Notebook Artillery 소개
드디어 AI가 만든 게임!!!!!
AI가 모든 예술을 해냈습니다.
AI가 모든 프로그래밍을 수행했습니다.
AI가 모든 디자인을 했습니다.
AI, 나처럼 Austin Ivansmith.
옛날 옛적에 20세기 후반,
천년의 마지막 두 번째 10년이 다가오고 있는 시점,
전 세계 중학교 컴퓨터실에서 마법의 합류가 일어났습니다…
포!
교사들에게 관심의 재앙으로 악명 높은 것으로 알려진 수많은 학생들은 컴퓨터 실습 시간 전체를 영어 과제를 작성하는 대신 서로에게 대포를 발사하는 데 소비합니다. 유혹이 너무 커서 게임의 정확한 물리 모델과 경쟁적 성격에 대한 사이렌의 부름을 어떤 어린이도 거부할 수 없습니다.
Notebook Artillery는 수업 과제를 수행하는 대신 중학교 컴퓨터실에서 비디오 게임을 하면서 낭비하는 시간에 대한 러브레터입니다. 그리고 물론, 내가 수업 시간에 더 많은 시간을 집중하고 비디오 게임을 하는 시간을 줄였다면 엄청난 양의 학자금 빚을 갚기 위한 수단으로 인디 게임을 만들지 않았을 것입니다. 하지만 지금은 2024년이고 아마도 이것은 나 자신과 이런 종류의 게임을 좋아하는 모든 사람에게 마지막 희망의 등대가 될 수 있습니다.
플레이어는 "발사 각도"와 "분말 양"을 선택하여 상대 플레이어의 타워에 대포를 발사하거나 솔로 플레이어 목표 연습 모드에서 떠 있는 목표물을 부수게 됩니다. 무작위로 생성된 스테이지 레이아웃은 라운드마다 전략을 변경하며, 바람의 세기는 플레이어가 고려해야 하는 포탄의 궤적에 영향을 미칩니다. 완전히 손으로 그린 게임 아트가 포함된 간단한 아케이드 시뮬레이션 액션으로 모든 연령대가 즐길 수 있습니다. 마치 트래퍼 키퍼(Trapper Keeper)와 모든 중학생들의 상상력을 직접 들여다보는 것과 같습니다. 무엇을 사랑하지거야?
* 멋진 4K로 손으로 그린 게임 아트.
* CPU 상대를 상대로 솔로 표적 연습을 플레이하거나 대 모드에서 지역 친구 및 가족에게 도전하세요.
* 다양한 서부 시대를 모티브로 한 3가지 독특한 세계 스타일.
* 스테이지 레이아웃은 두 게임을 동일하게 만들기 위해 무작위로 생성됩니다.
* 바람에 맞서 싸우고 나무를 피하여 상대의 요새를 파괴하세요.
이 게임은 만들기에 정말 재미있는 게임이었고, 아이들과 함께 플레이하는 것도 정말 재미있습니다. 여러분도 저처럼 재미있게 즐기셨으면 좋겠습니다. 그리고 오리지널 Macintosh 클래식 팬이라면 이 게임을 다시 플레이하고 싶은 욕구가 충족되길 바랍니다.
----
Notebook Artillery는 다음과 같은 기능을 갖춘 단독 인디 개발 게임입니다.
오디오 디자인 - Kevin Samuels
추가 프로그래밍 및 콘솔 포트 - PolyCrunch Games
예술, 프로그래밍 및 디자인 - Austin Ivansmith
Notebook Artillery는 컴퓨터 클래식 Artillery에서 많은 영감을 받은 매우 차가운 게임입니다.
이 게임은 원래 2020년 중반 코로나19 대유행으로 인한 폐쇄 초기에 개발되었습니다. 저는 아이들과 함께 Artillery를 플레이하고 싶었지만 제가 자란 원작의 캐주얼한 미학과 일치하는 버전을 찾을 수 없었습니다. 그래서 하나 만들었어요.
나는 Dom2D(https://twitter.com/dom2d)와 같은 아티스트로부터 영감을 받아 손으로 그린 그림으로 게임을 만들고 싶었고 이것이 완벽한 기회라고 느꼈습니다. 게임.
개발은 상당히 빨랐고, 가족과 함께 모여 있거나 외과 의사처럼 옷을 입고 식료품점에서 화장지, 파스타, 밀가루를 뒤지는 데 쓰지 않은 여가 시간의 대부분을 소비했습니다.
기타 참고사항:
* 본 제품 개발에는 AI 도구가 사용되지 않았습니다. 그 소음을 울리십시오.
* GameMaker Studio에서 개발되었습니다.
* 모든 아트워크는 Procreate로 직접 그렸습니다.
* 인간의 머리 무게는 10-12파운드입니다.
