SharikAndroid 소개
플레이어는 장애물 코스를 통과해야 하며 떨어지지 않아야 하는 공을 조종하며, 공이 떨어지면 생명을 빼앗기고 공은 제어 지점으로 순간 이동됩니다. (플레이어가 제어 지점에 도달하지 못한 경우 순간 이동은 시작 위치로) 모든 시도가 완료되면(4개의 라이브 사용 가능) 레벨 재시작에 대한 메뉴가 나타납니다.
볼 컨트롤:
화면 왼쪽 하단의 조이스틱 - 앞으로, 뒤로, 왼쪽, 오른쪽으로 이동
화면 오른쪽 하단 버튼 - 점프
오른쪽 상단 버튼 - 메뉴
게임에는 레벨을 더 쉽게 완료할 수 있는 체크포인트가 있으며, 이를 활성화하려면 표지판 옆에 있는 체크포인트를 통과해야 하며, 공이 떨어지면 시작 지점이 아닌 체크포인트로 순간이동됩니다.
도중에 플레이어는 회전하는 망치, 움직이는 플랫폼, 시간 변경 영역(가속 또는 감속), 공의 크기를 변경하는 영역(증가, 감소), 중력 엘리베이터(던지기) 등의 형태로 다양한 장애물에 직면하게 됩니다. 공 위로), 미끄러운 표면, 원하는 색상의 큐브가 투명한 사각형 트리거에 부딪힌 후 나타나는 다리, 공의 색상이 큐브의 색상과 일치하면 플레이어가 누를 수 있습니다.
이 게임에는 공이 특정 색상의 플랫폼에 닿을 때 공의 색상이 변경되는 메커니즘도 있습니다. 연한 노란색, 파란색, 빨간색, 녹색 공은 색상이 변경되어 동일한 색상의 트랙 요소를 터치할 수 있습니다. 공을 던지고 다른 색상의 요소를 통과합니다.
게임에는 빈(아무것도 없는 공), 모자(공에 녹색 모자가 표시됨), 효과(선/궤적 효과가 표시됨) 등 선택할 수 있는 인벤토리를 클릭하여 기본 메뉴에서 공을 사용자 정의할 수 있는 기능이 있습니다. 공 하단), 효과 + 모자(옵션 모자와 효과 결합)를 선택한 후 즉시 시작 버튼을 클릭하여 게임을 시작할 수 있으며, 인벤토리를 끄려면 확인을 클릭해야 합니다.
메뉴에서 공은 플레이어의 터치에 반응하여 점프합니다.
레벨이 끝나면 레벨이 완료된 시간이 표시됩니다.
게임은 저장하지 않고 순차적으로 진행됩니다. 메인 메뉴로 나가면 진행 상황이 재설정됩니다.
Android 기기에서는 게임이 백그라운드로 전환되면 게임이 레벨을 기억합니다.
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화면 왼쪽 하단의 조이스틱 - 앞으로, 뒤로, 왼쪽, 오른쪽으로 이동
화면 오른쪽 하단 버튼 - 점프
오른쪽 상단 버튼 - 메뉴
게임에는 레벨을 더 쉽게 완료할 수 있는 체크포인트가 있으며, 이를 활성화하려면 표지판 옆에 있는 체크포인트를 통과해야 하며, 공이 떨어지면 시작 지점이 아닌 체크포인트로 순간이동됩니다.
도중에 플레이어는 회전하는 망치, 움직이는 플랫폼, 시간 변경 영역(가속 또는 감속), 공의 크기를 변경하는 영역(증가, 감소), 중력 엘리베이터(던지기) 등의 형태로 다양한 장애물에 직면하게 됩니다. 공 위로), 미끄러운 표면, 원하는 색상의 큐브가 투명한 사각형 트리거에 부딪힌 후 나타나는 다리, 공의 색상이 큐브의 색상과 일치하면 플레이어가 누를 수 있습니다.
이 게임에는 공이 특정 색상의 플랫폼에 닿을 때 공의 색상이 변경되는 메커니즘도 있습니다. 연한 노란색, 파란색, 빨간색, 녹색 공은 색상이 변경되어 동일한 색상의 트랙 요소를 터치할 수 있습니다. 공을 던지고 다른 색상의 요소를 통과합니다.
게임에는 빈(아무것도 없는 공), 모자(공에 녹색 모자가 표시됨), 효과(선/궤적 효과가 표시됨) 등 선택할 수 있는 인벤토리를 클릭하여 기본 메뉴에서 공을 사용자 정의할 수 있는 기능이 있습니다. 공 하단), 효과 + 모자(옵션 모자와 효과 결합)를 선택한 후 즉시 시작 버튼을 클릭하여 게임을 시작할 수 있으며, 인벤토리를 끄려면 확인을 클릭해야 합니다.
메뉴에서 공은 플레이어의 터치에 반응하여 점프합니다.
레벨이 끝나면 레벨이 완료된 시간이 표시됩니다.
게임은 저장하지 않고 순차적으로 진행됩니다. 메인 메뉴로 나가면 진행 상황이 재설정됩니다.
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