LoGGo Turtle Graphics 소개
로고는 로봇 스케치패드와 퍼즐 게임입니다. 당신은 로봇 거북이를 조종하고 있습니다. 거북이가 남긴 흔적은 그림과 패턴을 그립니다. 제어 패드의 버튼을 눌러 명령과 프로그램을 입력합니다.
- 작업 버튼을 잠금 해제하는 튜토리얼 완료
- 퍼즐 이미지를 재현하기 위한 트레이스 가이드라인
- 자유형 스케치패드를 사용하여 나만의 작품 만들기
- 개인 갤러리에 스케치 저장
- 더 많은 도전을 위해 계속해서 퍼즐을 푸세요. 150개 이상의 퍼즐과 튜토리얼이 포함되어 있습니다.
프로그래밍 재능을 발휘하여 거북이를 업그레이드하는 새 버튼을 만드십시오. 진행하면서 몇 번의 터치만으로 더 복잡한 그래픽을 생성할 수 있습니다.
로고는 컴퓨터가 단순하고 재미있던 8비트 시대의 빈티지 컴퓨팅에서 영감을 받았습니다.
왜 로고인가?
로고는 패턴과 구조를 이해함으로써 분석적인 '프로그래머의 마음'을 훈련하도록 설계되었습니다.
이것은 컴퓨팅의 기초를 넘어선 것입니다. 거북이 세계의 단순한 기하학은 많은 수학적 개념을 암시하여 실험과 추가 학습을 장려합니다.
로고는 시각 예술의 매개체로도 신선합니다. 로고로 그리기 쉬운 디자인은 손으로 그리기 어렵고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
LogGo는 누구를 대상으로 합니까?
누구나 LogGo를 들고 그림을 그릴 수 있습니다. 특히:
- 프로그래밍을 처음 시작하는 어린이 및 학생
- 경험 많은 프로그래머도
- 시각 디자이너 및 아티스트
- 새로운 도전을 찾는 퍼즐과 두뇌 훈련 게임의 팬
- 메이커 동아리, 코딩 캠프, 학교...
- 특히 모든 모양과 크기의 기존 로고 애호가 ;-)
로고는 어떻게 작동합니까?
기본적으로 LogGo는 상상할 수 있는 가장 간단한 프로그래밍 인터페이스 중 하나를 갖춘 독립형 장난감 컴퓨팅 플랫폼입니다.
코드가 보이지 않습니다. 빌드/실행/테스트/디버그 주기가 없습니다. 거북이는 입력된 지침을 따릅니다.
상자에서 꺼내면 거북이는 앞으로 이동하거나 양쪽으로 회전할 수 있는 몇 가지 간단한 기본 동작 버튼을 갖추고 있습니다.
그런 다음 기록 시작, 기록 중지, 다음 작업 요청의 세 가지 제어 흐름 지시문이 있습니다.
이론상으로 이것은 컴퓨터가 따를 수 있는 모든 알고리즘을 프로그래밍하기에 충분합니다. 강력하지만 거북이가 샌드박스를 탈출하여 장치나 네트워크(또는 사용자)에 해를 끼칠 수 있는 방법이 없기 때문에 안전합니다.
실수를 하여 무한 루프에서 거북이를 잃어버린 경우 실행을 취소하고 다른 접근 방식을 시도하십시오.
로고는 어디에서 왔습니까?
로고는 Seymour Papert('Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas'의 저자)와 다른 사람들이 1960년대 후반부터 개발한 고전적인 로고 거북이 그래픽 시스템을 재구성한 것입니다.
로고는 프로그래밍 세계로 들어가는 관문으로서 개인용 컴퓨터의 등장과 함께 1980년대 교실과 가정에서 널리 사용되었습니다.
- 작업 버튼을 잠금 해제하는 튜토리얼 완료
- 퍼즐 이미지를 재현하기 위한 트레이스 가이드라인
- 자유형 스케치패드를 사용하여 나만의 작품 만들기
- 개인 갤러리에 스케치 저장
- 더 많은 도전을 위해 계속해서 퍼즐을 푸세요. 150개 이상의 퍼즐과 튜토리얼이 포함되어 있습니다.
프로그래밍 재능을 발휘하여 거북이를 업그레이드하는 새 버튼을 만드십시오. 진행하면서 몇 번의 터치만으로 더 복잡한 그래픽을 생성할 수 있습니다.
로고는 컴퓨터가 단순하고 재미있던 8비트 시대의 빈티지 컴퓨팅에서 영감을 받았습니다.
왜 로고인가?
로고는 패턴과 구조를 이해함으로써 분석적인 '프로그래머의 마음'을 훈련하도록 설계되었습니다.
이것은 컴퓨팅의 기초를 넘어선 것입니다. 거북이 세계의 단순한 기하학은 많은 수학적 개념을 암시하여 실험과 추가 학습을 장려합니다.
로고는 시각 예술의 매개체로도 신선합니다. 로고로 그리기 쉬운 디자인은 손으로 그리기 어렵고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
LogGo는 누구를 대상으로 합니까?
누구나 LogGo를 들고 그림을 그릴 수 있습니다. 특히:
- 프로그래밍을 처음 시작하는 어린이 및 학생
- 경험 많은 프로그래머도
- 시각 디자이너 및 아티스트
- 새로운 도전을 찾는 퍼즐과 두뇌 훈련 게임의 팬
- 메이커 동아리, 코딩 캠프, 학교...
- 특히 모든 모양과 크기의 기존 로고 애호가 ;-)
로고는 어떻게 작동합니까?
기본적으로 LogGo는 상상할 수 있는 가장 간단한 프로그래밍 인터페이스 중 하나를 갖춘 독립형 장난감 컴퓨팅 플랫폼입니다.
코드가 보이지 않습니다. 빌드/실행/테스트/디버그 주기가 없습니다. 거북이는 입력된 지침을 따릅니다.
상자에서 꺼내면 거북이는 앞으로 이동하거나 양쪽으로 회전할 수 있는 몇 가지 간단한 기본 동작 버튼을 갖추고 있습니다.
그런 다음 기록 시작, 기록 중지, 다음 작업 요청의 세 가지 제어 흐름 지시문이 있습니다.
이론상으로 이것은 컴퓨터가 따를 수 있는 모든 알고리즘을 프로그래밍하기에 충분합니다. 강력하지만 거북이가 샌드박스를 탈출하여 장치나 네트워크(또는 사용자)에 해를 끼칠 수 있는 방법이 없기 때문에 안전합니다.
실수를 하여 무한 루프에서 거북이를 잃어버린 경우 실행을 취소하고 다른 접근 방식을 시도하십시오.
로고는 어디에서 왔습니까?
로고는 Seymour Papert('Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas'의 저자)와 다른 사람들이 1960년대 후반부터 개발한 고전적인 로고 거북이 그래픽 시스템을 재구성한 것입니다.
로고는 프로그래밍 세계로 들어가는 관문으로서 개인용 컴퓨터의 등장과 함께 1980년대 교실과 가정에서 널리 사용되었습니다.
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