Game Theory At Christmas 소개
✱이 게임은 정상적으로 플레이하려면 인터넷이 필요합니다
✱이 게임의 영어는 Google 번역으로 만들어졌습니다. 죄송합니다.
게임대회에 참가하기 위해서는 게임이론을 주제로 게임을 만들어 봅시다. 원래 그렇게 생각했지만 여러 가지 복잡한 이유 때문입니다. 결국 스푸핑 게임이 되었습니다.
게임 조작 방법은 매우 직관적이고 간단하기 때문에 여기서는 소개하지 않겠습니다.
이 게임에는 총 6개의 논제로섬 게임이 포함되어 있습니다.
1. 평균 2/3 추측
0부터 100까지의 숫자를 입력하세요. 모든 사람의 숫자의 평균 2/3에 가장 가까운 숫자를 입력한 사람이 1,000코인을 받습니다.
2. 달러 경매
일부 코인에 입찰하려면 0~1000의 가격을 입력하세요. 가장 높은 가격을 제시한 사람이 낙찰되지만 모든 사람이 입찰가를 지불해야 합니다.
3. 여행자의 딜레마
0에서 2,000 동전 사이의 숫자를 입력합니다. 가장 작은 숫자를 입력한 사람은 같은 금액을 받게 됩니다.
4. 죄수의 딜레마
모든 구성원이 협력하여 모두 1,000개의 코인을 얻습니다. 배신자는 500개의 코인을, 복수의 배신자는 모두 500개의 코인을 잃습니다.
5. 무임승차자 문제
무시 또는 저항을 선택하고 300 코인의 손실을 무시하고 1,000 코인의 손실을 저항하고 라운드를 종료합니다.
6. 최후 통첩 게임
0~500을 두 번 입력하여 다른 사람에게 분배할 금액을 결정합니다. 누군가 배포를 거부하면 1,000 코인을 잃게 됩니다.
게임은 위의 게임을 중심으로 진행됩니다. 누적된 스타 코인 또는 스노우 코인은 캐릭터를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터는 레벨에 따라 다른 효과를 가질 수 있습니다. 레벨의 조건을 만족해야만 플롯을 진행할 수 있으므로 너무 많은 스타 코인과 스노우 코인을 잃지 않고 레벨의 조건을 충족할 수 있는 전략을 채택해야 합니다.
일부 레벨은 레벨을 통과하기 위해 캐릭터가 특정 레벨에 도달해야 하므로 레벨에 갇혀 있을 때 이전 레벨을 다시 플레이하고 스타 코인을 모아 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다.
✱이 게임의 영어는 Google 번역으로 만들어졌습니다. 죄송합니다.
게임대회에 참가하기 위해서는 게임이론을 주제로 게임을 만들어 봅시다. 원래 그렇게 생각했지만 여러 가지 복잡한 이유 때문입니다. 결국 스푸핑 게임이 되었습니다.
게임 조작 방법은 매우 직관적이고 간단하기 때문에 여기서는 소개하지 않겠습니다.
이 게임에는 총 6개의 논제로섬 게임이 포함되어 있습니다.
1. 평균 2/3 추측
0부터 100까지의 숫자를 입력하세요. 모든 사람의 숫자의 평균 2/3에 가장 가까운 숫자를 입력한 사람이 1,000코인을 받습니다.
2. 달러 경매
일부 코인에 입찰하려면 0~1000의 가격을 입력하세요. 가장 높은 가격을 제시한 사람이 낙찰되지만 모든 사람이 입찰가를 지불해야 합니다.
3. 여행자의 딜레마
0에서 2,000 동전 사이의 숫자를 입력합니다. 가장 작은 숫자를 입력한 사람은 같은 금액을 받게 됩니다.
4. 죄수의 딜레마
모든 구성원이 협력하여 모두 1,000개의 코인을 얻습니다. 배신자는 500개의 코인을, 복수의 배신자는 모두 500개의 코인을 잃습니다.
5. 무임승차자 문제
무시 또는 저항을 선택하고 300 코인의 손실을 무시하고 1,000 코인의 손실을 저항하고 라운드를 종료합니다.
6. 최후 통첩 게임
0~500을 두 번 입력하여 다른 사람에게 분배할 금액을 결정합니다. 누군가 배포를 거부하면 1,000 코인을 잃게 됩니다.
게임은 위의 게임을 중심으로 진행됩니다. 누적된 스타 코인 또는 스노우 코인은 캐릭터를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터는 레벨에 따라 다른 효과를 가질 수 있습니다. 레벨의 조건을 만족해야만 플롯을 진행할 수 있으므로 너무 많은 스타 코인과 스노우 코인을 잃지 않고 레벨의 조건을 충족할 수 있는 전략을 채택해야 합니다.
일부 레벨은 레벨을 통과하기 위해 캐릭터가 특정 레벨에 도달해야 하므로 레벨에 갇혀 있을 때 이전 레벨을 다시 플레이하고 스타 코인을 모아 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다.
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