옛날 복고풍의 단순한 브레이크아웃 게임입니다.
레트로 그래픽: 텍스처 없음, 단색 및 단순한 애니메이션;
음향 효과: 가능한 게임 이벤트마다 음향 효과가 다릅니다(예: 벽돌 치기, 벽 치기, 노 젓기...).
점수 배수: 공이 벽돌을 칠 때마다 다음 타격에 대한 점수 배수가 증가합니다. 공이 라켓에 맞으면 점수 배율이 감소합니다. 이 점수 승수는 플레이어가 생명을 잃으면 재설정됩니다. 이것은 플레이어가 계속해서 벽돌을 치도록 동기를 부여하기 위한 것입니다.
다중 브릭 유형: 네 가지 유형의 브릭이 있습니다.
흰색 벽돌: 이것은 기초 벽돌이며 부서지기를 기다리고 있습니다.
붉은 벽돌: 이 벽돌은 폭발하여 주변의 모든 벽돌을 부수고 아름다운 폭발 효과를 남깁니다.
회색 벽돌: 흰색 벽돌과 거의 같지만 부수려면 한 번이 아니라 두 번 맞아야 합니다.
녹색 벽돌: 장애물이 없으면 이 벽돌은 수평으로 움직입니다. 이웃을 파괴하기 전에 벽돌을 먼저 파괴하면 일이 더 쉬워질 것입니다.
난이도 설정이 다른 무작위 생성 레벨: 세 가지 난이도 설정(쉬움, 보통, 어려움)이 있습니다. 각 난이도는 인벤토리 수명, 체력, 최대 점수 승수, 볼 속도가 다르며 확률에 따라 생성됩니다. 무작위 특수 브릭 수가 있는 레벨:
간단함: 플레이어는 인벤토리에 3개의 생명으로 시작하고, 게임을 마칠 때마다 추가 생명은 2500점의 보너스 포인트를 제공합니다. 타격당 기본 점수는 50이고, 최대 점수 배율은 4배이며, 볼 속도는 더 빠릅니다. 회색 벽돌과 붉은 벽돌, 녹색 벽돌의 확률은 0입니다.
일반: 플레이어는 인벤토리에 2개의 생명으로 시작하고, 게임을 마칠 때 추가 생명마다 5000점의 보너스 포인트를 제공합니다. 타격당 기본 점수는 100, 최대 점수 배율은 8배, 볼 속도는 보통(또는 쉬움 난이도보다 1.5배 빠름)입니다. , 회색 벽돌이 나올 확률이 25%, 빨간 벽돌이 나올 확률이 10%, 녹색 벽돌이 나올 확률이 5%입니다.
난이도: 플레이어는 생명 1개로 시작하고, 게임을 마칠 때 추가 생명마다 15000점의 보너스 포인트를 제공합니다. 타격당 기본 점수는 150점, 최대 점수 배율은 16배, 볼 속도(또는 공을 치는 것보다 2배 빠름) 쉬운 난이도 ), 회색 벽돌은 35%, 붉은 벽돌은 5%, 녹색 벽돌은 10%의 확률로 이동 속도가 더 빠릅니다.
이 게임의 메커니즘은 매우 간단합니다. 조금 그리운 느낌이 든다면 지금 다운로드하세요!
레트로 그래픽: 텍스처 없음, 단색 및 단순한 애니메이션;
음향 효과: 가능한 게임 이벤트마다 음향 효과가 다릅니다(예: 벽돌 치기, 벽 치기, 노 젓기...).
점수 배수: 공이 벽돌을 칠 때마다 다음 타격에 대한 점수 배수가 증가합니다. 공이 라켓에 맞으면 점수 배율이 감소합니다. 이 점수 승수는 플레이어가 생명을 잃으면 재설정됩니다. 이것은 플레이어가 계속해서 벽돌을 치도록 동기를 부여하기 위한 것입니다.
다중 브릭 유형: 네 가지 유형의 브릭이 있습니다.
흰색 벽돌: 이것은 기초 벽돌이며 부서지기를 기다리고 있습니다.
붉은 벽돌: 이 벽돌은 폭발하여 주변의 모든 벽돌을 부수고 아름다운 폭발 효과를 남깁니다.
회색 벽돌: 흰색 벽돌과 거의 같지만 부수려면 한 번이 아니라 두 번 맞아야 합니다.
녹색 벽돌: 장애물이 없으면 이 벽돌은 수평으로 움직입니다. 이웃을 파괴하기 전에 벽돌을 먼저 파괴하면 일이 더 쉬워질 것입니다.
난이도 설정이 다른 무작위 생성 레벨: 세 가지 난이도 설정(쉬움, 보통, 어려움)이 있습니다. 각 난이도는 인벤토리 수명, 체력, 최대 점수 승수, 볼 속도가 다르며 확률에 따라 생성됩니다. 무작위 특수 브릭 수가 있는 레벨:
간단함: 플레이어는 인벤토리에 3개의 생명으로 시작하고, 게임을 마칠 때마다 추가 생명은 2500점의 보너스 포인트를 제공합니다. 타격당 기본 점수는 50이고, 최대 점수 배율은 4배이며, 볼 속도는 더 빠릅니다. 회색 벽돌과 붉은 벽돌, 녹색 벽돌의 확률은 0입니다.
일반: 플레이어는 인벤토리에 2개의 생명으로 시작하고, 게임을 마칠 때 추가 생명마다 5000점의 보너스 포인트를 제공합니다. 타격당 기본 점수는 100, 최대 점수 배율은 8배, 볼 속도는 보통(또는 쉬움 난이도보다 1.5배 빠름)입니다. , 회색 벽돌이 나올 확률이 25%, 빨간 벽돌이 나올 확률이 10%, 녹색 벽돌이 나올 확률이 5%입니다.
난이도: 플레이어는 생명 1개로 시작하고, 게임을 마칠 때 추가 생명마다 15000점의 보너스 포인트를 제공합니다. 타격당 기본 점수는 150점, 최대 점수 배율은 16배, 볼 속도(또는 공을 치는 것보다 2배 빠름) 쉬운 난이도 ), 회색 벽돌은 35%, 붉은 벽돌은 5%, 녹색 벽돌은 10%의 확률로 이동 속도가 더 빠릅니다.
이 게임의 메커니즘은 매우 간단합니다. 조금 그리운 느낌이 든다면 지금 다운로드하세요!
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