Reef Encounter 소개
Reef Encounter의 목표는 암초에서 가장 크고 강한 산호를 키운 다음 사용 가능한 짧은 시간 내에 이를 비늘돔에게 먹이를 주는 것입니다. 패롯피쉬가 먹은 폴립의 수와 유형에 따라 게임이 끝날 때 점수가 부여됩니다.
매 턴마다 새로운 산호 애벌레가 게임 속으로 표류합니다. Larva 큐브를 사용하면 플레이어가 폴립 타일을 보드에 놓고 새롭고 더 큰 산호를 만들 수 있습니다. 그러면 새우가 이 산호에 군집을 이루고 공격으로부터 산호를 보호합니다.
산호는 하나 이상의 연결된 폴립 타일로 구성됩니다. 폴립 크기가 2개 이상인 산호는 다른 약한 유형의 산호를 공격할 수 있습니다. 패배한 산호의 폴립은 새로운 폴립으로 재활용하거나 조류 실린더 또는 유충 큐브를 얻는 데 사용할 수 있습니다.
다른 유형에 비해 일부 유형의 산호를 강화하는 것은 조류 실린더입니다. 조류 원통은 게임의 나머지 기간 동안 두 가지 특정 유형의 산호 사이의 계층 구조를 고정할 수도 있습니다.
리프 인카운터는 일반적으로 모든 산호의 계층 구조가 설정되거나 한 플레이어의 비늘돔이 산호 4개를 섭취하면 종료됩니다.
매 턴마다 새로운 산호 애벌레가 게임 속으로 표류합니다. Larva 큐브를 사용하면 플레이어가 폴립 타일을 보드에 놓고 새롭고 더 큰 산호를 만들 수 있습니다. 그러면 새우가 이 산호에 군집을 이루고 공격으로부터 산호를 보호합니다.
산호는 하나 이상의 연결된 폴립 타일로 구성됩니다. 폴립 크기가 2개 이상인 산호는 다른 약한 유형의 산호를 공격할 수 있습니다. 패배한 산호의 폴립은 새로운 폴립으로 재활용하거나 조류 실린더 또는 유충 큐브를 얻는 데 사용할 수 있습니다.
다른 유형에 비해 일부 유형의 산호를 강화하는 것은 조류 실린더입니다. 조류 원통은 게임의 나머지 기간 동안 두 가지 특정 유형의 산호 사이의 계층 구조를 고정할 수도 있습니다.
리프 인카운터는 일반적으로 모든 산호의 계층 구조가 설정되거나 한 플레이어의 비늘돔이 산호 4개를 섭취하면 종료됩니다.
더 보기