Prison Fighter - RPG Fighting 소개
Prison Fighter는 전투 메커니즘과 RPG 요소를 결합합니다. 캐릭터의 능력치를 강화하고 감옥 싸움에 뛰어들어야 합니다.
운동
캐릭터에는 세 가지 능력치가 있습니다.
힘 – 데미지 출력을 증가시킵니다.
민첩성 – 적의 공격을 피할 확률을 높입니다.
행운 – 치명타를 날릴 확률을 높입니다.
다양한 연습을 완료하면 캐릭터의 능력치를 레벨업 할 수 있습니다. 캐릭터의 클래스는 어떤 능력치에 집중하는지에 따라 달라지며, 각 클래스는 다른 클래스에 비해 고유한 장점과 효율성을 가지고 있습니다.
무브
각 이동에는 세 단계가 있습니다.
와인드업 – 타격 전 준비 단계로, 특수 효과를 받지 않는 한 캐릭터를 취약하게 만듭니다.
액티브 – 캐릭터가 피해를 입히고 상대가 차단하거나 회피하지 못하면 일시적으로 기절시키는 단계입니다.
회복 – 공격 직후의 단계로, 공격할 수 없고 적의 공격에 취약합니다.
이동에는 특수 효과가 있을 수 있습니다. 추가 데미지를 입히거나, 체력을 회복하거나, 통계를 향상시킬 수 있습니다. 세 가지 동작을 콤보로 결합할 수 있으며 전투 전에 두 가지 콤보를 사용자 지정할 수 있습니다. 전투에서 이동을 사용하면 경험치를 얻고 결국 스킬 트리에서 다음 이동을 잠금 해제합니다.
개선 사항
전투 중에 다양한 강화 기능을 사용할 수 있으며, 전투 전에 구매 및 구성할 수 있습니다. 이러한 강화는 능력치를 높이거나 상대방에게 부정적인 영향을 미쳐 피해를 입히고 체력을 회복하는 등의 효과를 줄 수 있습니다.
전투
토너먼트 전투에서 승리하면 캐릭터 돈과 기타 보상을 얻을 수 있습니다. 참가하려면 토너먼트 패스가 필요하며, 매일 5개의 패스를 받고 무료 전투에서 승리하여 추가로 획득할 수 있습니다.
운동
캐릭터에는 세 가지 능력치가 있습니다.
힘 – 데미지 출력을 증가시킵니다.
민첩성 – 적의 공격을 피할 확률을 높입니다.
행운 – 치명타를 날릴 확률을 높입니다.
다양한 연습을 완료하면 캐릭터의 능력치를 레벨업 할 수 있습니다. 캐릭터의 클래스는 어떤 능력치에 집중하는지에 따라 달라지며, 각 클래스는 다른 클래스에 비해 고유한 장점과 효율성을 가지고 있습니다.
무브
각 이동에는 세 단계가 있습니다.
와인드업 – 타격 전 준비 단계로, 특수 효과를 받지 않는 한 캐릭터를 취약하게 만듭니다.
액티브 – 캐릭터가 피해를 입히고 상대가 차단하거나 회피하지 못하면 일시적으로 기절시키는 단계입니다.
회복 – 공격 직후의 단계로, 공격할 수 없고 적의 공격에 취약합니다.
이동에는 특수 효과가 있을 수 있습니다. 추가 데미지를 입히거나, 체력을 회복하거나, 통계를 향상시킬 수 있습니다. 세 가지 동작을 콤보로 결합할 수 있으며 전투 전에 두 가지 콤보를 사용자 지정할 수 있습니다. 전투에서 이동을 사용하면 경험치를 얻고 결국 스킬 트리에서 다음 이동을 잠금 해제합니다.
개선 사항
전투 중에 다양한 강화 기능을 사용할 수 있으며, 전투 전에 구매 및 구성할 수 있습니다. 이러한 강화는 능력치를 높이거나 상대방에게 부정적인 영향을 미쳐 피해를 입히고 체력을 회복하는 등의 효과를 줄 수 있습니다.
전투
토너먼트 전투에서 승리하면 캐릭터 돈과 기타 보상을 얻을 수 있습니다. 참가하려면 토너먼트 패스가 필요하며, 매일 5개의 패스를 받고 무료 전투에서 승리하여 추가로 획득할 수 있습니다.
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