Salami! 소개
게임은 컴퓨터와 휴대폰보다 먼저 탄생했습니다.
그것은 네모난 종이 위에서 연주되었다. 5개의 연속된 기호의 시퀀스는 살라미 소시지를 닮은 모양으로 둘러싸서 강조되었습니다.
게임의 규칙:
- 각 플레이어는 한 번에 하나씩 그리드 상자에 기호를 배치합니다.
- 수평, 수직 또는 사선의 연속 5개 기호는 회전을 통과하기 전에 살라미를 만들고 또 다른 이동(보너스라고 함)을 할 수 있도록 합니다.
- 살라미는 같은 방향으로 다른 살라미의 한쪽 끝만 포함할 수 있습니다.
- 살라미는 5개의 다른 살라미가 들어 있는 5개의 상자를 포함할 수도 있습니다.
- 기호를 추가하면 동시에 여러 살라미 소시지를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 만든 소시지 수와 동일한 수의 보너스를 받을 수 있습니다.
- 살라미를 가장 많이 만든 사람이 게임에서 승리합니다.
- ...내가 틀렸고 마지막 동작을 취소하고 싶다면? 아니오: 오류를 수락해야 합니다.
앱 규칙:
- 소형, 중형, 대형 버튼으로 레티클의 단일 사각형 크기를 선택하여 경기장 크기를 선택할 수 있습니다.
- 표준 모드(아래 1번 참조)에서 레티클 크기 버튼은 게임을 재설정하고 다시 시작합니다.
- 이 앱은 5가지 게임 모드를 제공합니다.
1. 앱을 실행한 상태에서 메뉴 항목을 선택하지 않고 일반 모드는 두 명의 플레이어가 마치 오래된 네모난 종이처럼 같은 장치에서 플레이하는 모드입니다. 스타터에는 원 기호가 있습니다.
2. "혼자" 메뉴 항목을 선택하면 앱이 자신과 대결합니다. 이 앱은 그다지 지능적이지 않고 정교한 전략을 사용하지 않지만 때로는 보기에 좋을 수 있는 흥미롭고 항상 다른 구성을 생성합니다.
3. "Against the App" 메뉴 항목을 선택하면 앱의 강력한 인공 지능에 도전할 수 있습니다! "인간" 플레이어가 시작하고 원 기호가 있습니다.
4. "로컬 네트워크" 메뉴 항목을 선택하면 동일한 Wi-Fi 네트워크(홈 또는 공용)에 액세스할 수 있는 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 둘 중 하나가 다른 하나의 IP 주소를 알고 있으면 충분합니다. 패널에 IP 주소가 표시됩니다.
두 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 IP를 입력하고 "연결" 버튼을 누릅니다.
앱은 다른 장치와 직접 연결을 설정합니다. 연결이 설정되면 둘 중 하나가 "데이터 보내기" 버튼을 눌러 디스플레이 데이터를 교환해야 합니다.
다른 디스플레이에서 데이터를 볼 때 "재생!" 단추. 버튼을 먼저 누른 사람이 원을 갖고 먼저 플레이합니다.
5. "인터넷" 메뉴 항목을 선택하면 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 인터넷 서버에 연결하려면 다음 링크에서 등록해야 합니다.
https://www.programmidelcoccodrillo.it/registrati.php
등록 후 앱에서 "인터넷" 메뉴 항목을 선택하면 등록에 사용한 닉네임과 비밀번호를 입력해야 합니다. 연결되면 플레이어 목록이 표시됩니다. 기본적으로 등록된 모든 플레이어가 표시되지만 설정에서 온라인 플레이어만 표시되도록 선택할 수 있습니다. 누군가가 당신에게 게임을 제안할 때까지 기다릴 수 있습니다. 이 경우 메시지가 표시되며 수락하거나 거부할 수 있습니다.
또는 닉네임을 클릭하여 게임 요청을 제출할 수 있습니다. 몇 초만 기다리세요. 플레이어가 온라인 상태이면 요청이 수락되었는지 또는 거절되었는지 알려주는 메시지를 받게 됩니다.
중요: 오프라인으로 전환하려면 "연결 끊기" 버튼을 선택해야 합니다. 앱을 닫으면 온라인에서 계속 볼 수 있습니다.
기억하세요: 게임을 시작하려면 귀하의 기기에 있는 앱과 다른 플레이어의 기기에 있는 앱이 필요한 모든 정보를 교환할 때까지 기다려야 합니다. 그렇기 때문에 받은 모든 메시지에 OK를 주고 플레이를 시작하기 전에 마지막 "READY TO GAME" 메시지를 기다리는 것이 중요합니다.
