simo 소개
우리는 고전 게임 "Simon"의 전자 버전을 만들었습니다.
"Simon"은 Ralph H. Baer와 Howard J. Morrison이 제작하고 1978년 Milton Bradley Company에서 배포한 전자 게임입니다.
이 제품은 80년대에 큰 성공을 거두었고, 한 면에는 4개의 영역이 있으며 각각 다른 색상으로 칠해져 있습니다. 원래 버전의 색상은 녹색, 빨간색, 파란색 및 노란색입니다. 그 이름은 유명한 전통 게임인 "Simon Says"에서 영감을 얻은 것입니다.
플레이어가 점점 더 길어지는 색상 순서를 기억하고 재현해야 하는 메모리 게임입니다.
작업은 다음과 같습니다.
첫 번째 라운드에서는 색상이 켜지고 플레이어는 색상을 터치해야 합니다. 두 번째 라운드에서는 해당 색상에 다시 한 번 더 불이 들어오고, 세 번째 라운드에서는 이전 두 색상에 다시 한 가지 색상이 더해져서 각 라운드에서 플레이어가 기억하고 터치해야 하는 색상의 순서는 다음과 같습니다. 점점 더 커진다.
우리의 경우 게임의 작동 방식은 동일합니다. 게임을 3가지 모드로 나누었습니다.
1) "색상만": 이 모드에서는 제거될 버튼에 색상만 포함됩니다.
2) "색상 + 아이콘": 이 모드에서는 색상 외에 버튼에도 색상을 식별하는 아이콘(마녀 모자, 빗자루, 고양이, 달)이 있습니다.
3) "색상 + 소리": 이 경우 각 버튼과 관련된 색상과 소리가 있습니다.
게다가, 우리는 주어진 순간에 플레이어가 어떤 버튼을 눌러야 하는지 확인할 수 있는 "도움말" 버튼을 통합했습니다.
음향 효과를 제거할 수 있는 것과 같은 방식으로 언제든지 제거할 수 있지만 배경 음악도 넣었습니다.
또한 게임 속도(아주 느림)를 조정하고 눈과 손가락 아이콘을 추가하여 플레이어가 언제 색상을 보고 기억해야 하는지, 언제 재현해야 하는지 명확하고 시각적으로 알 수 있도록 했습니다. 화면은 흰색이 되며 재생 시 연한 녹색으로 변합니다. 실패하면 배경이 빨간색으로 변하고 오류 소리도 들립니다.
마지막으로 색맹인 사람들에게 시각적으로 적합한 팔레트를 위해 클래식 색상을 변경했습니다.
라운드 제한은 없으며, 실패 시 자동으로 1라운드로 복귀됩니다.
"Simon"은 Ralph H. Baer와 Howard J. Morrison이 제작하고 1978년 Milton Bradley Company에서 배포한 전자 게임입니다.
이 제품은 80년대에 큰 성공을 거두었고, 한 면에는 4개의 영역이 있으며 각각 다른 색상으로 칠해져 있습니다. 원래 버전의 색상은 녹색, 빨간색, 파란색 및 노란색입니다. 그 이름은 유명한 전통 게임인 "Simon Says"에서 영감을 얻은 것입니다.
플레이어가 점점 더 길어지는 색상 순서를 기억하고 재현해야 하는 메모리 게임입니다.
작업은 다음과 같습니다.
첫 번째 라운드에서는 색상이 켜지고 플레이어는 색상을 터치해야 합니다. 두 번째 라운드에서는 해당 색상에 다시 한 번 더 불이 들어오고, 세 번째 라운드에서는 이전 두 색상에 다시 한 가지 색상이 더해져서 각 라운드에서 플레이어가 기억하고 터치해야 하는 색상의 순서는 다음과 같습니다. 점점 더 커진다.
우리의 경우 게임의 작동 방식은 동일합니다. 게임을 3가지 모드로 나누었습니다.
1) "색상만": 이 모드에서는 제거될 버튼에 색상만 포함됩니다.
2) "색상 + 아이콘": 이 모드에서는 색상 외에 버튼에도 색상을 식별하는 아이콘(마녀 모자, 빗자루, 고양이, 달)이 있습니다.
3) "색상 + 소리": 이 경우 각 버튼과 관련된 색상과 소리가 있습니다.
게다가, 우리는 주어진 순간에 플레이어가 어떤 버튼을 눌러야 하는지 확인할 수 있는 "도움말" 버튼을 통합했습니다.
음향 효과를 제거할 수 있는 것과 같은 방식으로 언제든지 제거할 수 있지만 배경 음악도 넣었습니다.
또한 게임 속도(아주 느림)를 조정하고 눈과 손가락 아이콘을 추가하여 플레이어가 언제 색상을 보고 기억해야 하는지, 언제 재현해야 하는지 명확하고 시각적으로 알 수 있도록 했습니다. 화면은 흰색이 되며 재생 시 연한 녹색으로 변합니다. 실패하면 배경이 빨간색으로 변하고 오류 소리도 들립니다.
마지막으로 색맹인 사람들에게 시각적으로 적합한 팔레트를 위해 클래식 색상을 변경했습니다.
라운드 제한은 없으며, 실패 시 자동으로 1라운드로 복귀됩니다.
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