Red String of Fate: Story Game 소개
모험으로 가득한 장대하고 신비한 여행을 경험하는 것이 어떤 것인지 궁금하십니까? 진부한 표현으로 가득한 평범한 여성스러운 플롯을 플레이하는 데 지치셨나요? 잘. '운명의 붉은 끈: 비주얼 노벨, 스토리 기반 판타지, 로맨스 게임'을 플레이하고 알아보세요! 😋
📖미스터리 스토리라인
언젠가 세계를 여행하겠다는 꿈을 실현하겠다는 발레리의 결심을 이해하는 사람은 거의 없지만, 그 이유는 그녀가 실제 이유를 공유한 적이 없기 때문입니다. 모든 사람을 소울메이트로 이끄는 붉은 운명의 끈을 볼 수 있는 능력을 타고난 발레리는 자신의 끈이 편리하게 보이지 않거나 너무 희미해서 거의 볼 수 없다는 사실에 괴로워합니다. 소울메이트는 지구 반대편에 있어요. 물론 Valerie는 후자를 믿기로 결정했습니다.
이제 대학 1학년을 시작한 Valerie는 자신의 소울메이트를 찾기 위한 여행 자금을 마련하기 위해 공부와 여러 아르바이트의 균형을 맞추려고 애쓰고 있습니다. 누군가를 만나 사랑에 빠질 생각은 없지만, 운명은 그녀에게 다른 계획을 세웠던 것 같고, 그녀가 늘 원하고 믿었던 것이 무엇인지 의문을 갖게 만드는 누군가를 만날 수도 있을 것 같다.
🦸♂️사용자들이 뭐라고 말합니까?
운명의 붉은 실이라는 전제가 나를 이 게임에 끌어들인 이유였습니다. 나는 빨간 끈에 대해 더 많이 배울 수 있기를 바랐지만, 설명 없이 빨간 끈을 거기에 두는 것이 주제별 실행에 확실히 좋았습니다. 나는 Val의 개념화와 비교하여 빨간 끈이 무엇을 의미하는지 알고 싶었습니다. 예를 들어, 그들은 정말로 소울메이트로 이어졌나요? 그렇다면 소울메이트란 무엇인가? 소울메이트가 존재한다면 그것이 로맨스에 어떤 영향을 미칠까요? 지금까지 아론의 루트만 완성했지만, 붉은 끈이라는 주제에 접근하는 캐릭터들의 철학이 마음에 들었습니다. 의미를 만들어내는 모호함의 경우이다.
방금 모든 엔딩을 마쳤고 팀과 이 게임에 대한 깊은 존경심밖에 남지 않았습니다. 저는 Wind chimes를 "Lads in Distress"(저도 매우 기대하고 있습니다)의 작가로 알고 있었기 때문에 처음으로 이 프로젝트에 관심을 가지게 되었고, 정말 이 프로젝트를 다운로드하게 되어 기쁩니다. 좋은 느낌, 좋은 느낌.
나는 각 경로에서 Valerie가 친구 구역화를 방지하거나 이 사람들을 무시하는 것을 방지하려면 소울메이트에 대한 Valerie의 태도를 바꿔야 한다는 사실을 알 수 있다는 사실이 마음에 들었습니다. (그러나 나는 여전히 각 경로의 첫 번째 시도에서 그 일을 마쳤습니다.) 비록 두 번째 시도에서 어떻게, 어디서 다른 선택을 해야 하는지 즉시 명확하지는 않았지만, 돌이켜보면 올바른 선택이 의미가 있는 것처럼 보였고, 특히 피드백을 통해 강화되었습니다. 약간의 변화부터 대화나 독백까지.
특히 캐릭터 간의 관계가 마음에 들었습니다. 쉬운 우정부터 풋풋한 사랑의 달콤함까지 <3 그런 친구를 갖고 싶게 만드네요. 이것을 삼각관계로 만들지 않고 경로에 관계없이 두 소년을 이야기에 담아주셔서 감사합니다! 또한, 대체 엔딩이 "나쁜" 것이 아니라 단지 다른 결말이라는 점이 마음에 들었습니다.