* GameMaker 쇼케이스에 소개 - 2020년 11월
AI가 모든 예술을 해냈습니다.
AI가 모든 프로그래밍을 수행했습니다.
AI가 모든 디자인을 했습니다.
AI, 나처럼 Austin Ivansmith.
옛날 옛적에 20세기 후반,
천년의 마지막 두 번째 10년이 다가오고 있는 시점,
전 세계 중학교 컴퓨터실에서 마법의 합류가 일어났습니다…
포!
교사들에게 관심의 재앙으로 악명 높은 것으로 알려진 수많은 학생들은 컴퓨터 실습 시간 전체를 영어 과제를 작성하는 대신 서로에게 대포를 발사하는 데 소비합니다. 유혹이 너무 커서 게임의 정확한 물리 모델과 경쟁적 성격에 대한 사이렌의 부름을 어떤 어린이도 거부할 수 없습니다.
Notebook Artillery는 수업 과제를 수행하는 대신 중학교 컴퓨터실에서 비디오 게임을 하면서 낭비하는 시간에 대한 러브레터입니다. 그리고 물론, 내가 수업 시간에 더 많은 시간을 집중하고 비디오 게임을 하는 시간을 줄였다면 엄청난 양의 학자금 빚을 갚기 위한 수단으로 인디 게임을 만들지 않았을 것입니다. 하지만 지금은 2024년이고 아마도 이것은 나 자신과 이런 종류의 게임을 좋아하는 모든 사람에게 마지막 희망의 등대가 될 수 있습니다.
플레이어는 "발사 각도"와 "분말 양"을 선택하여 상대 플레이어의 타워에 대포를 발사하거나 솔로 플레이어 목표 연습 모드에서 떠 있는 목표물을 부수게 됩니다. 무작위로 생성된 스테이지 레이아웃은 라운드마다 전략을 변경하며, 바람의 세기는 플레이어가 고려해야 하는 포탄의 궤적에 영향을 미칩니다. 완전히 손으로 그린 게임 아트가 포함된 간단한 아케이드 시뮬레이션 액션으로 모든 연령대가 즐길 수 있습니다. 마치 트래퍼 키퍼(Trapper Keeper)와 모든 중학생들의 상상력을 직접 들여다보는 것과 같습니다. 무엇을 사랑하지거야?
* 멋진 4K로 손으로 그린 게임 아트.
* CPU 상대를 상대로 솔로 표적 연습을 플레이하거나 대 모드에서 지역 친구 및 가족에게 도전하세요.
* 다양한 서부 시대를 모티브로 한 3가지 독특한 세계 스타일.
* 스테이지 레이아웃은 두 게임을 동일하게 만들기 위해 무작위로 생성됩니다.
* 바람에 맞서 싸우고 나무를 피하여 상대의 요새를 파괴하세요.
이 게임은 만들기에 정말 재미있는 게임이었고, 아이들과 함께 플레이하는 것도 정말 재미있습니다. 여러분도 저처럼 재미있게 즐기셨으면 좋겠습니다. 그리고 오리지널 Macintosh 클래식 팬이라면 이 게임을 다시 플레이하고 싶은 욕구가 충족되길 바랍니다.
----
Notebook Artillery는 다음과 같은 기능을 갖춘 단독 인디 개발 게임입니다.
오디오 디자인 - Kevin Samuels
추가 프로그래밍 및 콘솔 포트 - PolyCrunch Games
예술, 프로그래밍 및 디자인 - Austin Ivansmith
Notebook Artillery는 컴퓨터 클래식 Artillery에서 많은 영감을 받은 매우 차가운 게임입니다.
이 게임은 원래 2020년 중반 코로나19 대유행으로 인한 폐쇄 초기에 개발되었습니다. 저는 아이들과 함께 Artillery를 플레이하고 싶었지만 제가 자란 원작의 캐주얼한 미학과 일치하는 버전을 찾을 수 없었습니다. 그래서 하나 만들었어요.
나는 Dom2D(https://twitter.com/dom2d)와 같은 아티스트로부터 영감을 받아 손으로 그린 그림으로 게임을 만들고 싶었고 이것이 완벽한 기회라고 느꼈습니다. 게임.
개발은 상당히 빨랐고, 가족과 함께 모여 있거나 외과 의사처럼 옷을 입고 식료품점에서 화장지, 파스타, 밀가루를 뒤지는 데 쓰지 않은 여가 시간의 대부분을 소비했습니다.
기타 참고사항:
* 본 제품 개발에는 AI 도구가 사용되지 않았습니다. 그 소음을 울리십시오.
* GameMaker Studio에서 개발되었습니다.
* 모든 아트워크는 Procreate로 직접 그렸습니다.
* 인간의 머리 무게는 10-12파운드입니다.
* GameMaker 쇼케이스에 소개 - 2020년 11월
더 보기