Dhayam | Ludo | Dhayakattai 소개
Dhayam은 인도 남부의 타밀 지역에서 주로 플레이되는 타밀 고대 보드 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 자신의 폰을 모두 최종 목적지까지 이동시키기 위해 경주하는 레이스 게임의 범주에 속합니다. 이 게임은 2~4명이 플레이하며 특별한 4면 주사위가 필요합니다. 게임은 4~6개의 폰을 사용하여 플레이할 수도 있습니다. 이 앱 버전은 게임 플레이에 2개의 4면 주사위를 사용합니다.
주사위:
Dhayam 주사위 게임에 사용되는 주사위는 긴 직육면체 모양이며 Dhayam이라고 합니다. 한 면은 비어 있고 나머지 면에는 각각 1, 2, 3핍이 있습니다. 출력 값은 굴린 숫자의 합입니다. 빈 쪽은 0으로 계산됩니다. 두 주사위가 모두 비어 있으면 출력 값은 12입니다. 가능한 출력 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 12입니다.
판자:
게임 보드는 7x7 정사각형 격자로 되어 있으며 격자 양쪽의 중앙 정사각형은 서로 다른 색상(빨간색, 녹색, 노란색, 파란색)으로 되어 있습니다. 각 색상의 사각형은 플레이어의 집입니다. 게임은 2~4명이 플레이할 수 있습니다. 2명이 게임을 할 경우, 그들은 서로 반대편에 위치해야 합니다. 각 플레이어는 4개의 색깔이 있는 폰을 가지고 있으며 각 폰은 고정된 경로를 통해 이동하여 그리드의 중앙 사각형에 도달해야 합니다.
규칙:
폰은 굴린 주사위 쌍의 출력 값에 따라 이동합니다. 가능한 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12입니다.
처음에는 모든 폰이 보드 외부에 배치됩니다. 폰은 굴린 주사위 쌍 값이 "1"인 경우에만 플레이어의 집 보드에 들어갈 수 있습니다.
폰이 플레이에 들어가면 굴린 주사위 쌍 값과 동일한 사각형 수만큼만 이동할 수 있습니다.
플레이어가 1, 5, 6 또는 12를 굴리면 유효한 이동을 할 수 있는지 여부에 관계없이 또 다른 굴림 기회를 얻습니다.
극중 폰은 가장 바깥쪽 사각형에서 고정 경로를 따라 시계 반대 방향으로 이동한 다음 모든 내부 사각형에서 시계 방향으로 이동합니다.
플레이어는 시계 반대 방향으로 돌아가며 플레이합니다.
플레이어가 모든 유효한 이동을 수행하고 1, 5, 6 또는 12를 굴리지 않은 경우 그의 턴이 종료되고 턴이 다음 플레이어에게 전달됩니다.
플레이어가 움직일 수 있다면 그렇게 해야 합니다.
하나의 사각형에는 안전한 지점을 제외하고 하나의 폰만 있을 수 있습니다.
플레이어는 자신의 폰을 이미 다른 폰이 점령한 사각형으로 이동할 수 없습니다.
플레이어의 폰이 상대방의 폰이 차지한 사각형에 떨어지면 상대방의 폰은 게임에서 제거됩니다. 이것을 상대방의 폰을 자르는 것(cutting)이라고 합니다. 상대방의 폰이 절단되면 앞서 설명한 대로 플레이어의 집으로 돌아가는 것과 동일한 규칙을 따릅니다(1 또는 5가 굴림).
플레이어가 상대방의 폰을 잘라낼 수 없는 안전한 지점이 있습니다. 이러한 안전한 장소는 십자 표시로 표시됩니다(모든 플레이어의 시작 홈 위치도 포함). 보드에는 8개의 안전한 장소가 있습니다.
안전 지점에는 하나 이상의 폰이 있을 수 있으며 모든 플레이어는 언제든지 자신의 폰을 안전한 지점으로 이동할 수 있습니다.
플레이어는 외부 사각형에서 내부 사각형으로 이동하려면 상대방 중 하나 이상의 폰을 잘라내야 합니다. 그렇지 않으면 외부 사각형에 있는 폰 주위를 계속 돌아야 합니다.
