플레이어는 플레이하기 전에 미로 또는 미로의 크기를 선택합니다.
2차원 미로에서 움직이는 빨간 사각형은 플레이어가 빠져나오지 못하도록 막으려 할 것입니다. 빨간색 사각형 중 하나가 플레이어를 잡거나(플레이어가 패배) 플레이어가 출구에 도달하면(플레이어가 승리) 게임이 종료됩니다. 미로의 크기와 상관없이 빨간색 사각형의 수는 동일합니다. 따라서 미로가 클수록 빨간색 사각형 중 하나가 플레이어를 잡을 가능성이 줄어듭니다. 물론 반면에 미로가 클수록 풀거나 파악하기가 더 어렵습니다.
3차원 미로에서는 플레이어가 다양한 통로를 헤매는 데 도움이 되는 지도를 참조할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 위치를 파악하는 데 도움이 되도록 지도에 표시를 할 수 있습니다. 움직이는 붉은 그림자는 미로를 통해 무작위로 이동합니다. 빨간색 그림자가 플레이어를 따라잡으면 플레이어는 . 다행스럽게도 그림자는 유리 벽이나 모퉁이를 통해 볼 수 없습니다.
퍼즐이 무작위로 생성되기 때문에 게임은 엄청나게 쉬울 수도 있고, 극도로(또는 불가능할 정도로) 어려울 수도 있고, 그 중간일 수도 있습니다. 게임은 기기에서 가로 방향으로 플레이해야 합니다.
2차원 미로에서 움직이는 빨간 사각형은 플레이어가 빠져나오지 못하도록 막으려 할 것입니다. 빨간색 사각형 중 하나가 플레이어를 잡거나(플레이어가 패배) 플레이어가 출구에 도달하면(플레이어가 승리) 게임이 종료됩니다. 미로의 크기와 상관없이 빨간색 사각형의 수는 동일합니다. 따라서 미로가 클수록 빨간색 사각형 중 하나가 플레이어를 잡을 가능성이 줄어듭니다. 물론 반면에 미로가 클수록 풀거나 파악하기가 더 어렵습니다.
3차원 미로에서는 플레이어가 다양한 통로를 헤매는 데 도움이 되는 지도를 참조할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 위치를 파악하는 데 도움이 되도록 지도에 표시를 할 수 있습니다. 움직이는 붉은 그림자는 미로를 통해 무작위로 이동합니다. 빨간색 그림자가 플레이어를 따라잡으면 플레이어는 . 다행스럽게도 그림자는 유리 벽이나 모퉁이를 통해 볼 수 없습니다.
퍼즐이 무작위로 생성되기 때문에 게임은 엄청나게 쉬울 수도 있고, 극도로(또는 불가능할 정도로) 어려울 수도 있고, 그 중간일 수도 있습니다. 게임은 기기에서 가로 방향으로 플레이해야 합니다.
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