Houdini. El arte de escapar 소개
이 게임은 게임 개발의 경험이나 지식을 가지고 필요없이, 서로 다른 분야의 참가자 수를 가져 월과 그것에서 월 2017 년의 개월 동안 재단이 텔레포니카 공간에서 열린 워크숍의 결과입니다 그는 전시회 "후디니의 내용에 뿌리를두고 집단 사고 과정에서 재생 가능한 경험을 만들기 위해 노력했다. (2월 10일 28 월 2017 년) 깜짝 법률 ". 목표는 한 번 워크숍 게시 할 우리가 적절한 제목을 개발 할 수 비디오 게임 디자인을 얻을 수 있었다 마쳤다. 따라서, 전시회 방문을 통해 우리는, 그것의뿐만 아니라 컨텐츠를 구사하는 그것의 큐레이터 중 하나지만, 박물관 디자인으로 교육자에 의해 모두를 논의하고는 물질의 개작을 조직했다 방법 그가 살았던 시간 "모든 시간의 가장 유명한 마술사"의 놀라운 이야기, 깊이 영화 나 항공의 삶과 주요 이정표와 후디니의 도전과 자신의 서커스 기원과 접근 방식을 알고있어 욕망은 우리가 실제로 방법이 탈출하는 것을 이해, 무엇을 그를 주변 사람들의 나머지 부분보다 항상 더 큰 항상 더 나은, 항상 강할하지뿐 자신의 마음에 들지 않았다 모두에서 편의가 애플 턴 대신 자신의 고향 인 부다페스트에서 태어났다을 위해, 자신의 이름을 변경하는 점에, 다른 사람이 말할 싶어.
이 모든에서, 우리는 (심지어 adentrase 강신술의 세계에 대한 참조를 통해 그의 죽음은 특정 시간에 얼마나 가까이에) 누구의 이야기 그의 삶의 여러 단계의 우리에게 말씀 비디오 게임을 개발하기로 결정했다. 우리는 전시의 다른 섹션에 접근하고 해부 우리는 분명 본 게임의 종류에 적응, 그들 각각에, 후디니는 자신의 인생 전반에 걸쳐 표시되어 작업을 도전 : 후디니 영원히 실행됩니다있는 게임 모든 것을 모든 사람은 자신의 과거에서, 항상 항상 다음 단계로보고, 명성을 추구. 마술사에게 자신이었다 우리가 누구의 예술과 미학 프로젝트를하고 싶어 이번에는 일정한 서커스에 대한 참조와 괴물 쇼의 세계를 채울 막사와 배너를 장식 예술가들과, 위험하고 혁신적인했다. 수염 여성, 아동 - 터키, 거대 쥐와 기계 남자의 전체 세계. 또한 현대 미술 세션에 디자인과 반사를 게임 전용 방정식에 추가 할 수 있습니다. 장면의 각각에서 하나 또는 참가자의 이상에 의해 만들어진 시점에서 이루어진되어있는 집단 사고의 과정의 결과 인 게임 : 결과는 이전 프로젝트와 일치한다 그리고 공통점은 모두가 동의 통합.
우리는 그것을 좋아하길 희망만큼 우리가 우리를 좋아하고 그렇게하도록 우리에게 가르쳐 당신을 가르칩니다.
재단이 텔레포니카와 GammeraNest
이 모든에서, 우리는 (심지어 adentrase 강신술의 세계에 대한 참조를 통해 그의 죽음은 특정 시간에 얼마나 가까이에) 누구의 이야기 그의 삶의 여러 단계의 우리에게 말씀 비디오 게임을 개발하기로 결정했다. 우리는 전시의 다른 섹션에 접근하고 해부 우리는 분명 본 게임의 종류에 적응, 그들 각각에, 후디니는 자신의 인생 전반에 걸쳐 표시되어 작업을 도전 : 후디니 영원히 실행됩니다있는 게임 모든 것을 모든 사람은 자신의 과거에서, 항상 항상 다음 단계로보고, 명성을 추구. 마술사에게 자신이었다 우리가 누구의 예술과 미학 프로젝트를하고 싶어 이번에는 일정한 서커스에 대한 참조와 괴물 쇼의 세계를 채울 막사와 배너를 장식 예술가들과, 위험하고 혁신적인했다. 수염 여성, 아동 - 터키, 거대 쥐와 기계 남자의 전체 세계. 또한 현대 미술 세션에 디자인과 반사를 게임 전용 방정식에 추가 할 수 있습니다. 장면의 각각에서 하나 또는 참가자의 이상에 의해 만들어진 시점에서 이루어진되어있는 집단 사고의 과정의 결과 인 게임 : 결과는 이전 프로젝트와 일치한다 그리고 공통점은 모두가 동의 통합.
우리는 그것을 좋아하길 희망만큼 우리가 우리를 좋아하고 그렇게하도록 우리에게 가르쳐 당신을 가르칩니다.
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