플레이어는 홈 사각형 뒤의 한 사각형에서 내부 사각형에 들어갈 수 있습니다(각 색상에 대해 화살표로 표시됨).
십자가로 표시된 중앙 광장에 있는 모든 폰의 목적지입니다.
모든 폰을 대상 사각형으로 가장 먼저 이동한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
주사위:
Dhayam 주사위 게임에 사용되는 주사위는 긴 직육면체 모양이며 Dhayam이라고 합니다. 한 면은 비어 있고 나머지 면에는 각각 1, 2, 3핍이 있습니다. 출력 값은 굴린 숫자의 합입니다. 빈 쪽은 0으로 계산됩니다. 두 주사위가 모두 비어 있으면 출력 값은 12입니다. 가능한 출력 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 12입니다.
판자:
게임 보드는 7x7 정사각형 격자로 되어 있으며 격자 양쪽의 중앙 정사각형은 서로 다른 색상(빨간색, 녹색, 노란색, 파란색)으로 되어 있습니다. 각 색상의 사각형은 플레이어의 집입니다. 게임은 2~4명이 플레이할 수 있습니다. 2명이 게임을 할 경우, 그들은 서로 반대편에 위치해야 합니다. 각 플레이어는 4개의 색깔이 있는 폰을 가지고 있으며 각 폰은 고정된 경로를 통해 이동하여 그리드의 중앙 사각형에 도달해야 합니다.
규칙:
폰은 굴린 주사위 쌍의 출력 값에 따라 이동합니다. 가능한 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12입니다.
처음에는 모든 폰이 보드 외부에 배치됩니다. 폰은 굴린 주사위 쌍 값이 "1"인 경우에만 플레이어의 집 보드에 들어갈 수 있습니다.
폰이 플레이에 들어가면 굴린 주사위 쌍 값과 동일한 사각형 수만큼만 이동할 수 있습니다.
플레이어가 1, 5, 6 또는 12를 굴리면 유효한 이동을 할 수 있는지 여부에 관계없이 또 다른 굴림 기회를 얻습니다.
극중 폰은 가장 바깥쪽 사각형에서 고정 경로를 따라 시계 반대 방향으로 이동한 다음 모든 내부 사각형에서 시계 방향으로 이동합니다.
플레이어는 시계 반대 방향으로 돌아가며 플레이합니다.
플레이어가 모든 유효한 이동을 수행하고 1, 5, 6 또는 12를 굴리지 않은 경우 그의 턴이 종료되고 턴이 다음 플레이어에게 전달됩니다.
플레이어가 움직일 수 있다면 그렇게 해야 합니다.
하나의 사각형에는 안전한 지점을 제외하고 하나의 폰만 있을 수 있습니다.
플레이어는 자신의 폰을 이미 다른 폰이 점령한 사각형으로 이동할 수 없습니다.
플레이어의 폰이 상대방의 폰이 차지한 사각형에 떨어지면 상대방의 폰은 게임에서 제거됩니다. 이것을 상대방의 폰을 자르는 것(cutting)이라고 합니다. 상대방의 폰이 절단되면 앞서 설명한 대로 플레이어의 집으로 돌아가는 것과 동일한 규칙을 따릅니다(1 또는 5가 굴림).
플레이어가 상대방의 폰을 잘라낼 수 없는 안전한 지점이 있습니다. 이러한 안전한 장소는 십자 표시로 표시됩니다(모든 플레이어의 시작 홈 위치도 포함). 보드에는 8개의 안전한 장소가 있습니다.
안전 지점에는 하나 이상의 폰이 있을 수 있으며 모든 플레이어는 언제든지 자신의 폰을 안전한 지점으로 이동할 수 있습니다.
플레이어는 외부 사각형에서 내부 사각형으로 이동하려면 상대방 중 하나 이상의 폰을 잘라내야 합니다. 그렇지 않으면 외부 사각형에 있는 폰 주위를 계속 돌아야 합니다.
플레이어는 홈 사각형 뒤의 한 사각형에서 내부 사각형에 들어갈 수 있습니다(각 색상에 대해 화살표로 표시됨).
십자가로 표시된 중앙 광장에 있는 모든 폰의 목적지입니다.
모든 폰을 대상 사각형으로 가장 먼저 이동한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
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