Explorers craft block 소개
이 게임에는 실제 생태 법칙을 따르도록 설계된 대규모 지도가 포함되어 있습니다. 중앙부는 열대기후로 북부와 남부의 기온은 2도에 도달할 때까지 점차 감소합니다. 각 온도대의 지형은 또한 다양한 생물 군계를 파생시킵니다. 플레이어는 자신의 선호도에 따라 탄생 지점을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
탄생 지점 외에도 지형, 자원, 기후, 생물 등을 포함하여 정식 시작 전 세계의 다양한 생성 매개변수를 추가로 조정할 수 있습니다. 또한 초기 생존자 기술 및 휴대 가능한 재료에 대한 구매 포인트를 할당하여 다양한 생성을 생성할 수 있습니다. 단일 게임 경험
게임플레이의 핵심 모듈에는 캐릭터 요구 사항, 생산 및 관리, 외부 세계에 대한 대응이 포함됩니다. 셋 사이와 셋 내부의 시스템은 고도로 상호 연관되어 있으며 서로 영향을 미칩니다.
게임 산업은 2D 인터페이스를 사용하고 정보 표현은 대부분 텍스트 기반이며 전반적인 운영 상호 작용 경험은 상대적으로 하드코어하고 전통적입니다.
배고픔 가치가 감소하면 작업 효율성과 기분이 저하되며, 식사를 통해 보충해야 합니다. 식사의 효과는 다양한 요인의 영향을 받습니다.
갈증 수준이 감소하면 작업 효율성과 기분이 저하되므로 음주로 보충해야 합니다. 생존자들은 음주를 우선시합니다. 알코올이 없으면 생존자들은 물 공급원을 찾습니다. 음주 효과는 다양한 요인의 영향을 받습니다.
생존자들은 활동 중에 졸음이 계속 축적되어(낮과 밤 요인의 영향을 받지 않음) 작업 효율성과 기분이 저하됩니다. 수면을 통해 보충해야 합니다. 수면 효과는 다양한 요인의 영향을 받습니다.
생존자는 활동 중에 부상을 입거나 아플 수 있습니다. 아픈 생존자는 치료를 받아야 합니다. 그렇지 않으면 상처가 악화되어 사망하게 됩니다. 죽은 생존자가 관이나 묘비에 묻히지 않으면 유령이 되어 다른 생존자에게 영향을 미칩니다. 평범한 삶
생존자들에게는 기본적인 생존을 유지하는 것 외에도 댄스 감상, 대인 관계 의사소통, 기도와 믿음, 일 등 영적인 필요도 있습니다. 충족되지 않으면 생존자들은 우울해지고 생산 효율성이 떨어집니다.
작업 결과에 직접적인 영향을 미치는 것 외에도 위의 기본 요구 사항은 일련의 기분 값을 형성합니다. 기분 값은 동시에 작업 결과에도 영향을 미칩니다. 기분 값은 캐릭터의 즉각적인 행동과 장기 기억에 의해 공동으로 결정됩니다.
탄생 지점 외에도 지형, 자원, 기후, 생물 등을 포함하여 정식 시작 전 세계의 다양한 생성 매개변수를 추가로 조정할 수 있습니다. 또한 초기 생존자 기술 및 휴대 가능한 재료에 대한 구매 포인트를 할당하여 다양한 생성을 생성할 수 있습니다. 단일 게임 경험
게임플레이의 핵심 모듈에는 캐릭터 요구 사항, 생산 및 관리, 외부 세계에 대한 대응이 포함됩니다. 셋 사이와 셋 내부의 시스템은 고도로 상호 연관되어 있으며 서로 영향을 미칩니다.
게임 산업은 2D 인터페이스를 사용하고 정보 표현은 대부분 텍스트 기반이며 전반적인 운영 상호 작용 경험은 상대적으로 하드코어하고 전통적입니다.
배고픔 가치가 감소하면 작업 효율성과 기분이 저하되며, 식사를 통해 보충해야 합니다. 식사의 효과는 다양한 요인의 영향을 받습니다.
갈증 수준이 감소하면 작업 효율성과 기분이 저하되므로 음주로 보충해야 합니다. 생존자들은 음주를 우선시합니다. 알코올이 없으면 생존자들은 물 공급원을 찾습니다. 음주 효과는 다양한 요인의 영향을 받습니다.
생존자들은 활동 중에 졸음이 계속 축적되어(낮과 밤 요인의 영향을 받지 않음) 작업 효율성과 기분이 저하됩니다. 수면을 통해 보충해야 합니다. 수면 효과는 다양한 요인의 영향을 받습니다.
생존자는 활동 중에 부상을 입거나 아플 수 있습니다. 아픈 생존자는 치료를 받아야 합니다. 그렇지 않으면 상처가 악화되어 사망하게 됩니다. 죽은 생존자가 관이나 묘비에 묻히지 않으면 유령이 되어 다른 생존자에게 영향을 미칩니다. 평범한 삶
생존자들에게는 기본적인 생존을 유지하는 것 외에도 댄스 감상, 대인 관계 의사소통, 기도와 믿음, 일 등 영적인 필요도 있습니다. 충족되지 않으면 생존자들은 우울해지고 생산 효율성이 떨어집니다.
작업 결과에 직접적인 영향을 미치는 것 외에도 위의 기본 요구 사항은 일련의 기분 값을 형성합니다. 기분 값은 동시에 작업 결과에도 영향을 미칩니다. 기분 값은 캐릭터의 즉각적인 행동과 장기 기억에 의해 공동으로 결정됩니다.
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