esTOCma 소개
esTOCma는 사용자가 강박장애(OCD)에 대해 배우고 낙인 괴물을 물리칠 수 있도록 도전하는 APP입니다.
약 10일 동안 지식이라는 단일 무기로 10개의 임무에서 이 TOCma와 싸울 수 있습니다. 감히?
게임을 극복하는 데 걸리는 대략적인 시간: 하루 2분에서 10분 사이.
이 게임은 연구 프로젝트의 틀 내에서 개발되었으므로 게임 시작과 끝에서 몇 가지 질문에 답하도록 요청합니다.
이를 통해 우리는 이러한 유형의 정보가 문제 예방에서 수행하는 역할을 더 잘 이해할 수 있을 뿐만 아니라 개입을 위한 프로토콜과 향후 개입 전략을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 귀하가 제공하는 모든 데이터는 OCD에 대한 지식을 발전시키고 OCD로 고통받는 사람들의 삶의 질은 물론 OCD에 대한 대중의 지식과 태도를 개선하는 방법을 찾는 데 도움이 될 것입니다.
esTOCma는 Gemma García-Soriano 박사와 Amparo Belloch 박사가 지시하고 과학 혁신부와 국가 연구 기관의 보조금을 받는 연구 프로젝트 [RTI2018-098349-B-I00]의 틀 내에서 개발되었습니다. - 발렌시아 대학교 심리학부에서 수행한 EU ERDF 기금으로 자금 조달. 이 응용 프로그램의 내용은 강박 사고 조사 및 치료 부서(I'TOC)의 구성원이 작성했습니다.
이 응용 프로그램은 발렌시아 대학(스페인)의 실험 연구 윤리 위원회의 인간 연구 윤리 위원회의 승인을 받았으며, 이 연구에 참여하는 사람들의 개인 데이터에 대한 완전한 기밀성을 보장하기 위해 적절한 조치가 채택되었습니다. 2018년 12월 5일자 개인 데이터 보호법(LOPD) 3/2016 및 데이터 보호에 관한 2016년 4월 27일자 유럽 의회 및 이사회 규정(EU) 2016/679에 의거합니다.
약 10일 동안 지식이라는 단일 무기로 10개의 임무에서 이 TOCma와 싸울 수 있습니다. 감히?
게임을 극복하는 데 걸리는 대략적인 시간: 하루 2분에서 10분 사이.
이 게임은 연구 프로젝트의 틀 내에서 개발되었으므로 게임 시작과 끝에서 몇 가지 질문에 답하도록 요청합니다.
이를 통해 우리는 이러한 유형의 정보가 문제 예방에서 수행하는 역할을 더 잘 이해할 수 있을 뿐만 아니라 개입을 위한 프로토콜과 향후 개입 전략을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 귀하가 제공하는 모든 데이터는 OCD에 대한 지식을 발전시키고 OCD로 고통받는 사람들의 삶의 질은 물론 OCD에 대한 대중의 지식과 태도를 개선하는 방법을 찾는 데 도움이 될 것입니다.
esTOCma는 Gemma García-Soriano 박사와 Amparo Belloch 박사가 지시하고 과학 혁신부와 국가 연구 기관의 보조금을 받는 연구 프로젝트 [RTI2018-098349-B-I00]의 틀 내에서 개발되었습니다. - 발렌시아 대학교 심리학부에서 수행한 EU ERDF 기금으로 자금 조달. 이 응용 프로그램의 내용은 강박 사고 조사 및 치료 부서(I'TOC)의 구성원이 작성했습니다.
이 응용 프로그램은 발렌시아 대학(스페인)의 실험 연구 윤리 위원회의 인간 연구 윤리 위원회의 승인을 받았으며, 이 연구에 참여하는 사람들의 개인 데이터에 대한 완전한 기밀성을 보장하기 위해 적절한 조치가 채택되었습니다. 2018년 12월 5일자 개인 데이터 보호법(LOPD) 3/2016 및 데이터 보호에 관한 2016년 4월 27일자 유럽 의회 및 이사회 규정(EU) 2016/679에 의거합니다.
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