Greenland board game 소개
AI, 로컬 또는 다른 플레이어와 온라인으로 솔로 연주하십시오.
그린란드를 더 쉽게 배울 수있는 게임 입문 튜토리얼도 포함되어 있습니다. 앱을 재생하거나 실제 버전의 게임을 플레이 할 때 유용합니다.
그린란드에있는 4 명의 플레이어는 11 ~ 15 세기에 그린란드에 거주하는 Tunit (플레이어 그린), Norse (플레이어 레드), Sea Sámi (플레이어 블루) 및 Thule (플레이어 옐로우) 부족을 나타냅니다.
부족은 식품, 자원 및 기술을 확보하여 부족의 규모를 늘리고 어린이, 장로 및 가축을 지원하는 동시에 경쟁 종을 없애거나 자원을 모아서 승리 점수를 수집하려고합니다. 당신은 일신론이나 다신론 사이에서 결정하는 동안 아내를 보호하기 위해 거래를 협상하고 날씨와 자연 자원의 멸종을 해결해야합니다. 이 Tableau-Building 게임에서, 당신은 그린란드의 원주민 종을 사냥하고 심지어 북미 해안 땅을 탐험하기 위해 당신의 인구를 보낼 것입니다. (역사적으로, 기후는 냉담 해졌고 Thule (이누이트)을 제외한 나머지는 모두 죽었습니다.)
게임에서, 플레이는 6 단계로 진행됩니다. 모든 플레이어는 순서대로 각 단계를 완료 한 후 다음 단계가 시작됩니다. 각 차례는 한 세대입니다. 게임은 10 턴 후에 끝납니다. 당신을 돌릴 때마다 :
사건 해결 : 예에는 노인, 동물 이동, 불화 또는 지구 냉각이 포함됩니다. 무역선이 도착하면 그 상품에 대한 경매가 열립니다.
사냥꾼 할당 : 사냥꾼은 사냥터, 자원 수집, 신세계 식민지화, 아내 나 동물을 위해 다른 부족을 습격하거나 장로로 승진하는 데 할당됩니다.
협상 : 플레이어는 사냥꾼을 딸과 결혼시키는 등 평화롭게 사냥꾼을 철수 시키도록 다른 사람에게 뇌물을 줄 수 있습니다. 워 치프 장로가있는 플레이어는 사냥꾼을 사용하여 같은 카드로 다른 사람을 공격 할 수 있습니다. 식민지가 너무 많으면 신세계가 적대적으로 변합니다.
사냥 해결 : 각 사냥꾼은 기술과 결혼의 이점에 의해 수정 된 다이 롤을 제공합니다. 성공하면 새로운 사냥꾼, 자원, 핸드 카드, 아내 및 / 또는 기술을 얻을 수 있습니다. 일부 동물은 육식 동물 관계로 인해 혼란스러워 사냥꾼이 돌아올 수 없으므로주의하십시오. 일부 성공으로 인해 핸드 한도 내에서 중앙 플레이 구역에서 핸드로 카드를 가져갈 수 있습니다.
가축 유지 : 이미 길들인 동물을 키우려면 돈을 지불하십시오.
노인의 행동을 취하십시오 : 예에는 발명, 길들임, 개종 및 마녀 연소가 포함됩니다. 장로가 없다면 일신교로 개종 할 수 있습니다.
각 플레이어의 결말 론적 세계관에 따라 성공적인 헌트 (다신론) 또는 자원 수집 (단일 론)을 기반으로 다양한 점수를받습니다. 결국 대부분의 포인트가 이깁니다.
그린란드를 더 쉽게 배울 수있는 게임 입문 튜토리얼도 포함되어 있습니다. 앱을 재생하거나 실제 버전의 게임을 플레이 할 때 유용합니다.
그린란드에있는 4 명의 플레이어는 11 ~ 15 세기에 그린란드에 거주하는 Tunit (플레이어 그린), Norse (플레이어 레드), Sea Sámi (플레이어 블루) 및 Thule (플레이어 옐로우) 부족을 나타냅니다.
부족은 식품, 자원 및 기술을 확보하여 부족의 규모를 늘리고 어린이, 장로 및 가축을 지원하는 동시에 경쟁 종을 없애거나 자원을 모아서 승리 점수를 수집하려고합니다. 당신은 일신론이나 다신론 사이에서 결정하는 동안 아내를 보호하기 위해 거래를 협상하고 날씨와 자연 자원의 멸종을 해결해야합니다. 이 Tableau-Building 게임에서, 당신은 그린란드의 원주민 종을 사냥하고 심지어 북미 해안 땅을 탐험하기 위해 당신의 인구를 보낼 것입니다. (역사적으로, 기후는 냉담 해졌고 Thule (이누이트)을 제외한 나머지는 모두 죽었습니다.)
게임에서, 플레이는 6 단계로 진행됩니다. 모든 플레이어는 순서대로 각 단계를 완료 한 후 다음 단계가 시작됩니다. 각 차례는 한 세대입니다. 게임은 10 턴 후에 끝납니다. 당신을 돌릴 때마다 :
사건 해결 : 예에는 노인, 동물 이동, 불화 또는 지구 냉각이 포함됩니다. 무역선이 도착하면 그 상품에 대한 경매가 열립니다.
사냥꾼 할당 : 사냥꾼은 사냥터, 자원 수집, 신세계 식민지화, 아내 나 동물을 위해 다른 부족을 습격하거나 장로로 승진하는 데 할당됩니다.
협상 : 플레이어는 사냥꾼을 딸과 결혼시키는 등 평화롭게 사냥꾼을 철수 시키도록 다른 사람에게 뇌물을 줄 수 있습니다. 워 치프 장로가있는 플레이어는 사냥꾼을 사용하여 같은 카드로 다른 사람을 공격 할 수 있습니다. 식민지가 너무 많으면 신세계가 적대적으로 변합니다.
사냥 해결 : 각 사냥꾼은 기술과 결혼의 이점에 의해 수정 된 다이 롤을 제공합니다. 성공하면 새로운 사냥꾼, 자원, 핸드 카드, 아내 및 / 또는 기술을 얻을 수 있습니다. 일부 동물은 육식 동물 관계로 인해 혼란스러워 사냥꾼이 돌아올 수 없으므로주의하십시오. 일부 성공으로 인해 핸드 한도 내에서 중앙 플레이 구역에서 핸드로 카드를 가져갈 수 있습니다.
가축 유지 : 이미 길들인 동물을 키우려면 돈을 지불하십시오.
노인의 행동을 취하십시오 : 예에는 발명, 길들임, 개종 및 마녀 연소가 포함됩니다. 장로가 없다면 일신교로 개종 할 수 있습니다.
각 플레이어의 결말 론적 세계관에 따라 성공적인 헌트 (다신론) 또는 자원 수집 (단일 론)을 기반으로 다양한 점수를받습니다. 결국 대부분의 포인트가 이깁니다.
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