NumberNinja 소개
수학 기술은 이후의 학업 성공에 대한 강력한 예측 변수이기 때문에 인생 초기에 개발하는 데 중요합니다. 미취학 연령의 어린 아이들이 강력한 수학 기술을 개발하기 시작하는 것이 중요합니다. 우리는 그들이 우리 미래의 씨앗이기 때문에 우리나라 학생들 사이에서 이러한 기술을 가르치고 향상시키기를 기대합니다.
아이디어
1.1 오늘날의 세계에서 휴대폰 활동과 게임은 무엇보다 아이들에게 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 그래서 우리는 kodular.io(블록 코드를 사용하여 무료로 모바일 앱을 만들 수 있는 여러 도구를 제공하는 온라인 플랫폼)을 사용하여 모바일 게임을 만들기로 결정했습니다.
1.2 어린 시절을 회상하면서 우리는 어린 아이들이 암산에 문제가 있다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리는 앱 'NumberNinja'가 어린 학생들에게 수학 능력을 개발할 수 있는 재미있는 방법을 제공하기로 결정했습니다.
요인 괴물
2.1.1 Factor Freak는 우리 앱의 몇 안 되는 섹션 중 하나인 게임입니다. 이 게임은 어린 아이들의 마음을 강화시키는 재미있는 과정입니다.
2.1.2 우리 게임 'Factor Freak'의 동기는 플레이어가 처음 6개의 소수(예: 2,3,5,7,11 및 13)를 사용하여 화면에 표시되는 숫자를 인수분해하는 것입니다. 분해해야 하는 이 숫자는 계속 증가하고 난이도는 매번 높아집니다.
2.1.3 kodular 웹사이트에서 목록, 변수, 시계 센서 등과 같은 여러 프로그래밍 도구를 사용하여 생성되는 숫자를 완전히 자동화하고 무작위화했습니다. 먼저 숫자 '10'을 레벨 1로 하고 게임을 시작합니다. 플레이어는 해당 숫자의 요소인 2와 5를 식별한 다음 화면 하단에 표시된 각 요소를 눌러야 합니다.
2.1.4 각 레벨 완료 후 다음 숫자는 항상 이전 숫자보다 더 많은 자릿수를 가지므로 각 레벨의 난이도가 높아집니다.
아이디어
1.1 오늘날의 세계에서 휴대폰 활동과 게임은 무엇보다 아이들에게 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 그래서 우리는 kodular.io(블록 코드를 사용하여 무료로 모바일 앱을 만들 수 있는 여러 도구를 제공하는 온라인 플랫폼)을 사용하여 모바일 게임을 만들기로 결정했습니다.
1.2 어린 시절을 회상하면서 우리는 어린 아이들이 암산에 문제가 있다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리는 앱 'NumberNinja'가 어린 학생들에게 수학 능력을 개발할 수 있는 재미있는 방법을 제공하기로 결정했습니다.
요인 괴물
2.1.1 Factor Freak는 우리 앱의 몇 안 되는 섹션 중 하나인 게임입니다. 이 게임은 어린 아이들의 마음을 강화시키는 재미있는 과정입니다.
2.1.2 우리 게임 'Factor Freak'의 동기는 플레이어가 처음 6개의 소수(예: 2,3,5,7,11 및 13)를 사용하여 화면에 표시되는 숫자를 인수분해하는 것입니다. 분해해야 하는 이 숫자는 계속 증가하고 난이도는 매번 높아집니다.
2.1.3 kodular 웹사이트에서 목록, 변수, 시계 센서 등과 같은 여러 프로그래밍 도구를 사용하여 생성되는 숫자를 완전히 자동화하고 무작위화했습니다. 먼저 숫자 '10'을 레벨 1로 하고 게임을 시작합니다. 플레이어는 해당 숫자의 요소인 2와 5를 식별한 다음 화면 하단에 표시된 각 요소를 눌러야 합니다.
2.1.4 각 레벨 완료 후 다음 숫자는 항상 이전 숫자보다 더 많은 자릿수를 가지므로 각 레벨의 난이도가 높아집니다.
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