Hacker - Episode 2 소개
플레이어가 잠입하게 된 시설의 카메라 보안망에 연결된다. 일부를 잃어버린 경우를 대비하여 시설에 숨겨진 소수의 로봇을 사용할 수 있습니다. 경비 순찰과 로봇의 위치를 추적하는 데 도움이 되는 카메라 시스템과 게임 내 지도를 사용하여 플레이어는 한 층 시설을 탐색하고 금고를 열고 서류를 가지고 탈출하는 데 필요한 코드를 찾아야 합니다. 플레이어를 지원하기 위해 시설의 모든 카메라에 대한 일반적인 하루의 미리 녹화된 보안 테이프도 있습니다. 플레이어는 주의가 필요하지만 오랜 시간 동안 해당 지역에 있어야 할 때 실제 카메라 피드를 우회할 수 있습니다. 타임 스탬프가 게임의 실제 시간과 일치하는지 확인합니다.
경비원의 발견은 어떤 대가를 치르더라도 피해야 합니다. 경고를 받으면 그들은 바퀴가 달린 금속 프레임처럼 보이는 것에 매달린 큰 판과 유사한 거대한 기계를 호출할 것이기 때문입니다. 이 기계는 플레이어의 무방비 로봇을 추격하여 판으로 부수려고 시도합니다. 드론은 끈질기게 추격하고 플레이어의 로봇보다 훨씬 빠르지만 플레이어는 드론을 피하려고 할 수 있습니다. 플레이어의 로봇이 모두 파괴되면 게임이 종료됩니다. 경보를 울릴 수 있는 것에는 복도에서 지속적으로 시야를 확보하고 있는 순찰 경비원에게 보이는 것, 카메라 중 하나가 로봇을 보도록 하는 것, 금고 보안을 잘못 비활성화하는 것 또는 우회된 카메라 피드를 실제 시간 제공과 동기화하지 못하는 것 등이 포함됩니다. 변조가 진행되고 있다는 증거입니다.
이 게임은 또한 플레이어 인터페이스의 일부가 실패하기 시작하면서 점점 더 심화되는 문제를 특징으로 했습니다. 게임 내 맵은 플레이어의 로봇, 모니터링되는 보안 카메라, 경비원의 진행 상황을 잃기 시작하고 결국 플레이어가 시스템을 패배시키면서 맵 자체가 결국에는 금고에 들어가면 플레이어는 플레이어가 만들었어야 하는 지도에 맹목적으로 의존하여 로봇을 제어해야 할 수도 있습니다.
경비원의 발견은 어떤 대가를 치르더라도 피해야 합니다. 경고를 받으면 그들은 바퀴가 달린 금속 프레임처럼 보이는 것에 매달린 큰 판과 유사한 거대한 기계를 호출할 것이기 때문입니다. 이 기계는 플레이어의 무방비 로봇을 추격하여 판으로 부수려고 시도합니다. 드론은 끈질기게 추격하고 플레이어의 로봇보다 훨씬 빠르지만 플레이어는 드론을 피하려고 할 수 있습니다. 플레이어의 로봇이 모두 파괴되면 게임이 종료됩니다. 경보를 울릴 수 있는 것에는 복도에서 지속적으로 시야를 확보하고 있는 순찰 경비원에게 보이는 것, 카메라 중 하나가 로봇을 보도록 하는 것, 금고 보안을 잘못 비활성화하는 것 또는 우회된 카메라 피드를 실제 시간 제공과 동기화하지 못하는 것 등이 포함됩니다. 변조가 진행되고 있다는 증거입니다.
이 게임은 또한 플레이어 인터페이스의 일부가 실패하기 시작하면서 점점 더 심화되는 문제를 특징으로 했습니다. 게임 내 맵은 플레이어의 로봇, 모니터링되는 보안 카메라, 경비원의 진행 상황을 잃기 시작하고 결국 플레이어가 시스템을 패배시키면서 맵 자체가 결국에는 금고에 들어가면 플레이어는 플레이어가 만들었어야 하는 지도에 맹목적으로 의존하여 로봇을 제어해야 할 수도 있습니다.
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