Picket Line 소개
Picket Line은 20세기 유럽의 공장 파업 이야기를 담은 캐주얼 싱글 플레이어 타워 디펜스 게임입니다. 플레이어는 피켓 라인을 형성하는 작업자를 제어하여 연합 역할을 합니다. 이 게임의 목표는 공장을 계속 작동시키기 위해 공장에 들어가고자 하는 모든 잠재적 근로자(일반적으로 Scabs라고 함)를 차단하고 공장이 포기하고 노조의 조건을 수락할 때까지 충분히 오랫동안 파업을 유지하는 것입니다.
게임플레이
게임은 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있는 공장 앞에 서있는 두 개의 피켓 라이너로 시작됩니다. 공장에 들어가려는 스캡은 여러 방향에서 오므로 플레이어는 스캡이 가는 길에 피켓 라이너를 배치해야 합니다. 대신 스캡이 공장에 들어가 작업을 시작하고 창에서 빛이 들어오는 것으로 표시되기 때문입니다. .
모든 창문에 불이 들어오면 게임에서 패배합니다. 즉, 모든 공장 방이 Scabs에 의해 점유된다는 의미입니다.
점점 더 많은 Scabs가 오기 시작함에 따라 매일 파업이 점점 더 어려워집니다. 일부 스캡은 다른 스캡보다 훨씬 더 필사적일 수 있으며 문제 없이 일반 피켓 라이너를 통과할 수 있는 즉석 무기를 들고 들어오기 시작할 수 있습니다. 시는 심지어 더 큰 현수막을 가진 노동자들을 통과할 경찰을 부를 수도 있습니다. 그렇기 때문에 파업 일꾼을 서로 옆에 배치하여 더 강력한 피켓 라인을 형성하는 것이 플레이어의 몫이며, 그러면 눈에 띄게 더 강력한 피켓 라이너가 됩니다.
파업이 지속되면서 노동계급 내에서도 인기를 얻고 있다. 시민들은 더 큰 배너와 같은 자원으로 파업을 지원하기 시작했고 더 많은 공장 노동자들이 피켓 라인에 합류할 준비가 되었습니다. 플레이어는 기존 Picket Liner를 더 강력한 배너로 업그레이드하거나 영향력을 사용하여 일부 Scabs가 공장을 떠나도록 설득할 수 있습니다.
역사
이 이야기는 20세기 초 자그레브에서 일어난 실제 역사적 사건을 바탕으로 합니다. 그 당시 자그레브의 산업 주변 지역은 산업 붐을 겪었고 그 결과 많은 공장이 노동자를 착취했습니다. 그 중 하나가 비스킷 공장인 비즈작(Bizjak)이었는데, 거의 전적으로 여성 노동자들로 구성되어 하루 12시간 동안 일했고 그들의 노동에 대한 비참한 보수를 받았습니다.
실제로 1928년의 공장 파업은 (기술적으로는) 합법적인 경찰의 개입으로 끝났지만, 여성 노동자들이 잔인하고 불공정한 시스템에서 품위 있는 삶을 위한 기본권을 얻기 위해 필사적으로 투쟁한 순간으로 기록되었습니다. 이 사건은 그 당시 산업 자그레브에서 일어난 다른 많은 파업의 선례였습니다.
Picket Line은 크로아티아 게임 개발 연합(CGDA)이 자그레브의 오스트리아 문화 포럼 및 크로아티아 게임 인큐베이터 PISMO와 협력하여 조직한 Future Jam 2023에서 처음 만들어졌습니다. 나중에 Android 게임으로 플레이할 수 있는 완성된 게임으로 전환했습니다. 우리는 당신이 그것을 좋아하고 플레이를 통해 파업, 피켓 라인 및 작업의 역사에 대해 더 많이 배우기를 바랍니다!
Future Jam을 멘토링한 Georg Hobmeier(Causa Creations), Aleksandar Gavrilović(Gamechuck) 및 Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi)와 우리 도시의 역사를 제공한 Trešnjevka Neighborhood Museum에 특별히 감사드립니다.
게임플레이
게임은 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있는 공장 앞에 서있는 두 개의 피켓 라이너로 시작됩니다. 공장에 들어가려는 스캡은 여러 방향에서 오므로 플레이어는 스캡이 가는 길에 피켓 라이너를 배치해야 합니다. 대신 스캡이 공장에 들어가 작업을 시작하고 창에서 빛이 들어오는 것으로 표시되기 때문입니다. .
모든 창문에 불이 들어오면 게임에서 패배합니다. 즉, 모든 공장 방이 Scabs에 의해 점유된다는 의미입니다.
점점 더 많은 Scabs가 오기 시작함에 따라 매일 파업이 점점 더 어려워집니다. 일부 스캡은 다른 스캡보다 훨씬 더 필사적일 수 있으며 문제 없이 일반 피켓 라이너를 통과할 수 있는 즉석 무기를 들고 들어오기 시작할 수 있습니다. 시는 심지어 더 큰 현수막을 가진 노동자들을 통과할 경찰을 부를 수도 있습니다. 그렇기 때문에 파업 일꾼을 서로 옆에 배치하여 더 강력한 피켓 라인을 형성하는 것이 플레이어의 몫이며, 그러면 눈에 띄게 더 강력한 피켓 라이너가 됩니다.
파업이 지속되면서 노동계급 내에서도 인기를 얻고 있다. 시민들은 더 큰 배너와 같은 자원으로 파업을 지원하기 시작했고 더 많은 공장 노동자들이 피켓 라인에 합류할 준비가 되었습니다. 플레이어는 기존 Picket Liner를 더 강력한 배너로 업그레이드하거나 영향력을 사용하여 일부 Scabs가 공장을 떠나도록 설득할 수 있습니다.
역사
이 이야기는 20세기 초 자그레브에서 일어난 실제 역사적 사건을 바탕으로 합니다. 그 당시 자그레브의 산업 주변 지역은 산업 붐을 겪었고 그 결과 많은 공장이 노동자를 착취했습니다. 그 중 하나가 비스킷 공장인 비즈작(Bizjak)이었는데, 거의 전적으로 여성 노동자들로 구성되어 하루 12시간 동안 일했고 그들의 노동에 대한 비참한 보수를 받았습니다.
실제로 1928년의 공장 파업은 (기술적으로는) 합법적인 경찰의 개입으로 끝났지만, 여성 노동자들이 잔인하고 불공정한 시스템에서 품위 있는 삶을 위한 기본권을 얻기 위해 필사적으로 투쟁한 순간으로 기록되었습니다. 이 사건은 그 당시 산업 자그레브에서 일어난 다른 많은 파업의 선례였습니다.
Picket Line은 크로아티아 게임 개발 연합(CGDA)이 자그레브의 오스트리아 문화 포럼 및 크로아티아 게임 인큐베이터 PISMO와 협력하여 조직한 Future Jam 2023에서 처음 만들어졌습니다. 나중에 Android 게임으로 플레이할 수 있는 완성된 게임으로 전환했습니다. 우리는 당신이 그것을 좋아하고 플레이를 통해 파업, 피켓 라인 및 작업의 역사에 대해 더 많이 배우기를 바랍니다!
Future Jam을 멘토링한 Georg Hobmeier(Causa Creations), Aleksandar Gavrilović(Gamechuck) 및 Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi)와 우리 도시의 역사를 제공한 Trešnjevka Neighborhood Museum에 특별히 감사드립니다.
더 보기