Simple Nonogram 소개
이 노노그램 게임에서는 일반적으로 크기가 5x5에서 15x15 사이인 정사각형 격자가 플레이어에게 제공되지만 더 어려운 퍼즐에는 더 큰 격자를 사용할 수 있습니다. 그리드의 각 행과 열에는 일련의 숫자가 연결되어 있으며, 이는 해당 행이나 열에 채워진 셀의 연속 블록 길이를 나타냅니다. 플레이어의 목표는 이러한 숫자 단서를 사용하여 어느 셀을 채울지, 어느 셀을 비워둘지 추론하여 궁극적으로 그리드 안에 숨겨진 픽셀화된 이미지를 드러내는 것입니다.
게임플레이 메커니즘:
그리드: 게임 그리드는 채워지거나 비워질 수 있는 일련의 정사각형 셀로 구성됩니다.
단서: 숫자 단서는 그리드의 상단(열의 경우)과 왼쪽(행의 경우)에 제공됩니다. 예를 들어, 단서 "3 1"은 세 개의 채워진 셀로 구성된 블록이 있고 그 뒤에 최소한 하나의 빈 셀이 있고 그 다음에는 하나의 채워진 셀이 있다는 것을 의미합니다.
상호 작용: 플레이어는 셀을 클릭하거나 탭하여 채우기, 비어 있음 표시 또는 미결정 상태로 두는 방식으로 전환하여 그리드와 상호 작용합니다. 플레이어는 또한 셀이 비어 있음을 확실히 나타내기 위해 셀에 십자 표시를 할 수 있으며 이는 퍼즐을 푸는 데 도움이 됩니다.
피드백: 게임은 실시간으로 피드백을 제공하여 플레이어에게 오류가 있었는지 알려주거나 난이도 설정에 따라 퍼즐을 완료한 경우에만 알려줍니다.
레벨: 이 게임에는 초보자를 위한 단순한 5x5 그리드부터 고급 플레이어를 위한 더 크고 복잡한 퍼즐까지 다양한 그리드 크기와 복잡성을 지닌 여러 레벨이 포함되어 있습니다.
테마: 각 퍼즐은 완료되면 동물과 사물부터 보다 추상적인 디자인에 이르기까지 다양한 테마의 픽셀 아트 이미지를 보여줍니다. 플레이어는 게임을 진행하면서 새로운 테마와 이미지 세트를 잠금 해제할 수 있습니다.
미적 및 디자인: 게임의 시각적 디자인은 미니멀리스트이며, 깔끔한 선과 단순한 색상 팔레트를 사용하여 퍼즐 자체에 집중할 수 있습니다. 인터페이스는 명확하게 라벨이 지정된 버튼과 반응형 컨트롤을 통해 직관적입니다. 그리드와 단서가 눈에 띄게 표시됩니다.
게임플레이 메커니즘:
그리드: 게임 그리드는 채워지거나 비워질 수 있는 일련의 정사각형 셀로 구성됩니다.
단서: 숫자 단서는 그리드의 상단(열의 경우)과 왼쪽(행의 경우)에 제공됩니다. 예를 들어, 단서 "3 1"은 세 개의 채워진 셀로 구성된 블록이 있고 그 뒤에 최소한 하나의 빈 셀이 있고 그 다음에는 하나의 채워진 셀이 있다는 것을 의미합니다.
상호 작용: 플레이어는 셀을 클릭하거나 탭하여 채우기, 비어 있음 표시 또는 미결정 상태로 두는 방식으로 전환하여 그리드와 상호 작용합니다. 플레이어는 또한 셀이 비어 있음을 확실히 나타내기 위해 셀에 십자 표시를 할 수 있으며 이는 퍼즐을 푸는 데 도움이 됩니다.
피드백: 게임은 실시간으로 피드백을 제공하여 플레이어에게 오류가 있었는지 알려주거나 난이도 설정에 따라 퍼즐을 완료한 경우에만 알려줍니다.
레벨: 이 게임에는 초보자를 위한 단순한 5x5 그리드부터 고급 플레이어를 위한 더 크고 복잡한 퍼즐까지 다양한 그리드 크기와 복잡성을 지닌 여러 레벨이 포함되어 있습니다.
테마: 각 퍼즐은 완료되면 동물과 사물부터 보다 추상적인 디자인에 이르기까지 다양한 테마의 픽셀 아트 이미지를 보여줍니다. 플레이어는 게임을 진행하면서 새로운 테마와 이미지 세트를 잠금 해제할 수 있습니다.
미적 및 디자인: 게임의 시각적 디자인은 미니멀리스트이며, 깔끔한 선과 단순한 색상 팔레트를 사용하여 퍼즐 자체에 집중할 수 있습니다. 인터페이스는 명확하게 라벨이 지정된 버튼과 반응형 컨트롤을 통해 직관적입니다. 그리드와 단서가 눈에 띄게 표시됩니다.
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