Reflection and refraction 소개
이 물리학 학습 게임은 중고등학생이 빛의 반사와 굴절에 대해 배우는 데 이상적인 재미있는 방법입니다.
반성 게임 -
광선을 반사하고 풍선이 터지는 것을 방지하기 위해 거울을 움직입니다.
거울을 돌려 적에게 광선을 반사하고 적을 죽입니다.
적을 죽이기 위해 여러 거울의 방향을 정렬하십시오.
이 중 하나라도 놓치면 빛의 반사에 대한 질문에 답해야 게임을 계속할 수 있습니다.
굴절 게임 -
데모-
광선이 한 매체에서 다른 매체로 통과할 때 두 번째 재료의 굴절률 변화가 주어진 입사각에 대한 굴절각을 어떻게 변경하는지에 대한 데모를 보십시오. 빛의 광선이 희소한 매질에서 밀도가 높은 매질로 통과할 때 법선쪽으로 구부러지고 밀도가 높은 매질에서 희소한 매질로 통과할 때 법선에서 멀어지는 것을 관찰하십시오. 또한 주어진 입사각에 대해 광선이 밀도가 높은 매질에서 희소한 매질로 통과할 때 희소한 물질의 굴절률이 감소함에 따라 굴절된 광선이 표면을 통과할 때까지 법선에서 계속 휘어지는 방식을 관찰하십시오. 두 재료. 굴절각이 90도가 될 때 입사각(이 밀도가 높고 희소한 매질 쌍의 경우)은 임계각으로 알려져 있습니다. 입사각이 임계각보다 크면(이 매질 쌍에 대해) 내부 전반사가 발생합니다.
유리 슬래브의 두께, 굴절률 및 입사각이 광선이 유리 슬래브를 통과할 때 광선의 측면 이동을 어떻게 변화시키는지에 대한 또 다른 데모를 참조하십시오.
게임하자 -
두 번째 재료의 굴절률을 변경하여 적에게 광선을 구부리고 죽이십시오.
유리 슬래브의 두께 또는 굴절률을 변경하여 광선을 구부려 적을 죽입니다.
굴절률이 다른 다양한 재료의 석판을 드래그하고 교체하여 한 번에 모든 적을 죽이십시오.
객관식 질문에 답하십시오 - 굴절 주제에 대한 이론 질문 및 수치 질문.
레벨에 대한 시간 제한이 없으므로 원하는 속도로 학습할 수 있습니다.
게임을 배우고 즐기는 데 방해가 되는 지루한 광고가 없습니다.
반성 게임 -
광선을 반사하고 풍선이 터지는 것을 방지하기 위해 거울을 움직입니다.
거울을 돌려 적에게 광선을 반사하고 적을 죽입니다.
적을 죽이기 위해 여러 거울의 방향을 정렬하십시오.
이 중 하나라도 놓치면 빛의 반사에 대한 질문에 답해야 게임을 계속할 수 있습니다.
굴절 게임 -
데모-
광선이 한 매체에서 다른 매체로 통과할 때 두 번째 재료의 굴절률 변화가 주어진 입사각에 대한 굴절각을 어떻게 변경하는지에 대한 데모를 보십시오. 빛의 광선이 희소한 매질에서 밀도가 높은 매질로 통과할 때 법선쪽으로 구부러지고 밀도가 높은 매질에서 희소한 매질로 통과할 때 법선에서 멀어지는 것을 관찰하십시오. 또한 주어진 입사각에 대해 광선이 밀도가 높은 매질에서 희소한 매질로 통과할 때 희소한 물질의 굴절률이 감소함에 따라 굴절된 광선이 표면을 통과할 때까지 법선에서 계속 휘어지는 방식을 관찰하십시오. 두 재료. 굴절각이 90도가 될 때 입사각(이 밀도가 높고 희소한 매질 쌍의 경우)은 임계각으로 알려져 있습니다. 입사각이 임계각보다 크면(이 매질 쌍에 대해) 내부 전반사가 발생합니다.
유리 슬래브의 두께, 굴절률 및 입사각이 광선이 유리 슬래브를 통과할 때 광선의 측면 이동을 어떻게 변화시키는지에 대한 또 다른 데모를 참조하십시오.
게임하자 -
두 번째 재료의 굴절률을 변경하여 적에게 광선을 구부리고 죽이십시오.
유리 슬래브의 두께 또는 굴절률을 변경하여 광선을 구부려 적을 죽입니다.
굴절률이 다른 다양한 재료의 석판을 드래그하고 교체하여 한 번에 모든 적을 죽이십시오.
객관식 질문에 답하십시오 - 굴절 주제에 대한 이론 질문 및 수치 질문.
레벨에 대한 시간 제한이 없으므로 원하는 속도로 학습할 수 있습니다.
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