드가 흘러 나와 녹음 된 오디오 트랙과 혼합됩니다.
각 트랙은 일반적으로 개별 영감 사운드의 소스에 해당하는 다른 캠퍼스 위치에있는 가상 스피커에서 재생됩니다.
청취자가 캠퍼스를 탐색 할 때 GPS 추적은 가상 스피커 위치를 기준으로 전화 위치를 비교합니다. 11 개의 오디오 트랙 레벨은 가상 사운드 소스에 대한 청취자의 근접성에 따라 조정되어 트랙의 "믹스"를 변경합니다. 캠퍼스의 일부 위치는 일부 트랙의 존재를 완전히 가릴 수 있습니다.
캠퍼스를 통과하는 다른 경로는 동일한 오디오 트랙으로 독특한 음악적 경험을 만들어냅니다.
음악의 대규모 구조는 청취 할 때마다 동일하게 유지됩니다. 구성은 항상 12 분 15 초이며 각 트랙의 콘텐츠도 동일하게 유지됩니다. 다이내믹 믹스는 청취 할 때마다 곡의 다른 음향 "관점"을 생성하며, 환경의 실제 음향 변화에 똑같이 영향을받습니다.
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