Math Facts Football 소개
게임은 스크리미지 라인이 25야드 라인인 상태에서 시작됩니다. (터치다운에서 75야드) 또는
여러분은 필드를 축소하는 방법을 파악하지만 여전히 충분히 길게 만듭니다. 4개의 큐브를 굴려야 합니다.
화면, 즉; 4, 1, 6, > 표시. 그런 다음 객관식 스타일에서 수많은 방정식이 표시됩니다.
큐브에 표시된 내용을 활용하여 일부는 맞고 일부는 틀립니다. 즉, a. 4+6=10 나. 6-1=2 다. 4>1디.
6-4=2마. 1>6 f. 6+4=10 정답을 선택한 후 정답을 식별하고 시연합니다.
큐브와 플레이 표면을 활용합니다. (설명하겠습니다) 선택한 정답은
각 차례를 따르는 게임 플레이. 정답을 선택하지 않으면 보상이 주어지지 않으며 오답입니다.
답변은 불이익을 받습니다. (설명할 것입니다) 멋진 음향 효과 포함 게임 플레이를 위해 공은
수신자(큐브)로 전달됩니다. 일을 가장 쉽게 하기 위해 최소한 가장 어려운 모드에서는 조준
패스의 위력 측면은 고려 대상이 아니어야 하지만 가능하다면
던지기의 조준 및 파워 측면은 약간의 기술, 특히 파워 측면을 요구합니다. 암시된 바와 같이
위의 방정식에 대한 답이 표시된 후 큐브(패스 리시버)가 위로 이동합니다.
정답의 수로 결정되는 거리, 즉; 각 정답에 대해 20야드 업필드. 나
또한 플레이어가 큐브를 받는 결과를 가져올 보너스를 얻을 수 있는 기회를 원합니다.
공을 받은 후 필드 위로 더 이동하는 것, 즉; 모든 정답이 선택되면 수신자는
공을 받은 후 위쪽으로 3~6칸 더 이동합니다. 총 4번의 다운으로 점수를 매길 것을 제안합니다.
첫 번째 플레이는 엔드 존에서 멀리 떨어져 있기 때문에 60점을 얻기 위해 3개의 정답을 맞힐 기회가 있습니다.
야드 플러스 보너스 움직임. 종료 영역에 가까울수록 정답이 적습니다. 충분한
공이 엔드 존 가까이에서 잡혔지만 리시버가 엔드 존을 지나치지 않도록 정답을 맞혔습니다.
엔드 존. 이상적으로는 객관식 모드가 아니라 빈칸을 채우는 모드를 원합니다. __ +
4=5. 공란은 정육면체를 굴렸을 때 표시된 숫자 및/또는 기호로 채워야 합니다. 나도
숫자가 그리드에 없는 모드를 원합니다. 마지막으로 내가 공을
큐브, 어떤 방식으로 통과하고 잡는 플레이어 이미지의 일부 그래픽을 포함하는 것이 좋을 수 있습니다.
어쩌면 큐브 밖으로 뻗어 있는 팔과 손으로도 충분할 수 있습니다.
여러분은 필드를 축소하는 방법을 파악하지만 여전히 충분히 길게 만듭니다. 4개의 큐브를 굴려야 합니다.
화면, 즉; 4, 1, 6, > 표시. 그런 다음 객관식 스타일에서 수많은 방정식이 표시됩니다.
큐브에 표시된 내용을 활용하여 일부는 맞고 일부는 틀립니다. 즉, a. 4+6=10 나. 6-1=2 다. 4>1디.
6-4=2마. 1>6 f. 6+4=10 정답을 선택한 후 정답을 식별하고 시연합니다.
큐브와 플레이 표면을 활용합니다. (설명하겠습니다) 선택한 정답은
각 차례를 따르는 게임 플레이. 정답을 선택하지 않으면 보상이 주어지지 않으며 오답입니다.
답변은 불이익을 받습니다. (설명할 것입니다) 멋진 음향 효과 포함 게임 플레이를 위해 공은
수신자(큐브)로 전달됩니다. 일을 가장 쉽게 하기 위해 최소한 가장 어려운 모드에서는 조준
패스의 위력 측면은 고려 대상이 아니어야 하지만 가능하다면
던지기의 조준 및 파워 측면은 약간의 기술, 특히 파워 측면을 요구합니다. 암시된 바와 같이
위의 방정식에 대한 답이 표시된 후 큐브(패스 리시버)가 위로 이동합니다.
정답의 수로 결정되는 거리, 즉; 각 정답에 대해 20야드 업필드. 나
또한 플레이어가 큐브를 받는 결과를 가져올 보너스를 얻을 수 있는 기회를 원합니다.
공을 받은 후 필드 위로 더 이동하는 것, 즉; 모든 정답이 선택되면 수신자는
공을 받은 후 위쪽으로 3~6칸 더 이동합니다. 총 4번의 다운으로 점수를 매길 것을 제안합니다.
첫 번째 플레이는 엔드 존에서 멀리 떨어져 있기 때문에 60점을 얻기 위해 3개의 정답을 맞힐 기회가 있습니다.
야드 플러스 보너스 움직임. 종료 영역에 가까울수록 정답이 적습니다. 충분한
공이 엔드 존 가까이에서 잡혔지만 리시버가 엔드 존을 지나치지 않도록 정답을 맞혔습니다.
엔드 존. 이상적으로는 객관식 모드가 아니라 빈칸을 채우는 모드를 원합니다. __ +
4=5. 공란은 정육면체를 굴렸을 때 표시된 숫자 및/또는 기호로 채워야 합니다. 나도
숫자가 그리드에 없는 모드를 원합니다. 마지막으로 내가 공을
큐브, 어떤 방식으로 통과하고 잡는 플레이어 이미지의 일부 그래픽을 포함하는 것이 좋을 수 있습니다.
어쩌면 큐브 밖으로 뻗어 있는 팔과 손으로도 충분할 수 있습니다.
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