eSailing Cup 소개
eSailingCup을 사용하면 돛과 방향타로 조종하는 실제 레가타의 스릴을 경험할 수 있습니다. 항해 레가타의 일반적인 규칙을 준수하면서 동시에 참가하는 친구에게 도전 할 수 있습니다.
가장 먼저
먼저 앱을 다운로드하고 설치하고 닉네임을 선택해야합니다. 이 시점에서 귀하는 회원 목록에 포함되며 참석 한 다른 플레이어에게 도전하고 관련 섹션에서 구성 및 제안 된 트로피에 참여할 수 있습니다.
보트 조종
상대에게 도전하기 전에 게임에 익숙해지는 것이 가장 좋습니다. 훈련 중에는 혼자서 레이스 코스를 시도 할 수 있으므로 방향타와 메인 세일 시트의 감도를 관리하는 방법을 배웁니다. 바람에 따라 방향타와 돛을 조작하고 5 시간 이내에 결승선에 도착해야합니다. 의사록. 속도 표시는 돛을 가장 잘 조정하는 방법을 이해하고 바람과의 각도에 따라 보트의 방향을 선택하는 데 도움이됩니다. 모든 테스트는 상자에서 추적되므로 자신의 경로를 따라 가고, 도달 할 부표가 어디에 있는지 확인하고, 무엇보다 상대방이 시야에 없을 때 상대의 위치를 알 수 있습니다. 바람 조건, 강도 및 방향은 테스트 중에 다를 수 있습니다. 이 조건은 두 선수가 동시에 시험을 치르지 않더라도 동일합니다.
도전
플레이어 이름 옆에 녹색 원이 나타나면 플레이어가 있고 도전 할 수 있음을 의미합니다. 이름 오른쪽에는 상대방과 채팅 할 수있는 상자도 있습니다. 당신은 또한 그에게 도전 할 수 있으며, 그가 지금은 존재하지 않지만 당신의 도전을 받아들이기로 결정했다면, 당신은 혼자서 첫 번째 테스트를 수행하도록 선택할 수 있습니다. 그는 똑같이해야 할 것이지만, 도전에 동행 할 당신의 유령을 갖게 될 것이며, 따라서 실시간으로 상대와 경주하는 느낌을 갖게 될 것입니다. 우선 순위 규칙이 적용됩니다 : 누가 우현에 벽을 가지고 있고, 모든 것이 평등 한 바람에 누가 우선권을 가지고 있는지. 그들을 존중하지 않는 사람은 다시 시작하기 전에 10 초 동안 기다렸다가 페널티를 받게됩니다. 우선 순위는 동시에 경쟁 할 때만 유효합니다. 각 레가타는 3 개의 레이스로 구성됩니다. 각 테스트에 대해 5 분 동안 코스를 완료해야합니다. 두 레이스에서 우승 한 사람이 레가타에서 우승합니다.
돛과 선체의 상태
eSailingCup은 실제 발생하는 보트의 동작을 재현하는 레가타 시뮬레이터라는 것을 기억하십시오. 속도와 걸음 걸이는 바람의 함수일뿐만 아니라 부품의 상태, 즉 돛의 마모도 수행 된 테스트 및 일정 시간 후에 필요한 선체 청소. 100 % 효율을 유지하려면 기한을 초과했을 때 돛을 변경하고 선체를 청소해야합니다. 이를 위해서는 필요한 포인트가 있어야합니다.
포인트
레가타에서 우승하면 3 점을 얻습니다. 포인트를 사용하면 돛을 교체하고 선체를 청소하는 것 외에도 보트의 특성을 개선 할 수 있습니다. 카본 돛을 장착하거나 선체를 더 가벼운 것으로 교체하거나, 가능한 선글라스를 구입할 수 있습니다. 화면을 나갈 때 마크가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 레가타에서 승리하는 것뿐만 아니라 5 개의 질문에 잘 답해야 점수를 획득해야하는 퀴즈 (보트 면허를위한 것입니다)에 답하여 점수를 얻을 수도 있습니다. 마지막으로, 예를 들어 트로피에 참여하기 위해 필요한 경우 구매하도록 선택할 수도 있습니다. 프로필에서 항상 보트의 상태와 사용 가능한 포인트 수를 찾을 수 있습니다.
