이 게임의 버전은 원래 약 4500 년 전 고대 메소포타미아에서 사용되었습니다.
목표
코스를 통해 상대방 앞에서 모든 곡을 실행하십시오.
규칙
조각 움직임은 4 개의 피라미드 모양의 주사위를 굴려 결정됩니다. 각 다이의 4 개 모서리 중 2 개가 표시되어 각 다이에 표시된 또는 표시되지 않은 모서리가 위로 향하게하여 50 %의 착륙 기회를 부여합니다.
굴림 후 위쪽으로 향하는 표시 끝의 총 수는 플레이어가 그 턴 동안 이동할 수있는 칸의 수를 나타냅니다.
플레이어는 불리한 결과를 초래할지라도 가능한 한 조각을 이동해야합니다.
0을 굴리면 자동으로 당신의 턴을 건너 뜁니다. 때로는 지정된 양의 공백을 움직일 수 없으며 차례도 자동으로 건너 뜁니다.
플레이어가 상대편의 조각 중 하나가 이미 차지하고있는 공간에 조각을 착륙 시키면 상대방의 조각을 캡처하여 보드 밖으로 처음부터 다시 보냅니다.
만다라가있는 공간은 특별합니다. 그들 중 하나에 착륙하면 주사위 두 번째 굴림이 생깁니다. 또한 만다라 공간의 조각은 캡처 할 수 없습니다.
코스 끝에서 보드에서 조각을 나가려면 플레이어는 남은 공간과 정확한 숫자를 굴려야합니다.
목표
코스를 통해 상대방 앞에서 모든 곡을 실행하십시오.
규칙
조각 움직임은 4 개의 피라미드 모양의 주사위를 굴려 결정됩니다. 각 다이의 4 개 모서리 중 2 개가 표시되어 각 다이에 표시된 또는 표시되지 않은 모서리가 위로 향하게하여 50 %의 착륙 기회를 부여합니다.
굴림 후 위쪽으로 향하는 표시 끝의 총 수는 플레이어가 그 턴 동안 이동할 수있는 칸의 수를 나타냅니다.
플레이어는 불리한 결과를 초래할지라도 가능한 한 조각을 이동해야합니다.
0을 굴리면 자동으로 당신의 턴을 건너 뜁니다. 때로는 지정된 양의 공백을 움직일 수 없으며 차례도 자동으로 건너 뜁니다.
플레이어가 상대편의 조각 중 하나가 이미 차지하고있는 공간에 조각을 착륙 시키면 상대방의 조각을 캡처하여 보드 밖으로 처음부터 다시 보냅니다.
만다라가있는 공간은 특별합니다. 그들 중 하나에 착륙하면 주사위 두 번째 굴림이 생깁니다. 또한 만다라 공간의 조각은 캡처 할 수 없습니다.
코스 끝에서 보드에서 조각을 나가려면 플레이어는 남은 공간과 정확한 숫자를 굴려야합니다.
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