설명서는 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
그것은 네모난 종이 위에서 연주되었다. 5개의 연속된 기호의 시퀀스는 살라미 소시지를 닮은 모양으로 둘러싸서 강조되었습니다.
게임의 규칙:
- 각 플레이어는 한 번에 하나씩 그리드 상자에 기호를 배치합니다.
- 수평, 수직 또는 사선의 연속 5개 기호는 회전을 통과하기 전에 살라미를 만들고 또 다른 이동(보너스라고 함)을 할 수 있도록 합니다.
- 살라미는 같은 방향으로 다른 살라미의 한쪽 끝만 포함할 수 있습니다.
- 살라미는 5개의 다른 살라미가 들어 있는 5개의 상자를 포함할 수도 있습니다.
- 기호를 추가하면 동시에 여러 살라미 소시지를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 만든 소시지 수와 동일한 수의 보너스를 받을 수 있습니다.
- 살라미를 가장 많이 만든 사람이 게임에서 승리합니다.
- ...내가 틀렸고 마지막 동작을 취소하고 싶다면? 아니오: 오류를 수락해야 합니다.
앱 규칙:
- 소형, 중형, 대형 버튼으로 레티클의 단일 사각형 크기를 선택하여 경기장 크기를 선택할 수 있습니다.
- 표준 모드(아래 1번 참조)에서 레티클 크기 버튼은 게임을 재설정하고 다시 시작합니다.
- 이 앱은 5가지 게임 모드를 제공합니다.
1. 앱을 실행한 상태에서 메뉴 항목을 선택하지 않고 일반 모드는 두 명의 플레이어가 마치 오래된 네모난 종이처럼 같은 장치에서 플레이하는 모드입니다. 스타터에는 원 기호가 있습니다.
2. "혼자" 메뉴 항목을 선택하면 앱이 자신과 대결합니다. 이 앱은 그다지 지능적이지 않고 정교한 전략을 사용하지 않지만 때로는 보기에 좋을 수 있는 흥미롭고 항상 다른 구성을 생성합니다.
3. "Against the App" 메뉴 항목을 선택하면 앱의 강력한 인공 지능에 도전할 수 있습니다! "인간" 플레이어가 시작하고 원 기호가 있습니다.
4. "로컬 네트워크" 메뉴 항목을 선택하면 동일한 Wi-Fi 네트워크(홈 또는 공용)에 액세스할 수 있는 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 둘 중 하나가 다른 하나의 IP 주소를 알고 있으면 충분합니다. 패널에 IP 주소가 표시됩니다.
두 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 IP를 입력하고 "연결" 버튼을 누릅니다.
앱은 다른 장치와 직접 연결을 설정합니다. 연결이 설정되면 둘 중 하나가 "데이터 보내기" 버튼을 눌러 디스플레이 데이터를 교환해야 합니다.
다른 디스플레이에서 데이터를 볼 때 "재생!" 단추. 버튼을 먼저 누른 사람이 원을 갖고 먼저 플레이합니다.
5. "인터넷" 메뉴 항목을 선택하면 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 인터넷 서버에 연결하려면 다음 링크에서 등록해야 합니다.
https://www.programmidelcoccodrillo.it/registrati.php
등록 후 앱에서 "인터넷" 메뉴 항목을 선택하면 등록에 사용한 닉네임과 비밀번호를 입력해야 합니다. 연결되면 플레이어 목록이 표시됩니다. 기본적으로 등록된 모든 플레이어가 표시되지만 설정에서 온라인 플레이어만 표시되도록 선택할 수 있습니다. 누군가가 당신에게 게임을 제안할 때까지 기다릴 수 있습니다. 이 경우 메시지가 표시되며 수락하거나 거부할 수 있습니다.
또는 닉네임을 클릭하여 게임 요청을 제출할 수 있습니다. 몇 초만 기다리세요. 플레이어가 온라인 상태이면 요청이 수락되었는지 또는 거절되었는지 알려주는 메시지를 받게 됩니다.
중요: 오프라인으로 전환하려면 "연결 끊기" 버튼을 선택해야 합니다. 앱을 닫으면 온라인에서 계속 볼 수 있습니다.
기억하세요: 게임을 시작하려면 귀하의 기기에 있는 앱과 다른 플레이어의 기기에 있는 앱이 필요한 모든 정보를 교환할 때까지 기다려야 합니다. 그렇기 때문에 받은 모든 메시지에 OK를 주고 플레이를 시작하기 전에 마지막 "READY TO GAME" 메시지를 기다리는 것이 중요합니다.
설명서는 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
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