Hangman 소개
플레이어는 단어의 각 문자를 나타내는 일련의 공백으로 시작합니다. 추측 횟수가 제한되어 있으므로 적합하다고 생각되는 문자를 선택해야 합니다. 각각의 잘못된 추측은 막대기 그림을 "매다는" 것에 더 가까워지며, 잘못된 선택이 있을 때마다 그림의 일부가 그려집니다. 목표는 그림이 완성되기 전에 전체 단어를 추측하는 것입니다. 단순하면서도 긴장감 넘치는 Hangman은 그림 완성을 향한 경쟁에서 어휘 능력과 비판적 사고를 테스트합니다.
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