НЛП Радуга – развитие мышления 소개
게임의 목표는 고성능 상태(HPS)에 진입하는 것입니다. 이 상태는 증가된 뇌 활동(정상 상태에 비해)이 특징입니다. 이것은 결정을 내리고 어려운 질문에 대한 답을 얻고 문제 상황에서 탈출구를 찾고 그러한 상황에 대한 태도를 크게 바꾸는 데 도움이 됩니다.
색상 이름이 있는 임의 색상의 직사각형이 화면의 다른 부분에 무작위로 표시됩니다. 색상 이름이 사각형의 색상과 일치하지 않을 수 있습니다. 게임의 목표는 사각형에 이름이 쓰여진 색상의 이름을 지정하는 것입니다. 또한 색상 이름 대신 "COTTON" 및 "JUMP"라는 단어가 나타날 수 있습니다. "COTTON"이라는 단어가 나오면 손뼉을 쳐야 하고, "JUMP"라는 단어가 나오면 살짝 점프합니다. 이러한 옵션은 구성할 수 있으며 비활성화할 수 있습니다.
*** 게임 설정 ***
게임 설정에서 다음을 설정할 수 있습니다.
• 최대 9가지 색상 수: 파란색, 녹색, 빨간색, 갈색, 주황색, 분홍색, 보라색, 노란색, 청록색;
• 색상과 색상 이름 간의 일치 비율;
• 작문 스타일;
• 게임에 대한 박수 비율;
• 게임의 점프 비율;
• 화면의 텍스트 위치: 무작위 또는 중앙;
*** 게임의 규칙 ***
게임 시작
문제 상황에 대해 생각하십시오. 시각적으로 상상하고, 소리를 기억하고, 신체의 위치를 기억하고, 느끼고, 기록하십시오. 가능한 한 문제나 작업과 연관시키십시오.
게임으로 이동
몸의 위치를 바꾸고 호흡하고 어깨를 흔듭니다. 그리고 바로 게임에 들어갑니다.
직접 게임
게임이 재미있을 수 있도록 충분히 어렵고 흥미롭도록 게임의 속도를 선택하십시오.
게임 시간 선택: 최소 2분, 권장 약 10~15분.
게임을 시작하다.
임의 색상의 이름이나 "박수" 또는 "점프"라는 단어가 있는 직사각형이 임의의 색상으로 화면에 표시됩니다. 때로는 색상 이름과 사각형의 표시된 색상이 같을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 글자와 상관없이 색의 이름은 필수입니다. 이 경우 "박수"라는 단어가 표시되면 손뼉을 쳐야 합니다. "점프"라는 단어가 표시되면 약간 점프해야합니다.
마지막 부분
작업 컨텍스트로 돌아갑니다. 바로 하지 못할 수도 있습니다. 그렇게 하기 위해 모든 노력을 기울이십시오. 그건 중요해.
문제를 다시 인식하십시오. 작업에 대한 태도의 변화에 주목하십시오.
당신은 그것을 알고 있습니까 ...
게임은 뇌에 균일하고 안전한 부하를 생성하고 높은 생산성의 상태에 들어갈 수 있도록 하는 NLP(신경 언어 프로그래밍)의 새로운 코드의 게임 중 하나입니다. 이를 통해 짧은 시간 동안 다른 빛으로 세상을 볼 수 있습니다.
일주일에 2-3번 정기적으로 플레이하는 것이 좋습니다.
이 게임은 Stroop 효과(1935년에 출판된 효과에 대한 작업)를 사용합니다. 단어가 한 색상을 나타내지만 다른 색상으로 쓰여진 경우 단어를 읽을 때 반응이 지연됩니다. 이 테스트는 뇌에서 추가적인 신경 반구간 연결을 생성하는 것을 목표로 합니다.
운동은 색상 인식, 반응 속도, 볼륨, 분포, 안정성, 집중력, 주의 전환, 동시에 여러 작업을 수행하는 능력(병렬 처리)의 개발에 중점을 둡니다.
색상 이름이 있는 임의 색상의 직사각형이 화면의 다른 부분에 무작위로 표시됩니다. 색상 이름이 사각형의 색상과 일치하지 않을 수 있습니다. 게임의 목표는 사각형에 이름이 쓰여진 색상의 이름을 지정하는 것입니다. 또한 색상 이름 대신 "COTTON" 및 "JUMP"라는 단어가 나타날 수 있습니다. "COTTON"이라는 단어가 나오면 손뼉을 쳐야 하고, "JUMP"라는 단어가 나오면 살짝 점프합니다. 이러한 옵션은 구성할 수 있으며 비활성화할 수 있습니다.
*** 게임 설정 ***
게임 설정에서 다음을 설정할 수 있습니다.
• 최대 9가지 색상 수: 파란색, 녹색, 빨간색, 갈색, 주황색, 분홍색, 보라색, 노란색, 청록색;
• 색상과 색상 이름 간의 일치 비율;
• 작문 스타일;
• 게임에 대한 박수 비율;
• 게임의 점프 비율;
• 화면의 텍스트 위치: 무작위 또는 중앙;
*** 게임의 규칙 ***
게임 시작
문제 상황에 대해 생각하십시오. 시각적으로 상상하고, 소리를 기억하고, 신체의 위치를 기억하고, 느끼고, 기록하십시오. 가능한 한 문제나 작업과 연관시키십시오.
게임으로 이동
몸의 위치를 바꾸고 호흡하고 어깨를 흔듭니다. 그리고 바로 게임에 들어갑니다.
직접 게임
게임이 재미있을 수 있도록 충분히 어렵고 흥미롭도록 게임의 속도를 선택하십시오.
게임 시간 선택: 최소 2분, 권장 약 10~15분.
게임을 시작하다.
임의 색상의 이름이나 "박수" 또는 "점프"라는 단어가 있는 직사각형이 임의의 색상으로 화면에 표시됩니다. 때로는 색상 이름과 사각형의 표시된 색상이 같을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 글자와 상관없이 색의 이름은 필수입니다. 이 경우 "박수"라는 단어가 표시되면 손뼉을 쳐야 합니다. "점프"라는 단어가 표시되면 약간 점프해야합니다.
마지막 부분
작업 컨텍스트로 돌아갑니다. 바로 하지 못할 수도 있습니다. 그렇게 하기 위해 모든 노력을 기울이십시오. 그건 중요해.
문제를 다시 인식하십시오. 작업에 대한 태도의 변화에 주목하십시오.
당신은 그것을 알고 있습니까 ...
게임은 뇌에 균일하고 안전한 부하를 생성하고 높은 생산성의 상태에 들어갈 수 있도록 하는 NLP(신경 언어 프로그래밍)의 새로운 코드의 게임 중 하나입니다. 이를 통해 짧은 시간 동안 다른 빛으로 세상을 볼 수 있습니다.
일주일에 2-3번 정기적으로 플레이하는 것이 좋습니다.
이 게임은 Stroop 효과(1935년에 출판된 효과에 대한 작업)를 사용합니다. 단어가 한 색상을 나타내지만 다른 색상으로 쓰여진 경우 단어를 읽을 때 반응이 지연됩니다. 이 테스트는 뇌에서 추가적인 신경 반구간 연결을 생성하는 것을 목표로 합니다.
운동은 색상 인식, 반응 속도, 볼륨, 분포, 안정성, 집중력, 주의 전환, 동시에 여러 작업을 수행하는 능력(병렬 처리)의 개발에 중점을 둡니다.
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