이 게임의 개발은 이야기가 문화의 집단적 기억에 연결되는 지점을 만들고 이러한 이야기에 대한 접근이 건강한 개인 정체성의 개발을 지원한다는 이해를 기반으로하는 National Research Fund 프로젝트 내에 있습니다. 그러나 이러한 오래된 이야기는 덜 전달되기 때문에이 유산의 의미는 종종 디지털 형태의 커뮤니케이션에 끌리는 젊은 세대에서 사라집니다.
이 프로젝트는 전자 게임을 통한 스토리 텔링 플랫폼을 만들어 IT 지원 세계에서 젊은이들을 만나는 것을 목표로합니다. 이 게임의 이야기 인 Khoi Quest는 Stellenbosch 근처 농장에서 이야기를 나누는 이벤트 중에 수집되었습니다. 코이 이야기꾼이자 시인은 여러 세대의 코이 사람들에게 이야기를 전했습니다. 이 이야기는 그래픽 아티스트가 시각화하고 Unity를 사용하여 게임으로 코딩 한 Khoi 담당자의 지속적인 입력과 함께 기록되었습니다.
코이 젊은이들에게 코이 스토리의 게임 화 된 버전을 플레이 할 수있는 기회를 제공함으로써 다른 문화권의 게이머들이 코이 커뮤니티가 어떻게 표현되기를 원하는지에 대해 노출되는 반면, 코이 스토리의 게임 화 된 버전을 재생할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다. 21 세기.
이 프로젝트는 전자 게임을 통한 스토리 텔링 플랫폼을 만들어 IT 지원 세계에서 젊은이들을 만나는 것을 목표로합니다. 이 게임의 이야기 인 Khoi Quest는 Stellenbosch 근처 농장에서 이야기를 나누는 이벤트 중에 수집되었습니다. 코이 이야기꾼이자 시인은 여러 세대의 코이 사람들에게 이야기를 전했습니다. 이 이야기는 그래픽 아티스트가 시각화하고 Unity를 사용하여 게임으로 코딩 한 Khoi 담당자의 지속적인 입력과 함께 기록되었습니다.
코이 젊은이들에게 코이 스토리의 게임 화 된 버전을 플레이 할 수있는 기회를 제공함으로써 다른 문화권의 게이머들이 코이 커뮤니티가 어떻게 표현되기를 원하는지에 대해 노출되는 반면, 코이 스토리의 게임 화 된 버전을 재생할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다. 21 세기.
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