가장 먼저
먼저 앱을 다운로드하고 설치하고 닉네임을 선택해야합니다. 이 시점에서 귀하는 회원 목록에 포함되며 참석 한 다른 플레이어에게 도전하고 관련 섹션에서 구성 및 제안 된 트로피에 참여할 수 있습니다.
보트 조종
상대에게 도전하기 전에 게임에 익숙해지는 것이 가장 좋습니다. 훈련 중에는 혼자서 레이스 코스를 시도 할 수 있으므로 방향타와 메인 세일 시트의 감도를 관리하는 방법을 배웁니다. 바람에 따라 방향타와 돛을 조작하고 5 시간 이내에 결승선에 도착해야합니다. 의사록. 속도 표시는 돛을 가장 잘 조정하는 방법을 이해하고 바람과의 각도에 따라 보트의 방향을 선택하는 데 도움이됩니다. 모든 테스트는 상자에서 추적되므로 자신의 경로를 따라 가고, 도달 할 부표가 어디에 있는지 확인하고, 무엇보다 상대방이 시야에 없을 때 상대의 위치를 알 수 있습니다. 바람 조건, 강도 및 방향은 테스트 중에 다를 수 있습니다. 이 조건은 두 선수가 동시에 시험을 치르지 않더라도 동일합니다.
도전
플레이어 이름 옆에 녹색 원이 나타나면 플레이어가 있고 도전 할 수 있음을 의미합니다. 이름 오른쪽에는 상대방과 채팅 할 수있는 상자도 있습니다. 당신은 또한 그에게 도전 할 수 있으며, 그가 지금은 존재하지 않지만 당신의 도전을 받아들이기로 결정했다면, 당신은 혼자서 첫 번째 테스트를 수행하도록 선택할 수 있습니다. 그는 똑같이해야 할 것이지만, 도전에 동행 할 당신의 유령을 갖게 될 것이며, 따라서 실시간으로 상대와 경주하는 느낌을 갖게 될 것입니다. 우선 순위 규칙이 적용됩니다 : 누가 우현에 벽을 가지고 있고, 모든 것이 평등 한 바람에 누가 우선권을 가지고 있는지. 그들을 존중하지 않는 사람은 다시 시작하기 전에 10 초 동안 기다렸다가 페널티를 받게됩니다. 우선 순위는 동시에 경쟁 할 때만 유효합니다. 각 레가타는 3 개의 레이스로 구성됩니다. 각 테스트에 대해 5 분 동안 코스를 완료해야합니다. 두 레이스에서 우승 한 사람이 레가타에서 우승합니다.
돛과 선체의 상태
eSailingCup은 실제 발생하는 보트의 동작을 재현하는 레가타 시뮬레이터라는 것을 기억하십시오. 속도와 걸음 걸이는 바람의 함수일뿐만 아니라 부품의 상태, 즉 돛의 마모도 수행 된 테스트 및 일정 시간 후에 필요한 선체 청소. 100 % 효율을 유지하려면 기한을 초과했을 때 돛을 변경하고 선체를 청소해야합니다. 이를 위해서는 필요한 포인트가 있어야합니다.
포인트
레가타에서 우승하면 3 점을 얻습니다. 포인트를 사용하면 돛을 교체하고 선체를 청소하는 것 외에도 보트의 특성을 개선 할 수 있습니다. 카본 돛을 장착하거나 선체를 더 가벼운 것으로 교체하거나, 가능한 선글라스를 구입할 수 있습니다. 화면을 나갈 때 마크가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 레가타에서 승리하는 것뿐만 아니라 5 개의 질문에 잘 답해야 점수를 획득해야하는 퀴즈 (보트 면허를위한 것입니다)에 답하여 점수를 얻을 수도 있습니다. 마지막으로, 예를 들어 트로피에 참여하기 위해 필요한 경우 구매하도록 선택할 수도 있습니다. 프로필에서 항상 보트의 상태와 사용 가능한 포인트 수를 찾을 수 있습니다.
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