Rogue Dungeon 소개
보드 게임을 기반으로 한 Rogue Dungeon은 솔로 던전 크롤러입니다. 기본 게임 메커니즘으로 손 관리, 카드 뽑기, 주사위 굴리기를 사용하여 구식 로그라이크처럼 플레이합니다. 플레이어는 생존을 위해 자신의 영웅 능력, 기술, 아이템, 경험 및 행운을 가장 잘 활용하는 방법을 알아내야 합니다.
Rogue Dungeon은 다시 플레이할 수 있고 테마가 뚝뚝 떨어지는 게임입니다. 30분 만에 0에서 영웅으로 성장할 수 있는 게임은 그리 많지 않습니다. 이 게임의 핵심은 전리품 관리 게임이며, 바로 여기서 매력이 나옵니다. 늑대를 매혹하는 데 사용하는 고기 덩어리로 게임을 시작할 수도 있고, 자물쇠 따개를 떨어뜨리는 좀비를 물리치는 데 도움이 되는 고기 덩어리를 가지고 게임을 시작할 수도 있습니다. 이 고기 덩어리는 금고를 여는 데 사용하고 보석으로 장식된 잔을 발견하여 보석으로 교환합니다. 드래곤의 불을 막는 데 사용하는 행운의 방패입니다.
Rogue Dungeon은 어렵고 당신은 죽을 것입니다! 그러나 경험과 숙련된 플레이를 통해 베테랑 도적은 살아남아 던전을 빠져나갈 수 있습니다. 그것은 당신보다 더 많은 것입니다. 당신, 당신은 결국 도깨비 뱃속에 들어가게 될 것입니다. 우리가 틀렸다는 것을 증명해 보세요!
도적을 선택하고, 시작 전리품을 챙기고, 기술을 익히고, 시작 통계를 설정하고 던전에 들어가세요. 미니맵을 통해 어느 방으로 이동할지 선택하세요. 객실은 다음과 같은 유형으로 구분됩니다....
상인 - 전리품이나 통계를 다른 전리품, 통계 또는 부하로 교환할 수 있는 선택권을 제공합니다. 일부 거래에는 통계 테스트나 주사위의 행운이 포함됩니다. 전리품 거래자는 일반적으로 거래를 위해 제공하는 하나의 항목에 대해 두 개의 항목을 교환합니다. 그들은 반짝이는 물건에 대해서는 예외를 두며 어떤 물건이든 하나의 보물로 교환합니다.
전투 - 대부분의 전투 방에는 던전 레벨과 동일한 몬스터 덱에서 1~3마리의 몬스터가 드로우됩니다. 전투는 Rogues 기본 통계와 D10을 사용하여 해결됩니다. 둘의 합이 몬스터의 전투 능력치보다 크면 도적이 몬스터를 공격합니다. 그보다 적으면 몬스터가 도적을 공격합니다. 같으면 둘 다 적중됩니다. 갑옷을 버리거나 스킬이나 마법 아이템을 사용하면 피해를 무효화할 수 있습니다. 물약과 음식은 언제든지 섭취하여 건강을 높이고 사망을 예방할 수 있습니다. 일부 몬스터는 특정 테마 전리품에 약점이 있어 메두사가 거울에 비친 자신의 얼굴을 보는 경우와 같이 즉시 처치됩니다. 몬스터의 체력이 0이 되면 몬스터는 죽고 던전 레벨에 해당하는 전리품 1개와 XP를 받습니다.
함정 - 던전에는 함정이 널려 있지만 적절한 장비가 있으면 대부분의 함정을 해제하거나 우회할 수 있습니다. 그렘린이 밧줄을 가지고 도망가더라도 적절한 힘, 민첩성 또는 지능 테스트를 통과하면 상처 없이 나올 수 있는 기회가 항상 있습니다. 성공하면 테스트를 통해 XP 보상을 받고 잠재적인 피해를 피할 수 있습니다.
모든 굴림은 행운 통계를 사용하여 조작될 수 있습니다. 하나의 행운을 사용하면 주사위 결과를 1만큼 위 또는 아래로 수정하거나 완전한 재굴림을 허용할 수 있습니다.
