바비 피셔(Bobby Fisher)는 체스가 오프닝 이론(opening theory)의 과잉 발달로 인해 망했다고 유명하게 말했습니다.
그는 재능보다 준비와 암기가 더 중요하다고 말했다. Fisher는 창의성의 가치를 높이기 위해 무작위 체스(현재는 chess960이라고 함)를 만들었습니다.
그러나 Fisher의 시대에는 사용할 수 없었던 기술로 인해 MidGameChess라는 새로운 게임의 개발이 가능해졌습니다. 게임이 무승부 대신 승패로 끝나는 경우가 많도록 창의성을 극대화합니다.
MidGameChess 게임에서는 오프닝이 완전히 제거됩니다.
100만 컬렉션에서 중간 게임 위치에서 플레이가 시작됩니다!
위치는 완전히 새로운 게임입니다. 데이터베이스에 없는 일련의 이동에 의해 도달합니다.
보드를 설정하고 같은 게임을 두 번 플레이하십시오.
한 번은 검은색으로, 다음에는 흰색으로.
퍼즐 페이지에서 중간 게임 능력을 테스트하십시오.
최선의 움직임을 찾으십시오.
그런 다음 Stockfish에 따라 3개의 베스트 라인을 따르십시오.
클럽은 혁신적인 방식으로 MidGameChess를 사용하도록 권장됩니다.
예를 들어 챔피언십은 모든 플레이어에 대해 동일한 보드 위치를 사용할 수 있습니다. 또는 교육 목적으로 퍼즐 페이지를 사용할 수 있습니다.
충분한 지원을 받으면 MidGameChess가 chess960을 세계 챔피언십에 걸맞는 게임으로 대체할 수 있습니다. Fisher는 그것을 좋아했을 것입니다!
그는 재능보다 준비와 암기가 더 중요하다고 말했다. Fisher는 창의성의 가치를 높이기 위해 무작위 체스(현재는 chess960이라고 함)를 만들었습니다.
그러나 Fisher의 시대에는 사용할 수 없었던 기술로 인해 MidGameChess라는 새로운 게임의 개발이 가능해졌습니다. 게임이 무승부 대신 승패로 끝나는 경우가 많도록 창의성을 극대화합니다.
MidGameChess 게임에서는 오프닝이 완전히 제거됩니다.
100만 컬렉션에서 중간 게임 위치에서 플레이가 시작됩니다!
위치는 완전히 새로운 게임입니다. 데이터베이스에 없는 일련의 이동에 의해 도달합니다.
보드를 설정하고 같은 게임을 두 번 플레이하십시오.
한 번은 검은색으로, 다음에는 흰색으로.
퍼즐 페이지에서 중간 게임 능력을 테스트하십시오.
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그런 다음 Stockfish에 따라 3개의 베스트 라인을 따르십시오.
클럽은 혁신적인 방식으로 MidGameChess를 사용하도록 권장됩니다.
예를 들어 챔피언십은 모든 플레이어에 대해 동일한 보드 위치를 사용할 수 있습니다. 또는 교육 목적으로 퍼즐 페이지를 사용할 수 있습니다.
충분한 지원을 받으면 MidGameChess가 chess960을 세계 챔피언십에 걸맞는 게임으로 대체할 수 있습니다. Fisher는 그것을 좋아했을 것입니다!
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