👍재밌을 거라고 보장합니다. 지금 바로 다운로드하여 경험해보세요!
📖미스터리 스토리라인
언젠가 세계를 여행하겠다는 꿈을 실현하겠다는 발레리의 결심을 이해하는 사람은 거의 없지만, 그 이유는 그녀가 실제 이유를 공유한 적이 없기 때문입니다. 모든 사람을 소울메이트로 이끄는 붉은 운명의 끈을 볼 수 있는 능력을 타고난 발레리는 자신의 끈이 편리하게 보이지 않거나 너무 희미해서 거의 볼 수 없다는 사실에 괴로워합니다. 소울메이트는 지구 반대편에 있어요. 물론 Valerie는 후자를 믿기로 결정했습니다.
이제 대학 1학년을 시작한 Valerie는 자신의 소울메이트를 찾기 위한 여행 자금을 마련하기 위해 공부와 여러 아르바이트의 균형을 맞추려고 애쓰고 있습니다. 누군가를 만나 사랑에 빠질 생각은 없지만, 운명은 그녀에게 다른 계획을 세웠던 것 같고, 그녀가 늘 원하고 믿었던 것이 무엇인지 의문을 갖게 만드는 누군가를 만날 수도 있을 것 같다.
🦸♂️사용자들이 뭐라고 말합니까?
운명의 붉은 실이라는 전제가 나를 이 게임에 끌어들인 이유였습니다. 나는 빨간 끈에 대해 더 많이 배울 수 있기를 바랐지만, 설명 없이 빨간 끈을 거기에 두는 것이 주제별 실행에 확실히 좋았습니다. 나는 Val의 개념화와 비교하여 빨간 끈이 무엇을 의미하는지 알고 싶었습니다. 예를 들어, 그들은 정말로 소울메이트로 이어졌나요? 그렇다면 소울메이트란 무엇인가? 소울메이트가 존재한다면 그것이 로맨스에 어떤 영향을 미칠까요? 지금까지 아론의 루트만 완성했지만, 붉은 끈이라는 주제에 접근하는 캐릭터들의 철학이 마음에 들었습니다. 의미를 만들어내는 모호함의 경우이다.
방금 모든 엔딩을 마쳤고 팀과 이 게임에 대한 깊은 존경심밖에 남지 않았습니다. 저는 Wind chimes를 "Lads in Distress"(저도 매우 기대하고 있습니다)의 작가로 알고 있었기 때문에 처음으로 이 프로젝트에 관심을 가지게 되었고, 정말 이 프로젝트를 다운로드하게 되어 기쁩니다. 좋은 느낌, 좋은 느낌.
나는 각 경로에서 Valerie가 친구 구역화를 방지하거나 이 사람들을 무시하는 것을 방지하려면 소울메이트에 대한 Valerie의 태도를 바꿔야 한다는 사실을 알 수 있다는 사실이 마음에 들었습니다. (그러나 나는 여전히 각 경로의 첫 번째 시도에서 그 일을 마쳤습니다.) 비록 두 번째 시도에서 어떻게, 어디서 다른 선택을 해야 하는지 즉시 명확하지는 않았지만, 돌이켜보면 올바른 선택이 의미가 있는 것처럼 보였고, 특히 피드백을 통해 강화되었습니다. 약간의 변화부터 대화나 독백까지.
특히 캐릭터 간의 관계가 마음에 들었습니다. 쉬운 우정부터 풋풋한 사랑의 달콤함까지 <3 그런 친구를 갖고 싶게 만드네요. 이것을 삼각관계로 만들지 않고 경로에 관계없이 두 소년을 이야기에 담아주셔서 감사합니다! 또한, 대체 엔딩이 "나쁜" 것이 아니라 단지 다른 결말이라는 점이 마음에 들었습니다.
👍재밌을 거라고 보장합니다. 지금 바로 다운로드하여 경험해보세요!
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