MatchPuzzle 소개
MatchPuzzle 비디오 게임은 플레이어가 일치 기준에 따라 타일을 사라지게 하기 위해 타일을 조작하는 일종의 퍼즐 비디오 게임입니다.[1] 많은 타일 맞추기 게임에서 그 기준은 동일한 유형의 주어진 수의 타일을 서로 인접하도록 배치하는 것입니다.
타일 맞추기 게임의 핵심 과제는 혼란스러워 보이는 보드의 패턴을 식별하는 것입니다. 그들의 기원은 Tetris, Chain Shot!과 같은 1980년대 퍼즐 게임에 있습니다. (SameGame) 및 Puzznic. 타일 맞추기 게임은 2000년대에 인터넷을 통해 배포되거나 플레이되는 캐주얼 게임, 특히 Bejeweled 시리즈 게임의 형태로 인기를 끌었습니다. 그 이후로 Candy Crush Saga 게임이 2013년 Facebook에서 가장 많이 플레이된 게임이 되면서 인기를 유지했습니다.
타일 맞추기 게임은 광범위한 디자인 요소, 역학 및 게임 플레이 경험을 다룹니다. 여기에는 순전히 턴 기반 게임이 포함되지만 시간 압박, 슈팅 또는 눈과 손의 협응과 같은 아케이드 스타일의 액션 요소도 포함될 수 있습니다. 타일 일치 메커니즘은 일부 대형 게임의 사소한 기능이기도 합니다. 따라서 비디오 게임 연구원인 Jesper Juul은 타일 매칭을 별개의 게임 장르가 아닌 게임 메커니즘으로 간주합니다.
타일 맞추기 게임의 핵심 과제는 혼란스러워 보이는 보드의 패턴을 식별하는 것입니다. 그들의 기원은 Tetris, Chain Shot!과 같은 1980년대 퍼즐 게임에 있습니다. (SameGame) 및 Puzznic. 타일 맞추기 게임은 2000년대에 인터넷을 통해 배포되거나 플레이되는 캐주얼 게임, 특히 Bejeweled 시리즈 게임의 형태로 인기를 끌었습니다. 그 이후로 Candy Crush Saga 게임이 2013년 Facebook에서 가장 많이 플레이된 게임이 되면서 인기를 유지했습니다.
타일 맞추기 게임은 광범위한 디자인 요소, 역학 및 게임 플레이 경험을 다룹니다. 여기에는 순전히 턴 기반 게임이 포함되지만 시간 압박, 슈팅 또는 눈과 손의 협응과 같은 아케이드 스타일의 액션 요소도 포함될 수 있습니다. 타일 일치 메커니즘은 일부 대형 게임의 사소한 기능이기도 합니다. 따라서 비디오 게임 연구원인 Jesper Juul은 타일 매칭을 별개의 게임 장르가 아닌 게임 메커니즘으로 간주합니다.
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