Scorer-Ball 소개
공이 그처럼 점프하고 움직이고 회전합니다.
공간에 원하는..
포인트를 얻기 위해 플레이어는 움직일 수 있습니다
터치 스크린이 있는 발사된 초점 창
모든 방향으로.
Focus Window가 Field에 도달하면 이 Field가 계산됩니다.
빨간색 필드 = 신용 점수(마이너스)를 누르십시오.
녹색 필드를 치는 것 = 득점자 점수(플러스).
노란색 필드 = 0을 누르십시오.
게임의 목표는 최대 ScorerPoint를 얻는 것입니다.
크레딧 포인트가 끝나기 전에.
모든 레벨(5레벨)마다 공에는 더 많은 것이 있습니다.
필드와 이동 속도가 빨라집니다.
사용자는 공 크기와 공 모양을 구성할 수 있습니다.
구성 모드에서 최상의 보기를 얻으려면
공에서.
빨간색과 녹색으로 된 놀라운 필드가 있습니다.
------------------------------------- ------------------------
공이 방에서 튀어 나와 축을 중심으로 회전합니다.
공은 개별 세그먼트로 나뉩니다.
공에는 플레이어가 터치 스크린을 통해 제어할 수 있는 창이 있습니다.
공에는 다른 값을 가진 필드가 있습니다.
창이 필드에 닿으면 해당 포인트가 계산됩니다.
빨간색 = 마이너스 포인트,
녹색 = 플러스 포인트,
노란색 = 중립 = 0.
게임의 목표는 가능한 한 많은 녹색 사각형을 맞추고 빨간색 사각형은 최대한 적게 맞추는 것입니다.
득점원 포인트는 그린 필드에 도달하면 부여됩니다.
빨간색 필드를 누르면 크레딧 포인트가 차감됩니다.
점수가 0점 아래로 떨어지기 전에 득점자 점수가 레벨별 목표 점수를 초과하는 경우,
플레이어는 게임에서 승리하고 다음 상위 레벨로 이동합니다.
득점자 포인트가 레벨 종속 값에 도달하기 전에 레벨 종속 크레딧 포인트가 0 미만으로 떨어지고 숫자가 0 미만으로 떨어지면 플레이어는 게임에서 패하게 됩니다.
구성 모드에서는 공을 해당 디스플레이의 크기와 모양에 맞게 조정할 수 있습니다.
최근에는 값만 나타내는 이벤트 필드가 있습니다.
창문으로 접근하면 열려 있고
그걸로 평가받음. 그래서 당신은 시도해야
녹색 이벤트 필드와 빨간색 필드를 누르려면
이벤트 장소는 어떤 경우에도 피해야 합니다.
메뉴 탐색은 영어와 독일어로 제공됩니다.
제공되는 언어.
공간에 원하는..
포인트를 얻기 위해 플레이어는 움직일 수 있습니다
터치 스크린이 있는 발사된 초점 창
모든 방향으로.
Focus Window가 Field에 도달하면 이 Field가 계산됩니다.
빨간색 필드 = 신용 점수(마이너스)를 누르십시오.
녹색 필드를 치는 것 = 득점자 점수(플러스).
노란색 필드 = 0을 누르십시오.
게임의 목표는 최대 ScorerPoint를 얻는 것입니다.
크레딧 포인트가 끝나기 전에.
모든 레벨(5레벨)마다 공에는 더 많은 것이 있습니다.
필드와 이동 속도가 빨라집니다.
사용자는 공 크기와 공 모양을 구성할 수 있습니다.
구성 모드에서 최상의 보기를 얻으려면
공에서.
빨간색과 녹색으로 된 놀라운 필드가 있습니다.
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공이 방에서 튀어 나와 축을 중심으로 회전합니다.
공은 개별 세그먼트로 나뉩니다.
공에는 플레이어가 터치 스크린을 통해 제어할 수 있는 창이 있습니다.
공에는 다른 값을 가진 필드가 있습니다.
창이 필드에 닿으면 해당 포인트가 계산됩니다.
빨간색 = 마이너스 포인트,
녹색 = 플러스 포인트,
노란색 = 중립 = 0.
게임의 목표는 가능한 한 많은 녹색 사각형을 맞추고 빨간색 사각형은 최대한 적게 맞추는 것입니다.
득점원 포인트는 그린 필드에 도달하면 부여됩니다.
빨간색 필드를 누르면 크레딧 포인트가 차감됩니다.
점수가 0점 아래로 떨어지기 전에 득점자 점수가 레벨별 목표 점수를 초과하는 경우,
플레이어는 게임에서 승리하고 다음 상위 레벨로 이동합니다.
득점자 포인트가 레벨 종속 값에 도달하기 전에 레벨 종속 크레딧 포인트가 0 미만으로 떨어지고 숫자가 0 미만으로 떨어지면 플레이어는 게임에서 패하게 됩니다.
구성 모드에서는 공을 해당 디스플레이의 크기와 모양에 맞게 조정할 수 있습니다.
최근에는 값만 나타내는 이벤트 필드가 있습니다.
창문으로 접근하면 열려 있고
그걸로 평가받음. 그래서 당신은 시도해야
녹색 이벤트 필드와 빨간색 필드를 누르려면
이벤트 장소는 어떤 경우에도 피해야 합니다.
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