Reef Encounter의 목표는 암초에서 가장 크고 강한 산호를 키운 다음 사용 가능한 짧은 시간 내에 이를 비늘돔에게 먹이를 주는 것입니다. 패롯피쉬가 먹은 폴립의 수와 유형에 따라 게임이 끝날 때 점수가 부여됩니다.
매 턴마다 새로운 산호 애벌레가 게임 속으로 표류합니다. Larva 큐브를 사용하면 플레이어가 폴립 타일을 보드에 놓고 새롭고 더 큰 산호를 만들 수 있습니다. 그러면 새우가 이 산호에 군집을 이루고 공격으로부터 산호를 보호합니다.
산호는 하나 이상의 연결된 폴립 타일로 구성됩니다. 폴립 크기가 2개 이상인 산호는 다른 약한 유형의 산호를 공격할 수 있습니다. 패배한 산호의 폴립은 새로운 폴립으로 재활용하거나 조류 실린더 또는 유충 큐브를 얻는 데 사용할 수 있습니다.
다른 유형에 비해 일부 유형의 산호를 강화하는 것은 조류 실린더입니다. 조류 원통은 게임의 나머지 기간 동안 두 가지 특정 유형의 산호 사이의 계층 구조를 고정할 수도 있습니다.
리프 인카운터는 일반적으로 모든 산호의 계층 구조가 설정되거나 한 플레이어의 비늘돔이 산호 4개를 섭취하면 종료됩니다.
매 턴마다 새로운 산호 애벌레가 게임 속으로 표류합니다. Larva 큐브를 사용하면 플레이어가 폴립 타일을 보드에 놓고 새롭고 더 큰 산호를 만들 수 있습니다. 그러면 새우가 이 산호에 군집을 이루고 공격으로부터 산호를 보호합니다.
산호는 하나 이상의 연결된 폴립 타일로 구성됩니다. 폴립 크기가 2개 이상인 산호는 다른 약한 유형의 산호를 공격할 수 있습니다. 패배한 산호의 폴립은 새로운 폴립으로 재활용하거나 조류 실린더 또는 유충 큐브를 얻는 데 사용할 수 있습니다.
다른 유형에 비해 일부 유형의 산호를 강화하는 것은 조류 실린더입니다. 조류 원통은 게임의 나머지 기간 동안 두 가지 특정 유형의 산호 사이의 계층 구조를 고정할 수도 있습니다.
리프 인카운터는 일반적으로 모든 산호의 계층 구조가 설정되거나 한 플레이어의 비늘돔이 산호 4개를 섭취하면 종료됩니다.
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