플레이는 계단으로 구분된 5개의 던전 레벨을 통해 진행됩니다. 낮잠을 방해하는 떠돌이 괴물의 위협 없이 계단에서 캠핑을 할 수 있습니다. XP가 있는 한 언제든지 Rogue의 레벨을 올릴 수 있습니다. 마지막 방에 도착하면 보스몬스터를 그려서 싸우세요. 많은 몬스터들은 공격 굴림에 따라 활성화되는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 추가 몬스터 소환, 레벨 소모, 치유 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
Rogue Dungeon은 다시 플레이할 수 있고 테마가 뚝뚝 떨어지는 게임입니다. 30분 만에 0에서 영웅으로 성장할 수 있는 게임은 그리 많지 않습니다. 이 게임의 핵심은 전리품 관리 게임이며, 바로 여기서 매력이 나옵니다. 늑대를 매혹하는 데 사용하는 고기 덩어리로 게임을 시작할 수도 있고, 자물쇠 따개를 떨어뜨리는 좀비를 물리치는 데 도움이 되는 고기 덩어리를 가지고 게임을 시작할 수도 있습니다. 이 고기 덩어리는 금고를 여는 데 사용하고 보석으로 장식된 잔을 발견하여 보석으로 교환합니다. 드래곤의 불을 막는 데 사용하는 행운의 방패입니다.
Rogue Dungeon은 어렵고 당신은 죽을 것입니다! 그러나 경험과 숙련된 플레이를 통해 베테랑 도적은 살아남아 던전을 빠져나갈 수 있습니다. 그것은 당신보다 더 많은 것입니다. 당신, 당신은 결국 도깨비 뱃속에 들어가게 될 것입니다. 우리가 틀렸다는 것을 증명해 보세요!
도적을 선택하고, 시작 전리품을 챙기고, 기술을 익히고, 시작 통계를 설정하고 던전에 들어가세요. 미니맵을 통해 어느 방으로 이동할지 선택하세요. 객실은 다음과 같은 유형으로 구분됩니다....
상인 - 전리품이나 통계를 다른 전리품, 통계 또는 부하로 교환할 수 있는 선택권을 제공합니다. 일부 거래에는 통계 테스트나 주사위의 행운이 포함됩니다. 전리품 거래자는 일반적으로 거래를 위해 제공하는 하나의 항목에 대해 두 개의 항목을 교환합니다. 그들은 반짝이는 물건에 대해서는 예외를 두며 어떤 물건이든 하나의 보물로 교환합니다.
전투 - 대부분의 전투 방에는 던전 레벨과 동일한 몬스터 덱에서 1~3마리의 몬스터가 드로우됩니다. 전투는 Rogues 기본 통계와 D10을 사용하여 해결됩니다. 둘의 합이 몬스터의 전투 능력치보다 크면 도적이 몬스터를 공격합니다. 그보다 적으면 몬스터가 도적을 공격합니다. 같으면 둘 다 적중됩니다. 갑옷을 버리거나 스킬이나 마법 아이템을 사용하면 피해를 무효화할 수 있습니다. 물약과 음식은 언제든지 섭취하여 건강을 높이고 사망을 예방할 수 있습니다. 일부 몬스터는 특정 테마 전리품에 약점이 있어 메두사가 거울에 비친 자신의 얼굴을 보는 경우와 같이 즉시 처치됩니다. 몬스터의 체력이 0이 되면 몬스터는 죽고 던전 레벨에 해당하는 전리품 1개와 XP를 받습니다.
함정 - 던전에는 함정이 널려 있지만 적절한 장비가 있으면 대부분의 함정을 해제하거나 우회할 수 있습니다. 그렘린이 밧줄을 가지고 도망가더라도 적절한 힘, 민첩성 또는 지능 테스트를 통과하면 상처 없이 나올 수 있는 기회가 항상 있습니다. 성공하면 테스트를 통해 XP 보상을 받고 잠재적인 피해를 피할 수 있습니다.
모든 굴림은 행운 통계를 사용하여 조작될 수 있습니다. 하나의 행운을 사용하면 주사위 결과를 1만큼 위 또는 아래로 수정하거나 완전한 재굴림을 허용할 수 있습니다.
플레이는 계단으로 구분된 5개의 던전 레벨을 통해 진행됩니다. 낮잠을 방해하는 떠돌이 괴물의 위협 없이 계단에서 캠핑을 할 수 있습니다. XP가 있는 한 언제든지 Rogue의 레벨을 올릴 수 있습니다. 마지막 방에 도착하면 보스몬스터를 그려서 싸우세요. 많은 몬스터들은 공격 굴림에 따라 활성화되는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 추가 몬스터 소환, 레벨 소모, 치유 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
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